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《狂暴之徒:联合计划》MPN2竞技场模式入门指南

《狂暴之徒联合计划》MPN2竞技场模式入门指南

《狂暴之徒:联合计划》中是一款相当好玩的轻版射击游戏,而且该游戏对于新手玩家来说,上手并不算太难,只需要玩家了解竞技场模式的相关规则以及主要的核心玩法后,根据自己的习惯对游戏进行深刻的探讨。

竞技场模式入门指南

基础按键介绍

W,A,S,D —— 移动(双击一个方向就是跑步)

Mouse1鼠标左键—攻击(近战按住不动可以蓄力攻击)

Mouse2鼠标右键—防御/瞄准射击/左手武器射击(在双手各持武器时)

MMB鼠标中键—踢击/枪柄刀柄敲击

Q—捡起武器(按住Q再按鼠标键也可捡起来,左键和右键分别对应不同手。拥有武器再按住Q点击时便可将武器投掷出去攻击)

R—扔掉武器

G—朝着鼠标方向使用投掷武器

Space空格— 闪避

单按Ctrl —— 在剧情模式中切换角色(竞技场模式无法切换)

按住Ctrl —— 按住后点击左键可命令队友前往点击位置,按住中键点击便是停留在这个位置。点击地上的武器可以让队友捡起地上的武器。点击互动项目前面的地板可以让队友进行互动(回血道具)

Shift —— 枪械:瞄准头部(配合鼠标左键)。 近战:重攻击(配合鼠标左键)(按住shift再按鼠标中键可以推开敌人)

【注:以上一部分操作需要技能解锁才可使用,比如双持武器,投掷武器,瞄准头部等。】

基础数值属性介绍

中文对照

Corpus—生命槽:

这是你的生命值,生命损失的顺序是左向右依次,在受到伤害时生命槽会摇晃,当到极限时屏幕周边会有模糊,并且生命槽摇晃剧烈,如果再次受到伤害便会损失一格生命。在生命值损失之前可以依靠祖传的呼吸回血使方块稳定(短期内不再受伤害),也可以通过场景中的绿色医疗箱回复。(简单模式下使用医疗箱会回复全满,困难难度则只会回复一格)

TAC-BAR—闪避条:

可以理解为类似远程护盾,当敌人对你进行远程攻击(枪击,投掷武器)时,TAC-BAR会消耗自身数值为你抵消该次伤害,当TAC-BAR耗尽时,再次受到远程伤害时会计算在生命槽上。TAC-BAR可以通过击杀、处决获得。(闪避条无法抵御近战攻击)

Protection—护甲值:

头部与身体的护甲值是分别计算的,可以通过穿戴不同衣物防具以获得防护加成。

Encumbrance—负重:

衣物防具都有相应的负重,负重上限为of后面数字的两倍,你的耐力也决定着你的负重上限。当负重在一倍与二倍之间是会受到超重惩罚,影响移速以及闪避效率。

【示例服装。每件服装都会相应的标出Encumber负重值,穿搭时一定要注意负重上限】

【负重上限无法超过两倍,超过一倍时会有轻微的超重惩罚】

Attributes—属性:

·Strength—力量:

这个大属性点会增加force武力,lethality毁伤,critical暴击的数值。影响的是攻击的伤害,击倒敌人的距离,手持武器的大小类型,以及击杀敌人后对其他敌人造成的恐惧效果。

·Endurance—耐力:

对于伤害的承受能力。这个大属性点的提高会相应的提高force武力, athletics运动与strive恢复。该属性点提高会增加对硬直与受击退的抵抗能力,同时也可以提高负重。

·Dexterity—敏捷:

影响的是移动以及闪避能力。与lethality毁伤, athletics运动与senses感知持正比例关系。该属性点会直接影响到移动速度,tac-bar闪避条数值,被击倒后起身速度,以及小型近战武器的额外速度收益。

·Tactics—战术:

该点的提高会相应的提高critical暴击, strive恢复 与senses感知的点数。这个属性点会影响Tac-bar闪避条每次回复的数值,以及对敌人tac-bar的伤害量。

SUB-Attributes—子属性:

·Force—武力:

会减少远程武器后坐力的影响,增加徒手攻击伤害,增加使用钝器攻击时敌人硬直的几率。减少大型近战武器的移速惩罚,增加徒手攻击的穿甲能力。

·Critical—暴击:

增加徒手攻击造成硬直的几率,增加使用武器暴击时造成的伤害,小幅度的增加利器造成硬直的几率

·Strive—恢复:

增加在收到伤害时呼吸回血的效率,击倒能力,开火后的控枪能力。

·Lethality—毁伤:

增加近战伤害,投掷距离,近战武器穿甲能力。

·Athletic—运动:

增加跑步速度,抵挡能力,抗击到能力,近战以及拳击攻击速度。

·Senses—感知:

增加投掷物以及远程武器的暴击伤害,移动瞄准时的移速,换弹速度,以及远程武器精准度。

Level—等级:

根据你训练的技能数量来衡量你战斗能力的总和。

Imprints—烙印:

是一种在竞技场模式二周目时会获得的点数(也就是说Imprints 1意味着这个角色刚刚进入第二周目),每次新周目重生会增加imprint,更高的Imprint会使人物拥有更高的属性点数以及生命值,并且也会解锁更多的人物。

经验获取

游戏中存在着四种技能经验项目,分别是:

Unarmed——徒手

Melee——械斗

Ranged——枪械

Acrobatic——身法/体术

竞技场模式中想要获得相对应的升级便需要不断的使用相对应的战斗方式,在每一波敌人结束或一局战斗结束时便会结算相对应的技能经验数,而经验点数也可以用以解锁不同的技能。

