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《归家异途2》萌新游玩入门指南

《归家异途2》萌新游玩入门指南

《归家异途2》这款游戏对于新手玩家来说是比较友好的,不需要过于使用非常复杂的组合,根据自己的喜好玩也可以玩的很好,而且组织并领导一支东拼西凑的游击队的同时,可以探索并壮大自己的队伍力量。

萌新游玩入门指南

营地介绍=====营地建物

随着时间 or 任务慢慢开放,给予队伍 临时 / 永久 增益。

自动售货机

老烟枪给予,需要随着时间才会慢慢变好用,前期功能只有 买药 / 饰品 / 解任务 的功用。

建议只升一级 or 不升级,前期除了花费200元解无人机的任务外并无太大作用。

升到叁级并提升 科技-商品遴选插件叁 勉强可以刷武器,但很没有效率,不如把资源拿来升铸造车间,做个高护甲防具推高收益地区,而且铸造车间最后都要升满。

血统测试机,赌博几百次0次最大奖,对此我只能表示 嗬嗬。

注意 : 提升售货机等级只会多一栏位,提升其贩售品质必须升级科技。

医务室

由拜娜妮亲手所造,核心建筑,1 / 3 / 5 级解锁病床*1,提供更多合成选项。

药品合成,伤势恢復,救死扶伤请来这里。

前期升1级就好,中期3级就不用升高了,除非你资源很多。

指挥中心

由王子所建,其他建筑等级不能超过此建筑,1 / 3 / 5 级解锁战术,提高后备队员人口。

前期第一步就是存资源升级此建筑,资源转成收益的开始。

战术除了玉碎衝锋不要选外,其他可以依照自己需求更改。

推荐 : 电磁护盾(抵抗负面状态) / 游击战(攻防一体) / 巫蛊特攻队(封印敌方技能) / 震盪炸弹(控场)

极不推荐 : 玉碎衝锋(生与死一线隔)

战术可以从 地区战术箱 、 雏菊人员 、 战术大礼包 、 扭蛋 、 同盟声望Lv1 、 机械专家 获得。

卫星电话

收信、找人才、通话、同盟任务,2 / 4 级解锁 敌方讯息。

前期升个1 、 2 等即可,主要是为了提高该科技的 无线电嚮导(探索区域速度提高)

刚玩游戏不久的玩家,可以藉由卫星电话购买人才来解锁职业(拜娜妮 、 王子职业)

值得一提的是,邮件给的队员品质是看你当下区域的位置(越往地图后面探索越容易给紫金品质)

经测试后,同盟任务建议接 侦查地点(开车到了就能解)、完整探索整栋建筑(告诉你这个地区一定有建筑物)、救人(可以放弃任务获得队员),不建议把重心放在此,顺路可以接。部落的同盟声望建议提升到1等(会得到沉默战术),用来打BOSS用。(防具武器奖励很差)

声望1 ~ 5级 : 50 / 100 / 150 / 200 / 250 ,满级有永久buff,每次升级有机会送点物资给你,专心做声望任务应该15个礼拜能满吧(105天),个人觉得声望获得间隔太大,效益较低,通常升1就放着。

注意 : 信件所贩售之装备等阶跟你在大地图中的位置有关,一般到了大地图中间就会开始贩售2~3阶防具。

厨房 (修正-完成此任务才能解主线-安全屋)

完成必解任务-流离失所的女孩后开放厨房,提供战前增益,永久增益(提高供给),但料理须慢慢收集。

如果要挑战高于自身等级的地区,建议提高供给并搭配好料理,才能减少药品的耗损。

厨房的配给率很重要,食物够就调高一点。一般我都是喝酒类料理居多,建议最高吃紫色料理就好。

仓库

存放物品,提高每等级可使贩售物品利润提高10%。

无人机

探索大地图的神建筑,可省超多时间,每 1 / 3 / 5 级 显示敌方 士气 / 状态 / 武器。

举例:

1.飞行侦查找 圣地 (神庙建筑大增),解哈里西任务。

2.飞行侦查找 战乱区 、 军事禁区 ,获取大量物资、等级经验。

3.飞行侦查找 城镇 、 城市 、 乡镇,大幅提高酒馆的出现率(找人才)。

4.飞行侦查找 重要建筑,研究所 、 兵器库 、 指挥部。

5.飞行侦查找 ’极度富裕’ 的区域,有该标籤的区域为同等收益区域的 叁 ~ 五 倍收益。

6.飞行侦查,提早查看大地图,安排合理路线,避开 泥泞(探索速度衰减50%) 、 材料匮乏(收益减50%) 等区域。

铸造车间

哈里西所建,神建筑,中后期的日子轻不轻鬆就看这裡。

前期无太大作用,该建筑叁级后马上製造 3级的重型防具,提高坦的硬度。

如果推进速度过快,必定从这里获取第一件3级重甲,对整个队伍帮助非常非常大。

中期升到5级,赶快做出指挥官轻甲,+0.3的速度非常恐怖,一条数值抵得上两个好饰品总和。(在不缺命中的情况下,你可以理解为给你30敏,但是防御极其脆弱,所以才需要副坦保护跟撑高闪避存活)。

请注意,一般情况下除了遗产与製作,其他方式是很难很难很难获得五级防具的,收益10的地区跑遍都不一定会给你一件好的五级防具,自动售货机+科技升满勉强可以,或者你的任务(国王、鬣狗)刚好刷新在收益10的地区才可能。

卡车

哈里西的伙伴建筑,看着革命军从零到斩首独裁者,默默付出的存在。

继医疗室后第2个升级,升级时请记得科技树 V8发动机 也要一同升级,可以节省很多区域往返的时间,往返打通的区域会增加50%移动速度。

装配只选加速,区域移动必定遇上摩托车,打不赢就贴近撞,若不想打载具战,则不修卡车每次战败后扣些许物资。

注意 : 卡车装配也有等级限制,1等只能装备灰色,2等绿 、 3等蓝 、 4等紫 、 5等金,前期请勿花费大量金钱买蓝色以上卡车装配,极不推荐买车用武器。

注意 : 最后开卡车前往阿卡杜拉索所在地时,有机率遇到极强坦克,请存好档闪躲或撑高车速逃离,万一载具战失败,会有永久减益 – 破碎意志(意志-5 永久化)。

阵亡名单

一场大革命裡,有些人是领导者,有些人只是小配角,但仍纪录长眠于此。

可查询每日增加士气,伤势过重则阵亡。

人物的各种属性介绍

主属性

主属性指的是可以藉由升级所提高的属性,主要有五大项 : 力 、 敏 、 智 、 体 、 意 。

 力

提升 1 点力量,可以获得

1%伤害

1%格档

1%暴击

主要跟输出面板挂勾,并提供防御属性的 ’格档’ ,队伍裡的输出职业必点,某些事件需求力量。

备註 : 对某攻击发动格档时,自身防御2.5倍计算,但无法影响负面状态的持续时间。

 敏

提升1点,可以获得

1%速度

1%命中

1%暴击伤害

输出职业、技能型副坦会点,敏可以提高命中(每级提高0.5命中) 速度并减技能CD(1%速=0.5CD),最高可以减50%(速度2.97附近),挑战高难度时往往会点敏来保证命中。

