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不可思议的幻想乡游戏基本系统详解

不可思议的幻想乡游戏基本系统详解

  《不可思议的幻想乡》是一款以东方PROJECT为题材的游戏,主要玩法是rougelike类的地城冒险游戏,下面就为大家带来游戏的基本系统介绍

  01、Rougelike

  这是一个比较传统的Rougelike游戏。自身等级都在迷宫里成长。迷宫分两种,一种是可携带,一种是非携带。

  可携带迷宫可以带道具进入迷宫,所以实在打不过敌人也可以练练再来。当迷宫内被打倒或者放弃时只丢失持有的钱。

  非携带迷宫进入之前会自动把所有的道具钱NT点数存起来,一般来说会有些难度。当迷宫内被打倒或者放弃时不能带出任何东西。

  有些可携带图有赤身奖励,即不带任何道具、钱、点,可以带一个同样赤身的小伙伴。

  有些图有Solo奖励。

  游戏是回合制,一回合中玩家先动,敌方再动。如果敌我都有倍速,不是说一回合内己方和敌方交替行动,而是己方先动两次,敌方再动两次。

  一般一层内只能呆1200回合,800回合和1000回合会分别有信息提示。

  进入下一层时一般会奖励一些荷取(NT)点数。

  角色有饱足感设定,1点饱足感能走10回合,通过印记可以减少饱足感的消耗,吃东西可以提升饱足感。

  地图有一定的模板,一般情况下,房间的分布应该比较均匀,大部分情况下为偶数个房间。如果明显不均,则有可能存在一个3×3的封闭房间。

  02、伤害计算

  这个游戏的伤害计算至今不明,伤害数值存在较大的随机性。以下一部分为TOD经验。

  伤害和面板攻击、力量值、自身等级相关。

  力量值和空手伤害有关,非携带迷宫前期大部分的伤害来自于空手攻击,所以保持力量值是有意义的。

  面板攻击力=武器攻击力+修正值/2。面板防御同理。双持武器为两手之和,右手武器先判定。

  持有10000円以上伤害1.1倍,持有100000円以上伤害1.2倍。

  HP不到1/3时,伤害1.25倍。

  魔法阵上敌我伤害0.5倍,通路内部敌我伤害0.9倍。所以可以堵在路口打或者,引到魔法阵上打。

  泥醉、会心印、敌部分攻击等造成会心一击,伤害2倍。有好酒印伤害变为3倍(无需酒)。

  多段攻击+X,总伤害变成1.0+0.1X倍。

  相邻的敌人越多,伤害倍率越高,受到的伤害越少,逆境印能增强这个效果。

  弹幕伤害与攻击力有关,可以用弹幕伤害增加印与钱投印强化。

  符卡伤害包括弹幕属性伤害与符卡固有伤害。弹幕属性伤害可以由前文方式增加,八卦印提升总伤害。

  03、命中率

  通常命中率为95%

  泥醉命中率体感10%

  泥醉+好酒印命中率95%

  必中印100%(衣玖、觉除外)

  强振印的命中低下效果优先于必中

  TODR新加的狙击印可以使弹幕攻击必中

  04、各类图鉴

  TODR完善了游戏内的图鉴,在菜单的缘起图鉴中,包括陷阱、地形、状态变化、印记、弹幕等等都有了图鉴,大部分内容都有了解说。

  陷阱是游戏重要的一环,大多可以靠各种印来进行对策。走上去没发动的场合,可以手动踩。浮游状态不能踩。

  陷阱和魔法阵都是道具的一种,所以不会有陷阱上还有道具的情况。

  地形和陷阱不同,不同地形对角色或道具可能会有影响。

  药丢入毒雾变成毒药,食物丢入毒雾腐烂一级,道具丢入紫雾被诅咒。

  小小神社是新加的,可以复活同伴,这使得队友的生命变得不值钱,TOD只能用复活卡。

  状态变化是指一个状态,如果是己方可以看见头像边上会写上Buff,一般来说,蓝色的为正面效果,红色的为负面效果可以被变化印消去。其中狂化状态没写太清楚,狂化状态会使得防御力归零,攻击力大幅上升,可能为1.8倍。

  异常是指敌人的特技,是瞬发的,不同于状态异常,比如

  毒:力量下降1。

  催眠:一回合随机动作。

  蕾米技能:力量上限下降。

  等等。

  05、荷取融合(NitoFusion、NTF)

  是一种重要的获得道具的方式,但有些迷宫不能进行NTF。

  在能NTF的图中,击破敌人有概率获得1~2NT点数。

  NTF有融合系统。TOD的转生系统被移除,详细后述。

  TODR还新加了分解和鉴定,进一步降低了游戏的难度。

  合成有经验值转移上限,1000000一百万,融合没有这种限制。

  本质上,炼成是一种合成。

  大部分炼成配方可以通过主线进度解锁,个别需要通过特定迷宫。

  06、取得经验值

  自机或者小伙伴打到敌人时,自身获得经验倍率不变,但是装备经验值如果是非打倒方,则获得经验减半。

  敌方打倒时,显示的获得经验值是自身获得经验值,而不是装备获得经验值。

  部分迷宫调整取得经验值倍率。比如「松风水月」2倍角色经验2倍装备经验。比如「自发性的金库强盗惩治」小伙伴角色10倍经验,所以看起来小伙伴打倒敌人的时候显示获得的经验特别多。

  特制饼有可能吃出自身经验值两倍的效果。

  自身经验印装备里只要放一个就可以。

  装备经验印只对塞进去的那个装备有用。

  07、根绝

  根绝是指,向某个敌人投掷「根绝“-就在那个瞬间-”」,会使得那个系的敌人在这个迷宫中不会再出现。

  最多只能根绝1系敌人。

  如果再次根绝其他敌人,则原先根绝的敌人将会出现。

  有可能会根绝到封兽使得看起来根绝失败了。

  有可能根绝卡是封兽变的使得根绝卡失效了。

  装备鬼之杯等有远投印的装备可能会出现根绝一串敌人的情况,这串敌人依次判定根绝,按前述多次根绝的情况处理。

  幽香有伞,活动时不接受投掷物,需要等幽香睡眠、打盹、百鬼打盹的时候投掷才可以使得根绝成功。

  「秘药“吞食历史”」可以消灭目前层的相同系的敌人,但并没有根绝的效果。

  08、印记简述

  印记相当于装备的能力,分别有黄色的固有印、绿色的共鸣印、蓝色或紫色的追加印。

  无论是哪个种类的印都是一样的,不同位置的印代表印的获取方式不同。

  不同位置的相同印取较大值,不叠加。如果印记有两种数值,不同位置的印可以分别取较好的值。

  详细后述。

  09、装备进化

  大部分装备到一定等级之后会变化外形,相当于同一件装备的不同阶级Rank。

  装备进入下一阶段时候一般固有印会发生变化,追加印槽也会变多。

  变化阶级的等级是固定的,不同阶级的装备经验类型可以不一样。

  装备到底有哪些,列表太长了,还是去看wiki吧,「游戏简介」分页有缓存wiki的几个页面。

  10、随机数

  SL的时候,随机数会发生变化,但是一般只变一次,之后需要通过行动来改变随机数。比如SL赌博卡、布都试炼SL金箱子。

  TODR似乎和TOD不一样,走路不能改变随机数,需要攻击伤害可以。

  普通攻击算一类,弹幕攻击算一类,等等。一类攻击内相同的攻击次数消耗同样的随机数。

  以上就是具体的游戏的基本系统介绍,希望能够帮到大家!

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