Artifact新手入门教学全方位图文攻略_Artifact怎么玩
《Artifact》是一款以dota为背景的全新卡牌游戏,本作上手有一定的难度,需要玩家对卡牌游戏有一定理解。下面就为大家带来《Artifact》新手入门教学全方位图文攻略,一起来看看。
新手入门教学全方位图文攻略
卡牌基本属性简介
首先你第一个需要了解的是不同类型卡牌之间的区别。
Artifact这款游戏的基本卡牌分为4种颜色,他们分别是红、蓝、绿、黑和道具专有的橙色。
而不同色的卡牌又分为“英雄”“生物”“法术”“强化”以及刚才上文提到的道具。
而英雄和普通生物单位又共同拥有者“攻击力”“护甲”“生命值”这三种基础数值
这就是一位消耗4点法力值才能打出的红色4攻、2护甲、2生命值的普通单位
攻击力:简单易懂,单位攻击会对对面造成的伤害值。
护甲:简单的解释就是单位在战斗受到的普通伤害可以通过护甲值的多少进行减免,比如攻击5点打在2点护甲单位的身上就只会造成3点伤害。一定要注意是普通伤害
生命值:在生命值归零后单位就会死亡,英雄会在2个回合后重返战场,而普通单位则进入弃牌堆;
法力值:意味着代表打出这张卡需要消耗的法力值,而法力值会在后文中提及;
稀有度:代表着这张卡在卡包中出现的稀有程度,一定程度上与未来市场交易中卡牌实际价值挂钩;
一套标准卡组是由40张普通卡和5张英雄卡组成的。而40张普通卡需要去掉5位英雄的15张专属牌也就是说一套构筑中是25张普通牌+15张英雄专属卡+道具卡+5张英雄卡共同构成的。
卡牌
随着游戏的进行,这些资源的重要性梯队也在发生改变,以下是游戏前中后期每种资源的重要性排名:
法力值的利用率比对手更高一直都是Artifact这款游戏取得胜利最重要的因素之一,而与其他DCG游戏相比手牌差的重要性则没有那么高。随着游戏时间的推移,则应该把焦点转到先攻权和防御塔的生命值上。
资源
在Artifact中下决策的时候要知道资源重要性的梯队不是一直固定的,但是这些资源之间存在相互之间的关联关系。
从广义上来说,Artifact中有六项重要的资源:
英雄:
没有英雄就无法打出其他牌,当然英雄这个资源算是大的统称,里面还包含有英雄部署、移动、击杀等等。
法力值:
法力值是把其他所有资源粘合在一起的胶水,法力值可以直接影响到其他所有的资源。
黄金:
金币购买装备和道具的地位在游戏前中期要普遍高过其他卡牌。
先攻权:
就如同英雄和法力值资源密不可分,先攻权和英雄的控制也是密不可分的两部分,在游戏的中后期战斗进入白热化之后,在关键的线路上拥有先攻权的玩家往往可以决定比赛的结果。
防御塔生命值:
在游戏的早期,防御塔的生命值在大多数情况下是无关紧要的,但是这个资源却是游戏后期最重要的一个。
手牌卡差与金币金币
首先是小技巧部分:
玩家从卡组中抽到的牌是白色边框,而物品则显示金色边框
Artifact相比炉石万智牌等手牌差对于游戏的影响并没有那么的大,在大多数DCG游戏中早期和中期通常都是玩家互换手牌的过程,在尘埃落定之后拥有更多手牌的玩家通常都能取得优势 再提一次,爆牌鱼退环境了!
手牌多的一方将通过手牌的数量占据后期的优势。而这一切都建立在玩家可以一回合出光他们想出的牌直到资源耗尽的前提下。
而这样的情况在Artifact的高手对决中则基本不会出现,首先玩家可以一回合过两张牌,而且很多时候无法打出他们的手牌。比如快攻卡组在比赛结束也有很多牌在比赛结束之前压根打不出去,同样这也就意味着通过金币购买装备和道具的地位在游戏前中期要普遍高过其他卡牌。
在游戏的早期,手牌和物品道具是很复杂的关系。虽然通过一个法术击杀对面英雄赚取金币从而购买物品的确很有吸引力,但是低费的伤害法术很可能被廉价的物品比如治疗药膏反制,所以我的建议就是在前期不要投入大量伤害牌在对面英雄的身上,除非你确保这个法术可以收到人头而不是留到战斗回合。
在游戏的中后期因为装备对于英雄的强化,加上必须要保证英雄站场来打出同色手牌,所以玩家也就越来越倾向于让英雄活着而不是死回去等满状态,在这样的阶段通过低费伤害法术来压对面英雄的血逼迫他们使用各种牌来保护他们的英雄才是明智之举。
这比对手花费物品来对抗你的法术要好得多,因为在后期的交换中他们需要花费法力值的资源。
作为我的个人建议是在游戏的早期和中期购买便宜的道具而不是攒钱买贵的。随着游戏的进程旅者披风这样的道具将会越来越弱,在前几个回合它可以帮助你的英雄站场,而在后期则应该考虑将其更换。
消耗品方面回城卷轴一直是万金油的道具,这个道具在游戏的各个阶段的重要性都毋庸多述,所以我的推荐是即使目前不打算用他也最好买上一张有备无患。
卡牌词缀效果
攻城伤害:当这张牌被阻挡的时候对敌方防御塔造成X点额外伤害。(注意,如果没有被阻挡,那么对防御塔则只造成正常伤害不附带额外攻城伤害)
先攻权:下个回合拥有先手。
穿刺伤害:此类伤害忽略对面的护甲值造成伤害。
眩晕:单位本轮无法攻击或者使用技能,并且英雄颜色也无法让玩家打出对应色的卡牌。
沉默:英雄不能使用技能和施法,和眩晕差不多,区别就是可以攻击。
缴械:英雄本回合无法攻击。
再生:战斗结束之后恢复X点生命值。(注意:单位的死亡与否判定在再生判定之后,即如果此单位在战斗中生命为负数,但是再生后超过了0,那么就不会判定死亡)
反击:当该单位收到攻击的时候,反馈给攻击者X点伤害。
惩处:不计算伤害值直接消灭单位。
锁定:被锁定的卡牌在X回合无法打出。
分裂:分裂攻击会对阻挡单位以及阻挡单位左右相邻的单位同时造成伤害,具体分裂数值参考不同卡牌效果。
看完本文想必对本作的一些机制都有了了解吧,
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