提升1点,可以获得

1%医疗

2%经验

2%补给

1%战利品

开局人物必定有位主加智力,最重要的主属性,非常大量的事件需求智力,像是俘虏 、 侦测陷阱 救人 ,最需要叠高的属性。

 体

提升1点,可以获得

2%护甲

1点生命上限

1%伤势抗性

最前排坦克的主点属性,护甲 与 伤势抗性 是很稀有的属性,随着难度提高对此项属性的需求也会提高。

 意

提升1点,可以获得

1%士气获取

1%闪避

1%韧性

副坦的主点属性,点高后闪避能力强,施展技能速度极快。

也有技能流副坦点法 意志与敏互点(噩梦难度以上体敏互点),装备中型甲与衝锋枪追求最大化控制敌人,像是 单体控制流 – 警察,範围控制流 – 掷弹兵,狂暴流 – 生化兵 。(建议较熟练再尝试这点法)

 副属性

副属性众多,我会依照自身的想法排列重要性,并略过某些没那么重要的数值,这游戏每项数值不可能兼顾,必须取捨。

 命中

此游戏最重要的数值,后期普通难度命中至少120+ 困难130+ 地狱 140+ 。

实际命中 = 自身命中 – 对方闪避率 。

要注意的是,游戏内的 ’人员站位 、 ’夜晚’ 、 ’天气’ 、 ’料理’、 与某些事件的减益增益 都会影响队伍命中,请随时注意查看战场天气与左下的增益减益表,并确保人员武器与站位正确。

 伤势抗性

非常难获得的数值,直接影响药品消耗的速度,请注意每个地区的危险程度,量力而为。(最常见就是佳酿)

护甲

由防具主要提供,前期在各队员主属性不够高的情况下,每个队员都必须撑高防御来降低战损增加续战率,后期主坦最低标準是 护甲90+。

 速度

影响普攻频率,也影响技能冷却(减半,最高减50%CD),’防具轻重’ 与 ’武器类型’ 会影响速度,后期敏属性较高输出人员与副坦的速度会较快,除输出外都推荐拿攻速快的武器,像是神武 : SuperV。(8阶~10阶武器)

 闪避

副坦点高意志的同时,闪避即会提高,后期副坦至少 60+ 闪避站第二或第叁位,站位会影响闪避。

由于每个人玩法不同,我只是将我自己的经验整理提出,前期可以参考,慢慢地你会找到自己想要的队伍职业组合,每个人玩法都不同,如果刚接触可以试试我的玩法,之后会慢慢找到自己喜欢与适合的方式游玩。

职业

职业

招募该队员即可解锁该职业(开局可选,隐藏职业需困难以上,先锋特勤须完成国王事件)

归加异途2的职业共有46个(现阶段),以下区分 右一[坦] 右二[副坦] 右叁[输出] 右四[治疗] 介绍,个人并未玩过所有职业,只介绍熟悉与推荐的兵种。

五级学会 技能1,十级学会 技能2 ,前期尽速上十级是整个队伍的目标。

每个职业 5 / 10 / 15 / 20 / 25 都能点亮该职业效果

右一 [坦] 主点体质

武器优先选择 体质 > 护甲 > 格档 > 伤势抗性

防具优先选择 护甲 > 体质 > 格档。

饰品优先选择 护甲 = 体质 > 伤势抗性。

前期将体质点满后,改点力量,护甲越高越好,可以利用铸造车间做出高防重甲给坦穿。

后期防御普通至少100+ ,才能坦住伤害。

Top1

部落勇士 – 哈里西 [前期专用]

擅长武器 : 霰弹枪 (拿擅长武器增加5%伤害)

擅长防具 : 重型

(该武器最底下有绿点与红点,绿红点 = O | 灰色 = X)

左边O为此武器正确站位 VS 右边O为这个武器可以打到的範围

我方队员站位 VS 敌方队员站位

O O X X VS X X O O

手枪站位(攻速稍快 伤害低 辅助单位用居多)

X O O O VS O O X X

衝锋枪(攻速快 打击範围中 需靠前站位 人人都爱用 3衝锋1狙击是我爱用的武器阵容)

X X O O VS O O X X

突击步枪(平衡型武器 打击範围大)

O O O X VS X O O O

霰弹枪(伤害高 打击範围小 前期极强 部落勇士专武)

X X O O VS O X X X

狙击步枪(伤害很高 命中偏高 攻速慢 后排单体武器)

O O X X VS X X O O

机枪(伤害极高 命中低 速度稍慢 后排範围武器 打倒当下敌人伤害会传递给后方补位的敌人)

O O X X VS O O O X

每种武器适合的战斗位置不一样,在不适合的站位(上面的 X 位置)会下降25%命中,但请注意如果此单位被标记可以无视武器攻击範围而打击到,所以队伍裡至少要有一位能标记的职业(赏金),以下讲讲该使用什么武器。

右一坦克-任意武器,找有提高体质 、 护甲 、 格档的武器为优先,即使下降25%命中都没有关係。

右二副坦-前期任意武器,找有加意志 、 护甲的武器为优先,中后期找 攻速快的衝锋枪,像是大名鼎鼎的SuperV,高攻速武器可使技能频繁使用,追求控场 、 辅助 / 保护 输出最大化。

右叁输出 – 高输出武器,通常是 狙击步枪 、 机枪 两种武器各有优劣,狙击步枪单发伤害高 、 命中高 、 攻速较慢,打高难度时较常使用(赏金标记+死神降临开场先带走一个),缺点就是伤害容易溢出。机枪则是基础伤害极高 、 命中较低,值得一提的是机枪伤害是连续射击,当你击杀敌人后还有子弹时会打击后方补位目标,用于快速结束战斗,如大名鼎鼎的 地狱咆哮 – GAU22A,只要命中 、 破甲足够,一次攻击可以击倒两叁位敌人。需要注意的是,输出位置建议在此两种武器挑选,即使其他武器输出版面较高,都不建议使用(15等前可以),因为先点高敏捷的情况下,很吃重武器本身的伤害,除非你不照我的点法配装,有自己的思路。

右四治疗者 – 任意武器,追求智力即可其他属性都是次要,因为智力判定事件极多,且位于右四不容易遭受伤害(站位提高40%闪避),某一智力事件40跟50智力成功机率差异可能到达50%以上,极其恐怖,有余力再去追求闪避。

