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辐射76全技能perk分析汇总_辐射76技能perk推荐

辐射76全技能perk分析汇总_辐射76技能perk推荐

  《辐射76》中有很多种技能perk,各种技能perk给玩家带来的效果差异明显,具体是怎样的呢?下面就为大家带来辐射76全技能perk分析汇总,一起来看看。

  辐射76全技能perk

  粗略的梳理一遍

  梳理的重点在于实用性方面的考虑。

  因为本作卡片可以随时切换,所以其实可以看作是一种建议,简单定性的分析,便于对总的属性分配过程中的考量。

  一、力量篇

  角斗士(3) 现在你的单手近战武器造成伤害+10/15/20%的伤害 单手武器流派推荐加满

  旅行药店(3) 所有药物(包括治疗针) 重量减少了30/60/90% 不推荐,特殊场景或许可用

  铁拳(3)拳击造成的伤害+10/15/20% 拳师流派推荐加满

  重击者(3)现在你的双手近战武器造成的伤害+10/15/20% 双手近战武器流派推荐加满

  仓鼠(3)所有垃圾物品的重量减少25/50/75% 具有可代替性的辅助技能,推荐度中等

  霰弹枪手(3)现在你的霰弹枪造成伤害+10/15/20% 霰弹枪流派推荐加满

  破坏者(2)枪托打击造成25/20%的伤害,5/10%的几率致残你的对手 炫技大于实用,相比其他技能推荐度低

  体格健壮(2)装甲比正常重量轻25/50% 具有可替代性的辅助技能,对于重甲流推荐度中,对于轻甲收益小推荐度较低

  《蛮人古古那》(3) 在不装备动力甲时,每点力量+2/3/4伤害抗性(最高40/60/80点) 需要承受伤害,又不想穿动力甲的人士标配

  武术家(3) 你的近战武器重量减少20/40/60%,挥动速度提高10/20/30% 近战攻击型推荐度高

  散弹(3) 霰弹枪的重量减少30/60/90%,装填速度提高10/20/30% 霰弹枪流派推荐度高

  专家角斗士(3)单手近战武器现在造成增加10/15/20%的伤害 单手武器流派推荐加满

  拦截(3) 对手的近战攻击造成的伤害降低15/30/45% 近战攻击型推荐度中等

  子弹背带(2)弹道武器弹药重量减轻45/90% 具有可替代性的辅助技能,推荐度中等

  专家霰弹枪(3) 现在你的霰弹枪造成伤害+10/15/20% 霰弹枪流派推荐加满

  专业强打者(3)双手近战武器现在造成增加10/15/20%的伤害 双手武器推荐加满

  强背(4)增加10/20/30/40承载重量 具有可替代性的辅助技能,推荐度中等

  包括电池(3)能量武器弹药重量减轻了30/60/90% 具有可替代性的辅助技能,推荐度中等

  重枪手(3) 非爆炸重型枪现在造成增加10/20/30%的伤害 非爆炸重武器流推荐度高

  军械快车(3)爆炸物重量减少30/60/90% 具有可替代性的辅助技能,推荐度中等

  完全充电(2) 减少在机甲冲刺时消耗核心能量的50/100% 辅助技能,机甲流推荐度高

  门牙(3)近战武器会忽略目标护甲的25/50/75% 破甲的百分比非常高,近战必点

  携带武器(3)重炮重量减轻30/60/90% 重炮武器通常重量大,收益较高,推荐度中等

  锁定和加载(3)重型枪的重装速度提高了10/20/30% 推荐度中等

  子弹盾(3)发射重枪时获得20/40/60伤害抗性 重武器移动速度慢具有一定的防护需要,推荐度中等

  专业重枪手(3)非爆炸重型枪现在增加10/15/20%的伤害 推荐度中等

  疼痛训练(3) 使用机甲冲刺并对敌人造成伤害和错开(3个等级,无具体数值) 控制流机甲 推荐度中等

  大师角斗士(3)单手近战武器现在增加10/15/20%的伤害 单手武器流派推荐加满

  大师霰弹枪(3) 霰弹枪现在增加10/15/20%的伤害 霰弹枪流派推荐加满

  大师强打者(3)双手近战武器现在增加10/15/20%的伤害 双手近战武器流派推荐加满

  大师重枪手(3)非爆炸重型枪现在增加10/15/20%的伤害 重武器流需要兼顾防御、对于队友的支持,敌人的控制,中等范围的火力压制,故推荐度中等

二、感知篇

  集中火力(3) VATS现在瞄准目标肢体。集中火力以获得每次射击的准确性和伤害(3个等级,没有具体数值) 虽然V模式收益降低 但是具备肢体瞄准的特性,故推荐度高,如果是我的话,会加一点拿个效果

