《群星》的新DLC“巨型企业”已经正式发售了,在新的DLC内容中,玩家的发展和玩法都与游戏中的人口息息相关,下面就为大家带来关于人口的分析介绍
在发展初期,人口才是最大的问题
就算你有了足够的资源去规划产业建筑,但是没有人工作一样不会有产出。所以这版本暴铺容易死的最大原因,就是因为人口不足,不像以前一个球顶多25人口,这版本一个球可以上百人口,而实际上60-75人口才能足够支撑起一个星球的产业基本展开运转。没有人给你挖矿,种田,产电,一切都是虚的。
而且这版本不像以前可以自由调配人员去最需要的地方生产,坏坏的P社把人分为三级,统治者,专家和劳工,三级之间没有基本没有办法自由调动,每个星球上最先生产的永远是第三级统治阶层的人口,过度爆铺就会出现,大量三级和二级员工在生产线上,但是一级资源产量严重不足。就算你从其他星球转闲置的专家和统治阶层过来,他们就算是从失业状态转化到次级阶层进行作业也需要至少三年的时间,所以切忌爆铺,因为除非你有巨型构造,不然你永远却挖矿的劳工。
怎么样才能开始我们的第一步,努力造人呢?
没错就是双开和移民战略!我的小希弗纳的思想是平等,亲外和唯物,开局选择了机械师,机械师开局有什么好处呢?
那就是开局自带一个机器人生产车间,通过人口的自然增长和机器人的组装达到快速提升资源开采,而且早期的机器人只能做劳工(后面升级则可以进行专家和统治阶层的作业),算是解决了早期人口先填专家位和统治位的问题。
这样,在开局快速达到一定人口后,开始第一球殖民,同时快速调四个人口去新球(如果开了扩张理念则需要三个),之后立刻放下机器人生产车间,如此反复,快速发展。
而移民则可以在前中期慢慢填补一部分专家位的空缺,同时为后面的基因融合计划埋下伏笔。
不过过多的人口和机械都是星球不能承受之重,就算是你开了乌托邦生活品质,也要注意人口增长,人口一旦超出住房数目,则会引发星球的一系列负面反馈,包括人口负增长和暴乱,犯罪。所以我们现在要开始第二阶段,星球规划。
如之前的图,一个星球的规划和这个星球所蕴含的资源以及大小,人口数量有关。
一个16规模的标准球,一般会有16个可规划区块,如果你有扩张理念关门可以加1个区块,如果你点了自然掌控飞升,你通过2000电和100行政点可以再多2个区块。同时星球上的障碍地形会减少你的可规划区块。通过清除它们来达到星球可利用面积最大化
然后这个星球能给你带来多少矿多少电多少食物则是另外算的,这涉及到这个星球有怎么样一个行星地貌。
以上就是群星新DLC关于人口的分析介绍,玩家可以进行参考
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