防具

叁大类,轻型 、 中型 、 重型,中跟重型内又有细分两小种(素质些许差异),所以每个阶级防具共有五种防具,阶级从Lv0 ~ Lv5。

防具简易许多,初期没遗产就是全员撑高护甲(有遗产防具大多给输出使用),有多高撑多高,中期将铸造车间升级到Lv3后,开始做重型装备(护甲越高越好)给坦,中后期开始坦用重甲(撑护甲) 、 副坦穿轻 or 中型(撑闪避、意志) 、 输出穿什么防具都可以(撑高输出即可,如果太软考虑换位至右四或更换护甲) 、 治疗者也是随意穿,撑高智力即可。

大后期,输出位置的防具请衝到+3以上而武器加值越高越好(+3基本,确定后请+6up),坦的防具推荐堡垒至少+3,后期非常吃资源,可以考虑读取存档来衝装做装,或者打下兵工厂(+5/+10/+15%製造成功率) 建材库(+2.5%/+5%/+7.5%强化机率)。

装备加属性个人最多看过+16力量,推论极完美可以+20。

装备 – 选择篇

请注意,以下皆是围绕赏金为输出所做的选择,万一你选狙击手,则以下都不适合,因为狙击手天生爆率极高但缺破甲,得用别种队伍才强(如配砲兵指挥+传教+禁卫军等等),请确保使用我的阵容

巫医 赏金(绝对必要) 掷弹兵(可换) 坦(巨盾/防爆/禁卫军/保镳)

好的装备很多,武器百百种,该如何选呢?

 防具 :

初 、 前期每个队员的主属性(体、意志)都没点高的情况,就是靠护甲去减少伤害与药品消耗,没有其他方式,就是护甲能多高就撑多高。

全队员撑高护甲。

 防具 – 中期 :

当主属性有30~40后,副坦就可以改撑闪避(40意志提供40闪),防具+饰品+武器撑一下追求50+的闪应该没问题。

主坦不用说,能多高的护甲就撑多高。

副坦 – 轻型防具,+闪避 / 意志 的饰品与武器,撑闪避。

输出 – 有轻型防具+闪避,则可以用 如 : 鬣狗任务给的防具,本身轻甲15%左右闪避又给你10%闪,那就很够用了,当然 遗产给指挥官的话是最好情况,直接用到换新的指挥官。

输出2 – 没有好轻甲,中型防具有LV4以上也可以考虑,没有就穿重甲。

输出3之以上我都不想,OK 那就穿破烂轻甲,把输出摆到最后,然后祈祷吧。

补 – 撑高护甲,省时省力。(因为补主点智力与巫医的关係,治癒量极大且不须频繁治疗,极其好养)

 后期 :

坦 – 五级重型防具 – 堡垒+3up (老铁匠事件给的也不错,但至少LV4以上)

副坦 – 五级轻型防具 – 指挥官+3

输出 – 五级轻型防具 – 指挥官+3up

补 – – 五级中型防具 – 指挥官 / 特种 or 神枪手(巫医职业是中型防具喔),有救世主更佳(邪教徒任务)

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 武器 :

初期,我想这就不用说了,输出的武器版面越高越好,其他次之。

中期 :

坦 – 随意,最好有+体 / 护甲 的武器。

副坦 – 攻速快的武器,像是衝锋枪,最好有加 意志 / 闪避 。

补 – 随意,有加智力就好。

 后期 :

坦 – 攻速快武器,衝锋枪。

副坦 – 攻速快武器,衝锋枪,像是 : 8阶神武 SuperV

补 – 随意,有加智力就好

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 输出 – 赏金 :

赏金猎人得单独一个区域介绍,因为其他人武器可以马虎,但输出的武器不能马虎,整团队的核心都是辅助赏金猎人正常输出的前提打造的。

初期 :

尚未10等前,选版面输出高的武器拿。

前期 :

10级后,準备找收益3~5的区域拿狙击枪,找 伤害高的狙击枪就对了,其他都不重要。

以下面两把好枪作为比较,不看金色附加的属性,只看武器基础版面的 伤害 / 命中 / 速度。

扣掉附加属性,左边应该约是11 右边应该约是 11.7 ,因为右边命中高10% 、 速度高0.04 、 输出则少3~6 、 破甲+1 ,但我们要考虑一件事情,赏金猎人的技能都是吃武器版面的,也就是说你武器的基础输出越高,则技能越痛,而且狙击枪是追求一发秒人的武器,而非突击步枪 、 衝锋枪等高攻速武器,所以前期只看 狙击枪的基础输出版面,不用管其他的属性,如果换了武器发现命中不够,不用担心,多升几等点把敏再点高一点就好了。

中期 :

如果前期有拿到好武器,直接强化+3 就可以直接挑战收益 6~8的地区换武器,这时候就该注意其他属性了,但还是以高输出武器为主,值得一提的是 经过我不严谨的测试,我认为不是每个阶级都会出每个品种的狙击武器,像是RK4我就没打过LV10的,但样本数不够,还在测试。

以下皆是个人看法与推荐 :

找破甲高的武器,因为赏金职业有给破甲(点到Lv25共给8点破甲+队长1.5破甲),加上自身有扣护甲的技能 – 赏金标记,所以可以把敌人扣到0甲,甚至 负的护甲值而负的护甲值会” 增伤 “,但此条件只能算鸡肋,因为低护甲敌人通常一枪就倒,高护甲的敌人往往得上个标记+死神降临才能打倒,有时甚至得补好几枪,不可能吃到增伤这个条件。但我们得知道

护甲值 / 减伤程度

0. / 0

5.2 / 19%

9.8 / 30.6%

14.5 / 39.5%

16.5 / 42.6%

19.9 / 47.3%

21.5 / 49.2%

28.2 / 56%

35.3 / 61.4%

而五级的中型防具 – 特种,基础值只有14护甲而已,只要我们武器+饰品再多撑6破甲(基础8),所以打的穿中型护甲与轻型护甲,那重型怎么办?

很简单,我们有赏金标记,五级重甲堡垒基础防御33,标记后剩13.2(33-33*0.6),配上破甲14,也可以打穿。

所以开战前看一下对面威胁程度最高的敌人,像是暴动 、 狙击手 、 赏金 、 审判 、 掷弹 、 生化,直接起手大招 or 标记+大招秒一个,然后等标记CD好,标记+冷血收割打残再补几枪带走。要记得护甲高速度就慢,靠副坦掷弹兵晕+降命中,慢慢处理就好,最怕是生化 、 暴动 这种,有点坦又能疯狂打伤势,不要让他们放出大招,否则战后得吃一堆药品。

那么结论与推荐 :

1.

AW50 [高伤神武]

本身有极高破甲(6~9),伤害也是极高,缺点就是射速极慢,爆率极低且暴击伤害只有1.65倍,一枪可以破万。也是我现在最爱用的一把

2.

SVDK [均衡]

高破甲(6左右),高速高命中高伤,唯一缺点是爆率极低且爆伤也是最低1.5(1.5以下的狙击别拿了)。

 3.