  屠夫之赐(3) 当你“搜索”一具动物尸体时,有40/60/80的几率能找到额外的肉 生存向技能推荐度低

  园艺高手(1)收获植物的时候,获得双倍收益 推荐度低

  开锁(1) 获得+1开锁节能,并且开锁是对的最佳范围提高10% 毫无疑问,开锁是必点技能

  百发百中(3) 瞄准时,所有手枪射程提高10/20/30% 比较核心向的技能, 推荐度高

  步枪手(3) 现在你非自动步枪造成的伤害+10/15/20% 推荐加满

  双向飞碟射击(3)你的霰弹枪的精确度和弹药散布提升(三个等级,没有具体数值) 推荐度高

  杂志收藏家(1)范围内有杂志时,会听到提示声音 眼神好可以弥补,且估计会有相应位置攻略,推荐度低

  杀虫剂(3) 你的攻击无视所有昆虫25/50/75%的护甲 适用面太宰,推荐度低

  突击队(3)基础战斗训练意味着自动步枪造成的伤害+10/15/20% 推荐加满

  感知娃娃(1)范围内有娃娃时,会听到提示音 推荐度低

  地面进攻(3)现在自动步枪装填速度加快10/20/30%,并获得更好的腰射精度 有会压枪的大佬吗,推荐度高

  专家开锁(1)获得+1开锁节能,并且开锁是对的最佳范围提高10% 必点

  专家步枪(3)非自动步枪现在增加+10/15/20%的伤害 推荐加满

  寻宝人(1)瓶盖的范围内,您会听到声音 推荐度低

  夜猫子(3)在下午6:00到早上6:00之间增加1/2/3力量和1/2/3感知 我不大喜欢难以控制属性,故推荐度低

  专家突击队(3)严格的战斗训练意味着自动步枪会增加+10/15/20%的伤害 推荐加满

  意识(1)您可以在VATS中查看目标的特定损伤抗性 可以靠经验弥补,推荐度中等

  狙击兵(2)获得更好的控制,并在瞄准范围时保持呼吸延长50/75% 可以靠技巧弥补,推荐度中等 

  坦克杀手(3)你的步枪无视12/24/36%的护甲,有3/6/9%的几率蹒跚 伤害加控制技能,推荐度较高

  验光仪(4)增加10/20/30/40能量抵抗 直接防护技能,推荐度中

  发光视线(3)对发光的敌人造成的伤害+20/40/60% 特定敌人直接伤害,幅度高但受用面窄,推荐度中

  掷弹兵(2)炸药爆炸半径增加50/100% AOE技能,推荐度中

  远射(3)步枪射程增加10/20/30% 准度更高 VATS模式削弱,推荐度高

  火在洞里(3) 投掷投掷武器时看到投掷弧线, 投掷距离增加15/30/50% 可以靠技巧弥补,推荐度中等

  大师开锁(1)获得+1开锁节能,并且开锁是对的最佳范围提高10% 必点

  大师步枪兵(3) 非自动步枪现在增加+10/15/20%的伤害 推荐加满

  大师突击队(3)自动步枪会增加+10/15/20%的伤害 推荐加满

  夜眼(1) 在下午6点到早上6点之间潜行时获得夜视功能 可以靠技巧弥补,推荐度中等

三、耐力篇

  钢肠铁胃(3) 来自饮食的辐射降低30/60/100% 一个消福宁解决问题,生存向技能推荐度低

  单峰骆驼(3) 所有饮料额外缓解25/50/75的口渴程度 生存向技能推荐度低

  百度不侵(3) 你因进食而患病的几率减少30/60/90% 生存向技能推荐度低

  慢速代谢剂(3)所有食物额外缓解25/50/75的饥饿需求 生存向技能推荐度低

  解渴饮品(3) 喝下液体引发疾病的概率降低30/60/90% 生存向技能推荐度低

  乖狗狗(1) 吃狗粮可以获得三倍增益 生存向技能推荐度低

  环境抗性(3)因周边环境而患病的几率减少30/60/90% 生存向技能推荐度低

  恢复水力发电设施(2) 药物产生的口渴成都降低50/100% 生存向技能推荐度低

  精神百倍(2)在饱腹和水分充足时你会获得较多好处(两个等级,无具体数值) 时间长度未知,推荐度中等

  可乐爱好者(2) 核子可乐增益倍增/三倍 辅助技能,推荐度中等

  食人族(3) 使用人类/尸鬼/超级变种人/辐尸人或是鼹鼠矿工的尸体可以恢复生命值和饥饿程度(三个等级,无具体数值) 如果吃了不会生病或者严重辐射的话,可以谨慎加一点,也算是对历代辐射保留项目的致敬

  接种疫苗(3) 你从其他生物感染到疾病的几率减少30/60/90% 生存向技能推荐度低

  克制口腹之欲(2)服用药物时减少50/100%饥饿值惩罚 生存向技能推荐度低

  恋家(2)在营地工作或工作坊中逐渐恢复健康/在营地或工作坊中获得更好的健康和肢体再生 一个治疗针解决问题不推荐

  钛合金骨骼(3) 肢体损伤现在降低了30/60/100% 辐射4中可以让护甲保护全身,并且不被致残,耐力维持了辐射4中收益较低的特点,这是少数的必点技能

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