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精灵宝可梦Lets_Go火爆猴66单打阵容对战思路

精灵宝可梦Lets_Go火爆猴66单打阵容对战思路

  《精灵宝可梦Lets Go》火爆猴在本作中比较冷门,在一些主流阵容中都见不到它的踪影,不过它可以作为娱乐阵容出场,有时效果还不错。下面就为大家带来《精灵宝可梦Lets Go》火爆猴66单打对战思路,一起来看看。

  火爆猴66单打对战思路

  火爆猴是一世代环境中笔者最喜欢的格斗系精灵,但因历代格斗系精灵中人才济济,火爆猴本身相较其他格斗精灵缺点较多,除在GEN7具有一定使用率外,一直相对冷门。

  此次let' go 皮卡丘/伊布版本取消了努力值、精灵特性,让对战环境发生了较大变化。虽然在这一代的环境中火爆猴仍然属于娱乐精灵,但还是可以凭借其独特打法作为奇兵出场,笔者抛砖引玉分享下火爆猴的使用心得:

  一、LGPE环境火爆猴优缺点及团队定位

  火爆猴的种族值分布:

  火爆猴的缺点:

  1.身板较差,无法在联防中起到支撑队伍防守或中转的作用;

  2.打击力度中等,面对大多数精灵无法一击必杀。

  火爆猴的优点:

  1.非常帅。(划重点,没开玩笑,笔者是认真的XD)

  2.拥有一代格斗系中最快速度种族值95点,并且这个神奇速度值放在猴子身上真的非常微妙,让火爆猴能在面对主要打击对象时可以抢先出手。(这个奇妙的速度是火爆猴首发战术的生命,下文会重点分析)

  3.虽然这一代火爆猴没有高伤害技能,但火爆猴配招丰富,除本系劈瓦外还可以搭配地震岩崩以及完整版三拳,最重要是能学其他格斗手不能学的极速折返。

  4.冷门pm,一般情况下对位时,对手缺乏了解没有心理准备,面对火爆猴容易做出错误判断。

  火爆猴的定位:

  猴子的身板无法在联防中分担队伍压力,并且95的中速且无先制技能无法担任收割手的作用,因此笔者使用猴子主要作为一个首发强攻手出场。很多玩家看到这里已经懵逼了,这是什么传销组织吗,首发中速脆皮强攻手这也太犯法了吧?实际上在这一代的对战环境中,猴子可以非常舒服的担任首发的位置,利用自己的种族值刚好够用的“优势”和配招打乱对手节奏。

  笔者队伍中火爆猴的配置:

  性格固执,替身+劈瓦+冰拳,最后一个技能在急速折返和雷电拳中根据队伍需要配置。

  性格配置方面,选择固执是有玄机的。火爆猴首发的核心思路是抢攻逼换后,利用替身/急速折返继续蹭血,实战实验后只有固执性格的火爆猴刚好可以完成战术需要(突出一个“刚好”,固执性格下一切属性都是刚刚好够用)。因为固执火爆猴在这一代有刚好够用的打击力度和刚好够用的速度,而这一点运用在战术上,是爽朗火爆猴基本上无法实现的。

  配招方面,劈瓦是猴子格斗本系最高伤害技能必备(是的你没看错,最高伤害,这是一个悲伤的故事)。冰拳是目前环境里作为首发打击面最广的技能,打化肥电鸟妙蛙尼多王专用。

  替身是笔者首发猴子战术的核心配招,能够极大的提高猴子的操作空间,能够保证猴子首发在面对各种场面时游刃有余。

  剩下一个电拳和急速折返二选一:选电拳是专门针对暴鲤龙;选急速折返是在第一回合战术成功后,读对手下一回合换人时蹭血。

​火爆猴首发战术思路

  第一个重要的因素,火爆猴有一个非常舒服的速度线。爱因斯坦说过,速度是快慢是相对的。而对火爆猴而言,虽然他是一个95种族值的中速精灵,但相对他在首发位的主要打击对象而言已经算得上是博尔特了。火爆猴之所以可以选固执打首发,正是因为他有一个非常舒服的速度线,话不多说请看图(借用博士的速度线图):

  固执猴子的速度正好超过极速暴鲤龙、极速妙蛙花、极速尼多王,至于铁甲暴龙、隆隆岩这种常规钉手加不加速你都比他快,而化肥这类加不加速你都不可能过他。

  这个舒服的速度线是保证首发战术成功的第一个因素。

  第二个重要的因素,火爆猴有对面主流精灵舒服的打击面和打击力度,以及够用的抗击打能力—上文提到的暴鲤龙、妙蛙花、化肥、尼多王、铁甲暴龙、隆隆岩都是我们首发猴子的打击目标(你们别拦着我!我没疯!我打的就是你!)