VSS [爆击的极致]

前中期往收益6~8阶的区域跑时,有机率看到这把,伤害命中低于SVDK一点,速度极快且最高爆率与爆伤的狙击武器没有之一,缺点是没破甲,前中期神武。

4.PTRS41 [地狱专武 – 破坏王]

针对地狱难度的敌人而用,捨弃命中速度爆击,只追求极高伤与高破甲,非常的剑走偏锋,有点像玄铁剑那种重剑无锋 大巧不工的感觉,以纯粹的力去破开敌人的防御。(打的中敌人的前提下)

备註 : 其他难度不建议,会觉得不好用。(有点割鸡用牛刀的感觉)

值得一提的是,每把获得的武器输出 、 命中 、 速度都不一定一样,会有上下限(随机骰)。如果你打到两把一模一样的VSS,但是一个LV8 一个 LV10,那唯一的不同点是伤害栏位,每高一阶级差不多等于你强化一次的强度,不变只有爆率与爆伤。如下图,王子装备LV10 TAC +0 与比对的LV7 TAC +3,两者的基础伤害栏位强化后是差不多的。(每把武器伤害/速度/命中有个区间,就像开局骰天赋)

但也是有LV8 > LV10的情况,所以别以为越高阶越好,同名武器阶级差异不大,更多的是要看随机出来的属性与下面附加属性再做决定。至于能不能拿到你想要的武器还是看脸。

大地图

大地图也有需多值得注意的地方,不小心就容易忽略。

每个区域都有其特色与相对应的环境。

以下图做为讲解

巨型 :每个区域都有分 小 、 中 、 大 、 巨型 ,对应的是该区域的探索长度。

平塬 :每个区域都有分 地图类型,像下图地区获得的金钱+30% 、 补给+15%,石油与材料降低收益。

道路 : 与我方区域接触的道路为公路,前往的时间为一般。(小路请避免)

石油不足时移动减缓加倍。

推荐等级 : 前期组合正确的情况下,跨越自身3级的区域是没有问题的,该注意的是危险度。如果该区域与自身等级相差过大,依照差距 减少 / 增加 事件机率。(所以不要跨太多等打)

危险度 : 推荐等级下方的骷髅图标,危险度1与2时,遇见的敌人队伍只会有1~2名,方便前期成长与补充人员,危险度3时1场战斗敌方最多3名敌人(5级以前请避开),危险度4以上时会遇见4人小队(请于10等以上再去挑战,不要头铁),前期避开危险度4以上的地区,如果该地区驻扎政府部队请注意类型。

利润 : 危险度下方的金钱图标,前往一个区域最优先考虑的就是利润,次之 等级与危险度,6级以上利润的 城市 、 城镇 、 乡镇,较容易出酒馆(找橘色人才),每级的利润决定你能的获得装备上限与单次收益,如下图是7级利润,则最高掉落7级武器,地区内的某些事件可以提高收益也可能带来危险 : 瞭望塔 、 地图 、 指标 、 人质。

Tag标籤 : 推荐等级正右方的标籤,有时候极大影响该区域的收益环境,像是该标籤的极度贫穷,就不应该前往,除非你的目标是装备 、 特殊建筑 、 解任务。

探索奖励 : 个人丝毫不看,希望有天探索奖励能给装备,才会考虑。

特殊建筑 : 大多提供金钱与补给奖励(每日),或给予製造成功率 等等,最多生级至3等,但有被攻打的可能性,可以请佣兵防守,最推荐的是指挥部(危险度-1)、 建材库(装备强化率)

特殊区域 : 与特殊建筑只能有其一出现,影响区域属性,像是训练场地(经验加倍) 、地雷区(大量地雷) 、 猎杀小队(有队较强大的队伍)。

政府军 : 分为 侦查(攻打区域为主 +3区域等级 、 敌军增加) 、 先锋(攻打建筑为主 +3区域等级、敌军更多) 、 猎杀(+6地区等级、敌军增加) 、 主力(+9区域等级 、 敌军极多) 、 补给(收益+1 、敌军增加) 、 卫戍(塬地防御 、+3区域等极 、 收益-1 、 敌军数更多)

大型资源商队 : 提供各种物资,价格偏高,急需时可以使用,金钱过多也可以适当使用。

道路图例(如图由上至下)

小路 – 减缓50%移动速度,提高20%遇敌机率。

公路 – 增加100%移动速度,100%遇敌机率。

高速公路 – 增加150%移动速度,200%遇敌机率。

铁路 – 增加200%移动速度,300%遇敌机率。

石油不足时移动减缓加倍。

区域的移动时,极力避免走小路的情况,前期宁愿多绕点路也别走小路。(可以自行尝试绕路打两个区域跟走小路打完区域的时间,会发现绕路还比较省时间)

所以前期除了非常热衷移动战的玩家,一般建议移动战除第一场机车打赢外,其他遇见时就逃跑或让其战斗失败不修理,损失一点点物资而已(打移动战花费时间、又需投入大量资源),然后尽可能撑高卡车的移动速度,看见遭遇战时会提高避战率,如果要打请确保人员受伤可以获得足够药品治疗,并牺牲适当资源强化卡车。

地形图例(如图由左至右 由上至下共两列)

老实说6种地形我也记不住,缺少资源去相对应的地形即可。

个人推荐河谷(大量粮食) 、 森林(大量材料) 、 平塬(金钱)

特殊建筑

某些区域会有特殊建筑,打下区域后每日提供金钱 、 补给 、 装备强化 or 製造率 、 危险度-1 、 商店价格便宜10% 、 研究科技消耗减少 、 每日士气增加 等效果,并最高可以升级为3等,但须注意可能被政府军队夺回,可以雇用守卫保护特殊建筑(保证一礼拜内不会被夺回)。

行动

一个礼拜为一次完整行动,每到礼拜一零点时,营地同盟任务 、 派遣 、 贩卖机会同时刷新,敌军会大地图移动,如果不幸被敌军切断后路又打不下该区域,则会造成死局请尽量避免。

敌军行动时,也会影响局势,导致革命军士气下降 、 上升等后果。

注意 : 尽量避免在接近礼拜一零点时移动,容易被敌军切断后路,而你待在塬地等敌军移动,即使敌军目标是你的区域,也会停止前进。

进阶技巧 : 看準敌军下周前进方向,如果有城镇 、 高利益 、 特殊建筑 的区域,这礼拜先行攻打并不防守(打完记得移动到其他区域),等到下礼拜敌军夺回时在进攻一次。(多用于刷新酒馆,中后期刷高利益区域找高阶武器)。

 危险等级

下图左上骷髅标誌,每14天危险等级会提高1级,大地图的所有区域等级都会提高叁等,所以前期的每个决定都极度重要,普通难度最高到10级,地狱难度可以更高。

 革命士气

下图最左边绿色温度计,影响队伍初始士气 、 每天资源出产率 、 革命小队出现频率(影响不大),可以藉由 佔领特殊建筑 、 俘虏 、 事件 、 互动 、 击杀敌方Boss 等方式提高,士气低于20会持续扣除,以前归0会导致游戏失败(不确定现在是否会)。

