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精灵宝可梦Lets_Go双打对战队伍配置思路及配招分析

精灵宝可梦Lets_Go双打对战队伍配置思路及配招分析

  《精灵宝可梦Lets Go》双打对战中一个合理的队伍配置可以让你更轻易的赢下对局,如何搭配一个强力的队伍呢?下面就为大家带来《精灵宝可梦Lets Go》双打对战队伍配置及配招,一起来看看。

  双打对战队伍配置及配招

  当然是爱

  组一个自己喜欢的队伍。最需要的当然就是爱啊。没有爱你玩什么宝可梦。

  那么通常来说,我们需要首先确定一个自己最喜欢的宝可梦,然后根据它来做后面的分析和组队。

  一般情况下,我们在组队时需要考虑以下这些问题:

  我选定的这只宝可梦优点在哪里?缺点在哪里?

  我有缺点的地方,哪些宝可梦可以帮助我补足?

  我怎样将我的优点发挥出来?

  我遇上的对手,可能会选择哪些宝可梦?

  针对可能出现的对手,我有什么样的办法去对抗它们?

  当然这些大多数都是一些比较基础的问题。而且大多数时候都是把这些问题联合起来的。

  宝可梦对战的乐趣就在于组队、联机对战、发现不足提升自己这么样的循环当中。

  组队举例:

  我想组一只有喷火龙的队伍。

  那么首先,喷火龙拥有超进化X和Y两种形态。超进化以后拥有相当高的杀伤力。因此喷火龙的主要定位就出来了:一只速度不错的主力输出。

  在当前版本中,喷火龙的主要克星就是特别热门的化石翼龙。速度比喷火龙快,无论是超级进化成X还是Y,龙火飞属性都无法对它的岩飞属性造成有效威胁。同时Y喷自己本身四倍弱岩石。对方岩崩可以一击杀掉我的喷火龙。可以说是最大的威胁。那么在可以选用的宝可梦中,我发现宝石海星是不错的对抗化石翼龙的宝可梦。本身水超属性不怕化石翼龙的攻击,反过来水炮技能几乎可以一击必杀化石翼龙。这样就确定了第二只宝可梦。

  那么再来看看其他热门的宝可梦备选:

  胡地、耿鬼、超梦、梦幻是非常受欢迎的宝可梦,速度快,伤害高。而他们的共通点就是害怕恶属性。因此阿罗拉形态的臭臭泥自然也可以成为伙伴。

  现在有了三只宝可梦,我们发现喷火龙和宝石海星都属于特攻向的输出宝可梦,臭臭泥本身的伤害能力一般,因此我们需要再补足一只物攻输出比较不错的宝可梦。查看图鉴以后我发现钻角犀兽比较符合我的需求。他有着不错的物理攻击和防御力,而且作为地面系宝可梦,他的主力输出技能地震不会打中我的喷火龙。

  那么目前为止四只宝可梦,拥有火、飞、水、超、毒、恶、地面、岩石这八个输出点。在查看了属性克制表以后我发现,好像这四只宝可梦对于水系宝可梦都没有太多的办法。喷火龙和钻角犀兽是完全打不过,臭臭泥和宝石海星最多也只是不吃亏。那么我们就需要有一个能够克制对面水系宝可梦的存在。这样看下来,雷丘比较符合我的要求。那么第五只宝可梦也就确定下来了。

  最后一只宝可梦,既然化石翼龙这么多人用,那跟我的队伍又没有什么冲突,自然也可以带上。

  这样一来,一个以喷火龙为起点的队伍就组好了:

  喷火龙,宝石海星,阿罗拉臭臭泥,钻角犀兽,雷丘,化石翼龙。

  当然,组队不是一成不变的。每一只宝可梦都有自己存在的意义和作用。就比如拿上面的队伍来说,我可以把雷丘换成伤害更高速度要慢一些的闪电鸟,或者换成速度更快但是伤害低了一些的顽皮雷弹。

  再比如我可以把宝石海星换成暴鲤龙,不仅提供了水系输出,而且暴鲤龙可以学会恶属性技能咬碎,面对耿鬼胡地也不怕。然而暴鲤龙需要超级进化才能够有足够的输出,而宝石海星就不用。

  因此每个队伍放哪一些宝可梦都有着训练师自己的想法。

  组队—战斗—反思也是宝可梦最吸引人的地方。

​配招

  说完了组队就来说一说配招。双打和单打在配招上还是有很大区别的。

  以下技能请不要使用:

