《无限法则》同样可以和小伙伴组队匹配,而且还支持切换视角,在第一视角下有哪些心得技巧呢?下面就为大家带来《无限法则》第一人称组排心得经验,一起来看看。
第一人称组排心得经验
眩晕,旋转跳跃我闭上眼
1、由于游戏的关系,习惯第三人称视野的小伙伴刚接触第一人称可能会有些难受。过一段时间以后就会好些。刚开始玩建议舔东西的时候尽量不要九十度看地板,这样的视角更容易让人头晕,尽量还是用按键显示周围道具来拾取更好一些。
2、3D晕眩,身边很多玩惯第三人称的小伙伴都说玩第一人称就头晕。这个,需要习惯,晕着晕着就好了。
信息!信息!信息!
你通过卡视野获得到的信息在第一人称都是不可能的,这辈子都不可能的。(除了爬梯子)那在第一人称中我们能获得信息的方式有以下几种:
1:眼睛能看到的
2:耳朵能听到的枪声,远近点的脚步声
3:击杀击倒提示配合你眼睛耳朵获得的信息。
4:队友告诉你的
组排我们有四双眼睛四双耳朵,我们通过语音交流。要将我们收集到的信息汇聚在一起。特别是在决赛圈能准确的了解到每个队伍的具体分布对于这把能否顺利登机的帮助实在是太大了!而在组排中我们不仅比的是枪法反应装备,有时候比的就是信息。一个绕后,可能就是团灭。精确的定位每一个人的方位是我们的必修课。那如何将你看到的信息通过报点精确的告诉队友是需要动脑的。当你报点的时候你需要涵盖的内容有以下几条:
1:人数
2:你的方向或者对应你队员的大致方向
3:参照物
第三人称我们抱团扎堆的打法在第一人称就显得特别特别蠢。因为你们四个人获得的信息是相同的。所以现在许多比赛中我们也看到很多战队延伸用出了“22战术”甚至“31战术”。
我们照葫芦画瓢也得学习一下。所以我的建议是当遇到敌人根据距离进行战术布置,对自身实力有自信的玩家通过队友架枪,从侧面形成火力点。将战场格局拉大,将队员与队员的枪线拉开。同时由于战局变立体,队伍获得的信息一定比抱团扎堆的获得的信息更多一些。简单来说:从点到面。
优点:当枪线拉开战术变立体形成火力压制的同时也意味着对方视野丢失。接下来可以考虑突击手前扑,后点狙击手支援。一个只有听力没有视力的对手不就玩弄于股掌之间吗?
缺点:当侧翼队友被击倒以后队友难以救援,如果对方稳住阵脚将会形成以多打少。
根据自身情况合理分配有限的队伍资源包括(倍镜,补给,各自水平)来完成战术布置。
想提高你的登机率请你记住:永远让战局形成以多打少,这会大幅度提高整个队伍的容错率。
枪法与空间感
1、第一人称的特点就是钢枪,更贴近传统FPS游戏。相比第三人称两方队伍互卡视野,雪不来人不动的情况来说,第一人称可能更为血腥和直接一些。大家比的都是谁能在最短时间将对手击倒。第一人称对枪法的要求相比第三人称来说更高。要总结自己的不足,多动脑子。培养自己的固定的肌肉记忆和枪感是关键。
2、接下来是空间感:由于无限法则反斜面较多、地形比较复杂,往往敌人不一定在一个平面上。是一个很立体更真实的的游戏。耳机的声音他没办法很好的分辨近点脚步是上还是下。而听力是第一人称很重要的获得信息的方式。所以经常由于没有准确定位到敌人位置而被击杀。敌人火力压制,架住枪的时候,当视野丢失通过身法蹲起站立露头打的时候也很容易丢失目标无法快速瞄准。
解决办法:
1、调整耳机响度均衡;
2、熟悉地图,在丢失视野的情况下发挥自己想象。根据耳机反馈给你的枪声,到合适的掩体的情况下大致模拟敌方方位,定位露头之后敌人大概的位置进行快速瞄准。当第一人称被对方火力压制视野丢失的时候露头反打是很困难的。因为要经历一个鼠标划到对方具体位置的一个过程,而对方只要按左键开火就行。且一定是你的爆头线。他有足够充沛的时间进行反应。(这也是与第三人称最大的不同,因为在这之间你是没有视野,没法在掩体前进行预瞄)所以玩第一人称,你脑子里都要有一个战斗沙盘来模拟当前遇到的战斗。从而帮助你进行快速瞄准形成反打。在反斜面或者楼道窗户进行反打时建议变换着方位别头铁,死对枪。因为如果双方水平相同,你一定对不过架住枪的敌人。
《一个老阴比的自我修养》
这个游戏比的不仅是枪法,有时候比的是智商。能钢能狗,可以定点打靶干嘛要跟人钢枪?不知道我的高级甲和高级头是很珍贵的吗!?
1、钓鱼执法
这个相信很多小伙伴都尝到了甜头且律试不爽,一个高倍镜,一个急救包再来一把好枪。接下来可能就是四个背包。
A、注意脚步(如果你耳机够好静步走的脚步也是会被耳机收到的,且你能听到他的脚步的同时,他一定能听得到你的脚步声!不要抱着侥幸心理他一定听不到我这细微的脚步声。)
B、禁止无用操作:切枪换弹,打开瞄具,蹲起站立趴下姿势的切换,移动。在敌人没进来你钓鱼执法的地方时你就是一个“死人”。不要漏任何声音。(第一人称大家对脚步和细微声音的传递都十分敏感所以是否漏声是钓鱼执法能否成功的关键所在)
C、门关好,窗别打碎,外围的木栏不要破坏。力争“我来过这儿,但我不留下一丝云彩”
2、守车不守人
由于第一人称视野的关系,相比第三人称你更容易摸到敌人近点。摸到对方附近且在对方没发现你的前提下,为了保证队伍完整我一般建议不攻楼。守车不守人。就不信你不来拿车!
3:拉枪线是真滴好
确定好敌方具体位置,落点之后速度舔枪(满足头甲、基本枪械)迅速穿梭到接近敌人的城区,注意脚步,注意位置,注意沟通交流,当你听到近点脚步时候就要通知队友来支援。当对方放松警惕舔房的同时,进行击杀。这个时候你将成为两只队伍的轴心。敌方大骂:“LYB杀我队友,兄弟们上给他报仇!”的同时。你外围的队友在舔的差不多的时候也施以支援。以多打少有很大优势,且对方一定会比你们队伍更急躁。随之漏出来的破绽也更多。
这个套路其实就是拉枪线延伸出来的一种打法,对队伍里那个占房子的人要求较高。
阴人套路千千万,黑猫白猫抓到老鼠的就是好猫。总结LYB能成功的原因无非以下三条:
1、敌人视野盲区
2、敌人放松警惕
3、优势地形变成打靶
LYB几个能成功的因素我们掌握了,自己拓展适合自己的才是王道。
以上所对应的情况都是组排,战场千变万化。各种情况各种残局都有。还是需要自己动脑,指挥酌情处理。
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