尽量避免士气低于20,会持续恶化至归0,且探索总天数达 30 、 60 天会固定出现扣士气的事件。

粮食不足时会扣士气(每天结算时扣除),士气40 / 60 / 80 / 100会给予奖励,斩首阿卡拉时,士气需大于90,士气达到100时会给予金钱物资与经验,提高士气最快的方式是攻下敌军佔领的建筑。

请注意,革命士气 = 你初进入一个地区的开始士气。

 一些大地图探索的小建议

缺物资,找特殊建筑 > 地区收益 > 地区类型,地区标籤另外看(请衡量难度是否可攻下),如果无法决定,除极度富裕地区必去,优先前往城镇类型的建筑,其他照上面排序。(如果连接两个地区的道路为小路时,请绕道或攻下附近区域换路前往)

假设缺粮食,请先找粮仓(会固定有粮食事件,稳定获取) / 城镇(多建筑提高获得食物机率) > 地区收益(收益差2级以上时) > 地区类型(河谷、平塬),如果有极度富裕的标籤,以上皆可无视,前往极度富裕区域(收益极其夸张的丰厚)

粮食

河谷 / 平塬 / 粮仓 / 据点(攻下补给据点会给*4)

药品

药品仓库 / 该地野外有大量药草

石(几乎不会缺)

森林(矿场) / 遗迹

森林 / 山地

铁(很容易缺)

仓库 / 军事禁区(该区有大量陷阱地雷) / 激战后区域 / 沿途有大量汽车

电池

森林 / 山地

装备

军械库 / 指挥部 / 据点(敌人较多) / 难民(补给换饰品) / 任务所在地 / 城镇

祭坛

该地有大量遗迹或神庙 / 城镇(居民家有机率出)

经验

该地有大量地雷(大成功会给铁) / 训练场地(不好找) / 据点(敌人较多) / 城镇

伙伴

危险度3以下地区 / 战术强化地区(敌人弱化) / 人才济济(该区域获得得伙伴全属+1) / 城镇

可以看出,城镇是万能的,因为什么都有机率出现,没有就读取存档再试一次,总会有你想要的。

须避开地点

该地有大量暴民(敌人极高机率是暴动专家,会给予大量伤势)

泥泞(缓速-50%)

极度贫穷(收益降低极多)

有小路连接的地区

特殊小队(敌人强化)

政府军主力部队(该区域等级提高9级且敌人多)

叁人行

风景丑恶(士气-50%)

各种增益减益状态

归家异途2裡面有许多增益(buff) or 减益状态(debuff),极大程度影响游戏体验,千万别轻忽,灭团 、 卡关 、 打不赢boss 大多都是没有注意自身状态的关係。

举个栗子 :命中率。

营地面板一看,啊我输出有130命中 每秒输出有500(DPS),这波稳了,结果一进入区域事件随便按,什么都不看,一进战斗才发现我命中怎么剩70?

看buff才知道,中了 黑夜(-10%命中) 、烟燻缭绕(直接开门没发现陷阱-15%命中) 、 大雾(天气状态-20%命中) 、 烟雾弹(敌方掷弹兵-15%命中) 再扣掉对方自身闪避率20%,补刚好又开大招闪光粉尘(-20%命中),实际只有30%命中率,如果身上还有伤势,我想也只能嗬嗬了。

我想谁看到都直接心态炸裂了,命中最高的输出都只剩30%命中,其他叁位就不用说了,所以战前请尽量收集增益buff 、 避免debuff 并确认天气,开场集火敌方威胁程度最高的职业(掷弹兵、狙击手)。

 增益 – buff

各式料理

机器 – 精力药剂 / 陈酿药剂 / 隐形药剂 / 振奋药剂

科技

祭坛

5级同盟

特殊任务

特殊事件

特殊药剂 – 狂暴 、治癒 、速度 、 铁甲。

救居民 / 巫医 / 钓鱼 – 远古唿唤

救熊 – 动物伙伴(伤害+5)

掏树洞 – 蜂蜜 / 可爱动物-24hr(士气10%)

特殊蘑菇

特殊祭坛 – 智慧的水 、 特别的食物

哈利波特糖(神物)

泡澡-24hr(士气10% 经验30%)

酒-基础(伤抗5% 护甲2.5 命中-5) 每等级递增(伤抗5% 护甲2.5 命中5%)

钓鱼-远古意志(命中10%) / 武装到牙齿(10护甲)

减益 – debuff

陷阱 – 烟燻火燎(-15%命中 -15%速度) /

毒蘑菇 – (命中-10% 补给消耗+40%)

伤势

天气

各种地雷

掏树洞 – 生化弹 、 燃烧弹 、 毒蛇 、噁心的垃圾 / 尸骨-12hr(士气-20% 命中-10%) / 远古诅咒(生命上限-15% 护甲-3)

抵达阿卡杜拉时被坦克打爆车子逃生 – 破碎意志(永久意志-5)

 事件

农民与地主 – 新队员 / 钱

奇怪的农民 – 壮壮鲜肉

免费粮食补给站 – 补给

温泉与箱子 – ??(先下去温泉不开箱子会有对话0.0)

争夺金矿 – 钱

翻倒的火车 – 大量金钱

奇怪的房车 – 药品 / 钱

新兵营地 – 100%俘虏队员*2 / 可选队员*1 / 给妈妈的信

铁匠事件 – 绝对堡垒重型防具

末日地堡 –

奇怪的仪式 – 取得鬼火金色武器

末日仪式 – 救世主(全属性+3) / 恶魔低语(视选择)

破旧的藏宝图 – 猫眼石(5敏 10%命中)

炸药工厂 –

布告栏-

秃鹰 –

硕鼠 – 武器(0.1速 10%速)

鬣狗 – 轻型防具(前期极强)

巫婆汤 – 蘑菇buff

上古神器 – 拉基

特殊祭坛 – 永久buff or 临时buff

Dr.博士的实验室 – 3~5阶药品(很多)

博物馆 – 各式金色饰品(宝石)

烧焦的尸体 – 金饰品

黑色奇蹟(?)挖石油 – 石油

腐败的官员 – +9士气

国王前置任务 – +1武器防具等级(最高+3升级+4) 料理 武器 药品

国王 – 先锋重勤防具

实验室 – 饰品(+5伤) / 肾上腺素(+20%速 -10%命中) / 狂暴试剂(伤害+10% -10%护甲) / 自癒(伤抗+10%) / 全属+1

砲兵基地 –

某指挥所的秘密设施 – 魔鬼训练(全属+1) / Dr博士 / 金武 / -1危险

射击场 – +1敏 / +2敏

酒吧比手腕 – 5折卷 / 全体力+1

保险库大赛 – 钱

仙人掌 –

开局 – 起手

个人将游戏重新安装后,有给予150点遗产,不确定是否每个玩家起始都能拥有。(后来发现150点遗产是游戏内成就全解完所给予的)