  逆鳞

  大闹一番

  花瓣舞

  这些技能因为命中高伤害高在单打对战中比较受青睐,但是在双打对战中由于它们是随机选取目标的,因此请绝对不要使用。

  更重要的是,在技能持续期间你连换人换技能都做不到。。。

  (想想你快龙放了一发逆鳞然后打在了对面换上来的皮克西脸上,这得多尴尬)

  以下技能请酌情使用:

  地震

  自爆

  大爆炸

  冲浪

  这些技能都是杀队友的神器。所以请尽量在有搭配的时候使用。

  (例如在己方另一只宝可梦具有飞行属性时释放地震,或是使用了保护技能的时候释放冲浪,等等)

  以下技能可以优先考虑使用:

  热风

  魔法闪耀

  暴风雪

  岩崩

  这些技能可以同时命中所以敌人,同时不会产生友军伤害。即使伤害降低了25%,如果全部打中两个人的话,加起来总共也有150%的伤害。因此是压制对方血线的利器。

  以下技能是在单打中没有用处或是用处不大,但是在双打中非常有用的技能:

  击掌奇袭

  帮助

  保护

  帮助是纯双打技能,就不多说了。这个技能在单打中是无法使用出来的。

  击掌奇袭和保护则是非常典型的单打用处不大而双打用处非常多的技能。

  这是因为这两个技能在单打只是能起到拖延一回合的作用,大多数时候并不会直接影响到场上的胜负关系走向。

  而双打就不一样了。击掌奇袭和保护往往能够为队友争取到宝贵的行动。

  例如,单打中见到化石翼龙就要走的喷火龙,在双打中就可以依靠队友的击掌奇袭越过化石翼龙秒掉它身边的队友。

  而反过来,化石翼龙的队友则可以通过使用保护拖延掉第一回合的攻击,在第二回合的时候利用化石翼龙的速度优势秒掉喷火龙。

  这些,都是单打比赛中鲜有出现的画面。

  其他配招:

  其他配招就要跟着宝可梦的相性走了。

  一般来说本系技能由于有50%的威力加成,那么是一定要带的。

  其他技能则可以带补充打击面的攻击技能,俗称补盲。

  一个简单的例子就是宝石海星除了本系的水超以外,还带了十万伏特和冰冻光束。这样它就可以做到水、超、电、冰四个打击面。

  通常来说,一般只有在本系技能被抵抗,或是补盲技能可以打出至少X2的效果绝佳时,才会考虑使用非本系的输出。

  常见双打宝可梦组队/配招误区

  主要列举的是一些新人会犯的错误。(其实我也经常犯)

  某一属性宝可梦过多导致面对抵抗属性的时候输出不足。

  例如:队伍中6只宝可梦有5只都是火系。那么在面对水系和岩石系宝可梦的战斗中就几乎没有赢下的可能。

  某一类别伤害过多导致面对该类别防御宝可梦时输出不足。

  例如:队伍中基本上都是特殊伤害的宝可梦,然后在面对卡比兽和吉利蛋时打了一万年也打不死对面。

  通常这样的情况在双打中比单打要少见一些。毕竟双打的伤害力度要比单打大。但是仍然需要注意。

  执着选用种族值较高的宝可梦/神兽而不考虑宝可梦之间的搭配。

  例如:选用快龙/超梦/梦幻/三神鸟的阵容。虽然这些宝可梦的单兵作战能力都不弱,但是没有配合也还是不行。

  极度重视攻击方面而忽视了防御/辅助方面。

  例如:输出宝可梦带四个攻击技能、几乎不选用辅助型宝可梦,而全队几乎清一色的攻击手。

  如果说前面的一些误区在熟悉了宝可梦对战后就会明白的话,这个误区很多时候会影响刚进入双打的玩家,哪怕他已经玩了很久了。

  和单打对战不同,双打拥有更强大的策略性。因此通常都会携带一定的辅助/防御向技能来给自己留一些退路。

  宝可梦之间的配招没有联动性。

  这也是很多玩家在刚开始构思自己队伍时常会有的情况。双打中是非常讲究一个队伍之间的互动性的。

  以本作为例,在我方使用顽皮雷弹和化石翼龙的情况下对对方的宝可梦使用电磁波降低速度。这就是一个较为典型的缺乏互动性表现。

  这是因为顽皮雷弹和化石翼龙都是当前速度最快的宝可梦之一,在本身就具有这么高速度的情况下,对手已经很难超过它们。因此再搭配使用电磁波降低速度就显得没有必要了。

  而另一个具有联动性的例子,则是卡比兽的队友携带鬼火烧伤对面,降低对面

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