  固执猴子在一般情况下,面对这些精灵时都可以舒服的确保两回合击杀,而爽朗猴子在面对暴鲤龙、铁甲暴龙、隆隆岩时无法完成按战术既定的确2击杀,会导致出现意外。

  值得一提的是,猴子虽然脆,但是以上精灵都无法一回合秒杀猴子(下文会给出实战数据),很多时候对手正是错误估计猴子的身板导致陷入操作困局,而固执猴子第二回合能确保先出手击杀,能够逼迫对手受迫做出应对操作。

  火爆猴对位主流首发精灵的战术思路:

  1.首发对位化肥

  LGPE网战主流的化肥配招是钉子+地震+岩崩+咬碎/挑拨。很遗憾的是,如果化肥不MEGA是打不赢猴子的,这三个技能都无法确2击杀火爆猴(爽朗化肥地震猴子上限是50%血,有不到1%几率确2,死了只能怪脸)。猴子冰拳一次能打化肥65%左右血,剩下的血量劈瓦能死,确2击杀化肥。

  面对化肥时思路是蹭血,无论他第一个动作是否撒钉子,先来一发冰拳占据血量优势。第一回合结束对面化肥残血要么强打你半血,要么换人,此时猴子可以根据对手阵容选择替身或者继续冰拳(对面阵容里如果有宝石海星,很多时候看你第一回合是冰拳,会选择换海星上场挡冰拳逼换,如果带急速折返的可以大胆点先读对面换人蹭一下血)。

  例外情况是化肥首发不撒钉直接MEGA杀你,或者带了翅膀攻击的情况,这两种情况过于耿直,笔者实战中几乎没遇到过,毕竟看到陌生的猴子首发很多时候对手都会稳妥选择试探。

  附上无MEGA爽朗化肥打击火爆猴的伤害图

  2.首发对位妙蛙花

  带替身的作用就是为了能对位妙蛙花。一般首发妙蛙花看到火爆猴,都不会嗅到危险的味道,容易错误操作。

  第一回合,看到对面首发妙蛙花,猴子起手先替身,可以挡掉催眠粉/种子,然后冰拳能够打掉大半血,一般情况下都能逼换。

  后续回合对手害怕你继续选择替身浪费他的回合,最优选择只有继续吸或者换人,火爆猴只需要保持冰拳就行(替身后硬吃一次超吸能剩40血左右)。

  理论上不好处理的情形是对面首发妙蛙花第一回合放反射壁,或者直接mega硬怼超吸。不过实际情况是,这两种局面笔者实战中确实还没遇到过,以后各位的妙蛙在遇到火爆猴时也可以这么打。

  附上伤害图

 

补充

  3.首发对位隆隆岩/铁甲暴龙/尼多王等钉手

  遇到一般的钉手,因为火爆猴速度压一头,抓住对手企图撒钉的心理,可以直接开干。即使对手选择直接强打,无论犀牛、隆隆岩、尼多王本系地震都无法一回合击杀,往往第二回合依然可以逼换。

  此时能够体现固执性格的好处,打隆隆岩/铁甲暴龙一拳稳定过半(爽朗火爆猴有概率不过半,无法确2击杀)。对手第一回合无论撒钉还是硬打,第二回合因为猴子能先出手,对手最优解只能换人,此时我们选择放替身或者急速折返换人。

  值得一提的是铁甲犀牛是火爆猴比较不好处理的精灵,也有理论击杀火爆猴的可能性。虽然大多数犀牛看到猴子第一反应往往是忽视猴子的打击力度,无视存在直接撒钉,但就怕有经验的,带双倍返还直接第一回合反你一下,或者第一回合不撒钉直接地震打残你就跑。因此遇到犀

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