有150点遗产的情况

女主拜娜妮起始职业 – 急救兵 or 部落巫医(推荐)

1.选择职业(招募队员后,该队员职业解锁)

2.勾选精力爆表

3.将素质调整如图,爱好冥想(身高体重可调可不调)

4.有无解锁王子,无则骰智力相关天赋即可开局(对话救完哈里西(选巫医)到营地后投降即可解锁王子与巫医职业)

注意 : 拜妮娜因为在某些事件之后,属性会全下降一段时间,所以不适合当主力输出。

无遗产开局 – 範例

5.有王子(150遗产) – 特种兵 or 赏金猎人(超级推荐)

5-1有王子(0遗产) – 特种兵 or 赏金猎人(超级推荐)

记得勾选精力爆表!!!

检查自身难度

骰天赋时,红字天赋尽量挑生命上限、韧性(影响不大),绿天赋挑属性 > 暴击 = 闪避 = 护甲

开局 – 初期(2个礼拜)

拜妮娜 – 急救兵 or 部落巫医(推荐)

王子 – 特种兵 or 赏金猎人(推荐)

哈里西 – 部落勇士

解锁王子、巫医取得方式 : 一开始看剧情至救出哈里西时,让哈里西选择巫医职业回到营地后投降,开局即有巫医,而赏金猎人该职业只能从 卫星电话 、 战斗俘虏 、 奴隶贩子 等正常管道获得。

 注意事项:

1.不要省药品,输出跟坦伤势一定要低,俘虏人员可吃可不吃。

2.所有事件尽可能触发判定,获取所有可能经验提高等级。

3.金钱尽量换成物资,粮食存量 > 200。

4.收益高的区域,请尽量俘虏 -> 救活 -> 缴交武器(拿到输出10以上的武器给输出)

5.战前再使用补给回血

6.俘虏人员最好有3位,除了伤势过重可以轮替外,执行派遣任务获取物资。(有白色品质的掷弹兵直接用到毕业都可以)

7.进入战斗后如果天气状况不佳,可以等待一阵子会改变天气。

8.每次打下区域后确实查看 附近区域的 危险度 、 利益 、 标籤,以确保最佳路线并注意时间与日期。

9.任务老烟枪是必做任务,硝烟滚滚(救小女孩)必救。

10.每个职业都有专长武器,不知道的话请开人物面板 -> 职业面板 -> 滑鼠移到职业头像去看。

11.注意左上角的革命军士气,不要让士气低于20。(俘虏、救火、烧毁都会提高革命军士气)。

12确保卡车移动前,有人员在医务室疗伤。

组成叁人小队后的初期目标(0 ~ 15天) :

尽速将所有队员升到10等,理想状况是第一个3级区域俘虏成功(有掷弹兵最好),第二个区域前往6等区域快速提升等级(危险<3)。

接下来找几个高收益(利益>=3)的区域,最好有资源+50% 、 材料+50% 等标籤,目标获得 3阶武器 、 2阶防甲,理想情况是武器输出版面有10以上且右一和右二队员有8以上护甲。(武器必要,防具尽可能撑高护甲,防具是让你药品消耗减少)

有输出足够的武器,再前往9级区域(危险度最好小于3),尽快将等级练至10级,将小队员所有技能升到3级,然后全力升级哈里西的所有技能(先祖之魂最优先升),并给哈里西找一把高攻武器。

若还有剩余时间,解任务 or 找高收益地区收集物资,并规划路线。

营地建筑升级顺序 :

指挥所1 > 医务室1 > 卡车1 >卡车科技-V8发动机 > 卫星电话1 > 卫星电话科技-无线电嚮导 > 指挥所2

队伍站位 : 右四 – 路人 | 右叁 – 拜娜妮 | 右二 – 王子 | 右一 – 哈里西

 武器选择 :

王子 : 伤害

哈里西 : 基础高伤武器 > 护甲 > 格档

拜娜妮 : 智力 > 闪避相关

路人 : 意志 > 闪避相关

防具选择高护甲,优先给 哈里西 > 王子 > 拜娜妮 > 路人

饰品选择

王子 : 敏捷 、 力量 、 速度相关 、 伤害 、破甲(职业为赏金时优先选择)

哈里西 : 护甲 > 体质

拜娜妮 : 智力 > 治疗相关

路人 : 意志 > 闪避相关

开局 – 中期

中期

1.找寻合适副坦 – 掷弹兵 / 传教士 / 军火商人 / 侦查兵 / 工兵 ,并点高其意志。

2.为赏金猎人(输出)找一个合适的武器 – 狙击步枪 > 其他高输出武器(高基础伤害面板 破甲属性)。

3.提高等级至少15级以上,并确保赏金输版面出有45以上,就可以解主线(Y.T箱子密码2043)。

之后练等 -> 找材料收集药品强化建筑 -> 打高收益地区找武器。

指挥所3 > 卡车2 > 卡车科技-V8发动机 > 卫星电话2 > 卫星电话科技-无线电响导2 > 铸造车间123 > 之后随意。

使用S/L大法敲出优秀3级防具给坦穿(护甲至少20+),折衷作法 : 升到铸造车间2做出2级防具强化。

第二个主线 – 安全屋 门槛不高,高于20级就可以顺利通过。

换上新坦 : 保镳 / 禁卫军 / 巨盾兵 / 防爆部队

武器挑选注意 :

前中期请挑高基础版面的狙击枪(前中期暴击还没撑高),后期改找暴击高的武器。

範例武器(收益6区域获得) :

防具挑选注意 :

如果副坦意志够高请换上闪避高的防具,补则可以沿用高护甲防具,直到妳做出5级轻甲。

开局 – 后期

后期 – 普通难度

其实普通后期没什么好说,度过前中期则海阔天空,以下稍微说说后期注意事项。

坦 :

护甲120+ / 体质50+ / 格档40+

如果以上皆有撑到,武器考虑换高攻速武器,增加技能施放率,但要注意换武器后命中要高于90。(速度撑到2.95左右会达到最大技能冷却时间50%)

副坦 :

闪避60+ / 速度3+ / 命中100+ / 意志50+

闪避跟命中越高越好,记得找一把高速度的衝锋枪给副坦用。

输出 :

命中120~140 / 暴击率70+ / 穿甲8~11 / 闪避30+

命中一定要高于120,暴击率越高越好,算上自身队长的1.5穿甲与职业自带的6穿甲之后,会发现其实赏金的穿甲很好撑高,最后再撑高闪避保证自身存活。另外力敏没有限制,敏点到50左右就足够。

补 :

智力

补只要撑高智力就对了,其他都是次之。

最后战前记得吃料理,看缺甚么补什么,都足够就喝酒,追求那一枪的风情 2500+。(穿甲越高数字越漂亮)

有较高遗产的情况下,可以尝试在普通难度骰出穿甲5up的天赋(最高看过9.5),配上AW50与生化兵,会有神奇体验。

遗产点法

归家异途2的革命遗产是很珍贵的,而玩家该如何点呢?

初始属性(满级30up,我还没点满,后面需求极庞大的遗产)

每点1级,即可获得1天赋点,优先分配给拜娜妮,所以你点到Lv1,开始游戏时拜娜妮会有一点可分配天赋,Lv2时王子也会有一点。前期最优先点到Lv6左右。

初始天赋(最高20级)

每点1级提高骰子上限1,你点到Lv5,则可以骰出上限+7的骰子(没点的话骰子只会-2~+2之间)。前期优先点至少Lv6,帮助很大。

初始资源(最高20级)

以两级为一门槛,个人测试后每次点请升级两等,前期升到Lv3即可,提高初始金钱、食物、油。

初始材料(最高20级)

每一级所有材料初始+1,前期Lv3即可,追求前期速升建筑的人可以适当提高。

初始药品(最高20级)

初始0级时,药草*5 酒精*5 抗生素*5 绷带*5,一级时药草*8,两级酒精*8,如此类推,前期建议点到LV4,绷带是前期很珍贵的资源。

接下来叁项遗产皆是个人经验所累积,并不一定準确,参考级考。

初始武器(最高20级)

每2级会提高武器1阶,初始有2把武器,Lv2时一把武器会1阶,Lv4时两把武器都是1阶,个人建议点至Lv19就好,点到20级极容易出现2把破损5阶武器(比白色灰色品质还烂),切记切记。前期点至Lv7左右。

初始防具(最高20级)

初始0级,第一级会给0阶防具,Lv4 / 8 / 12 / 16 / 20,防具提高一阶,建议点满or停在13(3阶绿色渡过前期,遗产先拿去投资其他地方),满等大机率拿到5阶粉色滥装,但是不重要,我们要的是5阶防具的基础素质(30up护甲 or 0.3速/15闪)。建议满,前期点到5 or 9都可以,看自己考量。

初始饰品(最高20级)

初始0件饰品,点到Lv1会给2件白饰品,Lv5-绿 / 10-蓝 / 15-紫 / 20-金,并回归初始1件饰品,若不到五级则+1件同阶饰品,Lv4则是白色*2+额外3件白色饰品,所以最高点到19级就好,会出现5件紫色饰品,别点到Lv20只会有一件金色饰品。(5件紫饰品出好属性的机率远大于1件金饰品)

新接触归家异途2的话,个人建议:

初始属性6 > 初始天赋6 > 初始药品4 > 武器7 > 防具5 > 饰品8 > 属性11 > 天赋11 > 饰品14 > 武器14 >防具14 > 之后随你。(武器最高点到19、防具满、饰品19)

另外拜娜妮初始天赋可点属性有15点时,会变成橘色(初始属性Lv29)。

高遗产遗产参考图(效益最大化点法) :

队员的补充与品质

– 以下皆是普通难度实测所得,其他难度尚未测试 –

补充队员有很多方式,来源有 : 邮件 / 新兵事件 / 地租审判事件 / 落单雇佣兵 / 寻求庇护的人 / 慕名而来(开车时) / 救援坍塌的地穴 / 强盗营地 / 政府军重要营地 / 奴隶贩子 / 革命军弟兄 / 酒馆 / 战斗俘虏

酒馆 : 中后期刷金必备场所。

刷新条件 : 随机 / 找地区有村庄 乡镇 城市 等特殊建筑,地区收益则影响出金品质的可能性(6以上)。城市几乎必刷出酒馆,乡镇则很低机率,刷出机率与建筑类型成正比。

战斗俘虏 : 最常见的方式,初期必用,中后期看脸抓职业。(品质越低的兵越容易抓,别指望靠这个抓金,除非你把製造伤势的技能疯狂丢给金脚色,直到伤势最重,然后3X%机率成功八QQ)

其他方式 : 各有好坏,随机出现的,要注意智力撑高 钱带够,否则会俘虏失败,切记切记。

————————————————————————————————————————————

队员品质

那队员的品质怎么看呢,是不是金一定最好,后期万一抓到45等的角色该换吗?

品质 : 金 > 紫 > 蓝 > 绿 > 白

条件 :

金 : 0等时,自身属性点总和扣除骰子天赋跟基础的状况下必定 >27,每等+2属性点。(样本数5)

紫 : 0等时,29>自身属性点总和扣除骰子天赋跟基础的状况下必定 >20,每等+2属性点。(样本数8)

蓝 : 0等时,23>自身属性点总和扣除骰子天赋跟基础的状况下必定 >14,每等+2属性点。(样本数17)

绿 : 0等时,18>自身属性点总和扣除骰子天赋跟基础的状况下必定 >9,每等+2属性点。(样本数13)

白 : 0等时,16>自身属性点总和扣除骰子天赋跟基础的状况下必定 >-1,每等+2属性点。(样本数11)

可以得知,白与金0等属性点可能相差30以上,整整15等的差距,极其恐怖。

那么问题来了,0级白色掷弹兵 跟 30级紫色掷弹兵(战斗俘虏),会选择谁?

此时要考虑,在 [职业相同] 属性点可自由分配的情况,当然是选择品质越高越好的角色,但不能自由分配的话扣除主副属性,其他属性点再高都是无意义的,如掷弹兵就要看意志 、 敏捷高不高,不高品质是金也没用,所以后期的战斗俘虏通常只能用于派遣,因为属性点被分散在无用的属性上。

再来,不同职业的情况下,需考虑职业与你队伍的特性是否符合,总不能一补叁个巨盾兵吧,像我习惯 赏金猎人+部落巫医+部落勇士(哈里西)开局,找个意志高的队友就可以用到后期,所以我目标是 掷弹兵(最好) / 军火商人 / 传教士 / 侦查兵(前期强),就算来个金的狙击手我也会全加点在意志上,在找机会换上面几种,为何? 我阵容有输出有坦有补啊 就缺副坦了 两个像似的定位加点会衝突(总不能两个都极限点敏/力,后果只会是你秒对方或对方秒你输出),总之 先考虑 职业与队伍的搭配性,再看能否自由加点,最后再考虑品质。

之后等到了地区收益6以上的城镇,赶快存钱刷出想要的金职业才是重点,前面所有事情,都是为了快速度过前期,只要你度过前中期,其实这游戏并不难,只剩做5级防具、找把8阶up的好武器、酒馆找人。

如果你余刃有余,那其实全队伍橘光闪闪也没关係,看了心情就很好。

个人习惯是 :

前9级区域(0/3/6/9),全力俘虏找掷弹兵(副坦) ; 练到15级; 刷资源生建筑; 解主线 ; 练等18up 升到3级铸造车间做3级甲 ; 安全屋(地狱要先找个坦备用,免得系统乱给) ; 找高收益+富裕+城镇地区刷资源 ; 升到5级铸造车间做5级甲 ; 酒馆找人(可省) ; 主线支线; 斩首阿卡杜拉。

技能里的特殊名词与注意

以下为个人经验,有错请指正,谢谢。

净化

会直接清掉该目标的所有增益减益包括无敌,战术无法被净化,无法影响免疫单位。(持续补血、友方、敌方战术都会清除,护盾值不会清除)

免疫

无视 ” 两 “方任何减益 、 控制(含战术),直到免疫消失,免疫前受到的减益仍会存在并影响。

无敌

对目标施放,可被净化、控制但无伤害,直至无敌消失。

爆击

对敌人使用减益攻击时爆击则持续更久减益,如使用晕眩技能触发爆击时,会晕眩更久。

屏障

有机会拦截射往屏障后方的子弹,技能无法被屏障。

生命

每秒生命增加 = 治疗 但与伤势恢復无关。

伤势恢復

与生命增加 、 治疗 不同,两者为独立计算,伤势会影响血条上限。开启全自动时,补不会聪明到丢减轻伤势的技能给你,会视为你满血(伤势部分算做满血),会把技能优先丢给空血的队友。

沉默

无法施展大招、小技能。

固定伤害

无法被任何手段减免,会造成伤势,如巫医的小刀。(无敌时0伤害)

敌方标记

该目标为敌方,且被标记时,才可发动,如赏金死亡收割。(标记敌方单位可使武器无视射程)

BUG大招

先点选队员的大招鼠标变準心但不施放,即使被晕眩、沉默、扣除士气情况下皆可施放。(很久以前就有了)

 职业 – 特长职业

个人组队伍的类型围绕赏金为主,观点可能与大家有所差异,不同时就当个参考,在此建议的职业虽然强势,但仍有许多缺点,需要队伍的合适搭配才能显现强势的一面。

个人开局提供的职业不是最强,但拥有 低消耗药品与补给 强大的单体秒杀 属性事件的高配点 稳定且简单的固定人员配置 并能挑越级挑战区域,0遗产的情况下普通到地狱都能用此开局,我认为是最泛用的队伍。当然缺点也有像是手动控补,技能顺序与命中维持。

以下不分强弱顺序,只有 专精且强大的某方面属性。(没玩过的职业并不会介绍,像是隐藏职业我从没玩过)

传教士 : 极强的士气回復能力,带上两个可以常驻大招,辅助定位。

缺点 : 捨弃治疗的专一的辅助能力。

侦查兵 : 弱点分析是前期最强辅助技能,前期敌人护甲值不高的情况下,可以理解为给你30%更高伤害,而且可以叠加标记。

缺点 : 中期开始无力,且无任何输出技能,纯粹的前期强势职业。

保镳 : 标记自身+护甲+格档,大招长而久的闪避提供(9秒up),最佳的单体保护坦克。

审判官 : 很强,但我用不习惯。

工兵 : 与教会牧师相同,但较为均衡。

掷弹兵 :用过的都说讚,撑满50%CD可以常驻烟雾弹,最好的全体控制系职业。

教会牧师 : 最强的护盾职业,炫目之盾4~8秒施放一次,给护盾又给闪避堪称最好的防御小招。

缺点 : 恩泽无法减轻伤势,战后通常得吃补给补血。

暴动专家 : 没想到吧我也在,进攻型态的坦克,全游戏唯一能给予全体队友抗伤势与士气的职业。

缺点 : 遇见暴动专家*4时是噩梦。

 特种兵 : 开启大招我就是战神。

缺点 : 小技能较弱,怕楼楼下队友净化。

狙击手 : 100%暴击职业,由于技能提供大量暴击主点敏捷极其可怕。

缺点 : 脆弱的身版,怕楼下队友净化。

生化兵 : 最强buff的辅助,又能无视护甲打伤势。

缺点 : buff队友时会清除队友所有增益 减益效果。(护盾值会保留、无敌会消失)

突击兵 : 速度最快的坦克,唯二能稳定清除自身伤势。

缺点 :无法保护队友。

警察 : 最强的单体控制系职业,3招技能皆可控制对方,在单体控制方面堪称最强。

缺点 : 捨弃输出点满单体控制。

赏金猎人 : 没有狙击的暴击,但有破甲属性,力敏均衡才能显现其强大之处。

缺点 : 脆弱的身版。

部落勇士 : 唯二能稳定清除伤势的坦克职业,前期最高输出的坦,两招极高伤技能。

缺点 : 无法保护队友,命中较低。

部落巫医 : 奶量最多的补,又能清除伤势,爱了爱了。

缺点 : 所有技能都是双面剑,用不好就害死自己。

部落祭祀 : 最强沉默系职业,搭配传教士简直暴力,赏金都不用出场了换个特种兵上场。

缺点 : 赏金没有发挥余地…,0输出且伤势会慢慢叠加。

间谍 : 最噁心的职业,疯狂叠加闪避与慢慢叠加伤势,不用扣血就可以杀人的职业。

缺点 : 需要时间。

黑帮杀手 : 捨弃防御面的话,其实这职业才是与 赏金 or 狙击手 最搭的职业,问题就是配起来敌人死太快,无法让输出再次叠满士气,全游戏唯一叁招扣护甲职业,坦克的剋星。

缺点 : 定位尴尬。

其实以上缺点都不是太大问题,最大的问题是你组不到想要的队伍,像是 部落祭祀+特种兵+传教士+暴动专家 极强,但队伍的两个职业你得慢慢找,就得降低游戏进度或等到中后期刷酒馆,所以最后我才会总结出懒人开局法,部落巫医+赏金+任意+勇士,只要随便抓个路人轻鬆上路,开局拜妮娜玩补加点智力,让你一开始遇见的 俘虏 、 智力 事件可以顺利 抓获 、 通过 ,不然一有新人就得调整队伍很麻烦,而王子固定输出位置完全不用更换,因为输出换人整个队伍会降低很多输出,又得慢慢打上来。

以下是图片纪录 :

神武SuperV 8阶 + 布告栏-硕鼠帮任务

骰子显灵1

骰子显灵2

骰子显灵3

那一枪的风情 31657(无特训,刷伤害真香)

普通速通29天(精力爆表有遗产 LV30初始属性)

普通速通37天(无遗产 精力爆表)

困难速通30天(精力爆表有遗产 LV30初始属性)

噩梦速通40天!!!(精力爆表有遗产 LV30初始属性_我居然真的速通成功了哈哈哈)

地狱速通47天(精力爆表有遗产 LV30初始属性)

地狱硬核速通90天(精力爆表)

地狱0遗产之旅127天(精力爆表)

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