而像这种带有Core开头的便是“核心技能”,每种技能都分别有着3级依次递增的核心技能,没解锁一项核心技能便会让你的战斗方式有的质的进步,但相应解锁他们也需要更多的技能经验点。

但是注意

,除了NOOB(一无所有者)之外,其他的角色或多或少有专长技能与弱项技能。其影响对经验值的获取以及训练技能加点有影响。

具体举例子为:如果我选择角色为patient,长处为unarmed拳击,弱项为Acrobatic体术。那我则可以解锁拳击的tier3级技能以及获取拳击技能点数有加成。作为补偿,我无法学习体术的进阶高级技能,此外,学习体术的技能将无法使我获得任何技能点数(如力量,耐力等)。

经验获取方式:

Unarmed—肉搏:顾名思义,卸下你的武器用你的拳头去招呼敌人的脸吧,空手战斗杀死敌人后便可获得经验值。个人建议可以在商店购买拳套并选择婴儿难度的关卡去揍敌人刷经验,亦或是让你的队友当作肉盾,尽管空手格斗的效力不如拥有武器,但如果使用得当便会带来意想不到的优势,在关键时刻也会救你的命。配合适当的角色武器也有客观的伤害以及强度。

Melee—械斗:刀枪棍棒,使用任何能被你挥舞的近战武器打败敌人都可以用来提升这一点,你获得的技能越多,就越容易轻松地杀死成群结队的敌人。每一次升级核心技能也会让你的械斗方式获得更加舒服的手感和更较高效的效率。

Ranged—枪械:突突突突突射塔马德!任何可以发射子弹的武器都可归类其中,哪怕是冷发射原理的弓弩(但投掷武器并不算),该项技能可以让你更好地使用枪支,携带更多的弹药。解锁技能也会让你从一个怎么握枪瞄准都不会的菜鸟变得逐渐专业起来。使用枪械biu死敌人便可获得相应经验。

Acrobatic—身法:这大概是获得经验手段最麻烦的一项,你可以使用投掷武器杀敌来获得经验(例如商店的飞刀飞斧一类的。将手里的武器扔出去杀敌也可以但“投掷”这项技能也需要学习),亦或是躲开了敌人子弹(通常情况下你最好拥有闪避条),不断地跑步也可以提供身法经验值但收益非常的少。若想要练习这一点那就装备好投掷武器然后保持灵活的杀敌吧。解锁身法技能也能让你的战术躲闪从一开始的“趴在地上挨枪子”变成顾名思义的滑步躲闪甚至翻滚,同样也能增强你的闪避条。

伤害机制

游戏中能造成的伤害类型共有6项(未来或许会有添加),分别是:

Blunt—钝伤

Slashing—斩砍/切割伤

Piercing—穿刺

Shock—电磁

Burn—烧灼

Dissonance/ Negative—扭曲

而一个武器中的“Type“条目便也显示着这项武器的伤害类型。

Blunt钝伤武器通常比较缓慢(在获得完整近战升级之前),但可以让你击倒敌人(有正确的特长技能),对拥有护甲的敌人有轻微加成。

Slashing斩砍武器速度更快,但容易被盔甲阻挡,械斗技能库中许多技能都对切割武器拥有加成增益。

Piercing穿刺伤害,目前对无甲敌人拥有着恶毒的伤害,但看起来并不比斩砍武器差。

Shock电磁武器的攻击会使敌人陷入痉挛抽搐,这便会给你及你的队友提供很好的攻击空隙,是非常恶毒的武器类型

Burn烧灼武器会让敌人着火并获得持续伤害,但介于目前的喷火武器是一种杀敌一千自损八百的娱乐性武器,因此更加保险和优秀的选项自然是后期解锁的激光武器以及个别近战,该武器机制还需要更多的研究,但竞技场剧情中烧灼武器倒是对吸血鬼有奇效。

Dissonance/ Negative扭曲伤害类型,强大又不讲道理,拥有惊人的伤害和穿刺力,简直像是游戏中的终极武器一样。造成该类型伤害的武器弹药在游戏中大多也都是“失衡现实”所制。对付高装甲敌人也很有用。

可以在设置中开启伤害数字显示方便对比伤害。

武器数值简介

近战武器示例:

Damage—伤害值

Type—伤害类型

Defense—防御值

Durable—耐久值

Size—武器大小类型(分别为Tiny微型,Small小型,Medium中型,Large大型,Huge巨型)

一些特定武器会有词条,Piercing穿甲效果,指的是面对着甲敌人时无视护甲的伤害)

Damage— 伤害值

Range— 攻击距离(主要指“推荐距离“,也就是游戏中攻击线路中绿色的那部分)

Accuracy— 精准度

Ammo— 弹匣子弹数

vs Recoil— 枪口跳动 (数值越高后坐力越低)

RoF(Rate of fire)— 射速

Loudness — 枪声

Recovery — 回正(也就是你的角色的压枪能力,或者说控制后坐力能力)

Piercing — 穿深 (也就是枪械的穿透力)

Melee — 近战伤害(用枪托砸,有加装刺刀的话效果更好)

 基地介绍

你的小伙伴们:

BOSSMAN—鲍斯曼(老大哥,年度最佳副官):

在完成新手教程后他就呆在招待处,可以帮你花50元刷新出几位应聘者(但招募应聘者则需要花费其相应的金钱)

这家伙是你的超级副官,被你揍了一顿后便加入了你,在你训练时一个人把整座楼的垃圾打扫干净并招募了军需官和医生,连飞行员也是他的旧相识。根据对话可以得知他曾在NEXUS任职过,在内华达中心也是人脉广泛,严格来说你的基地有如今的模样有80%的功劳都归这家伙……

这绝对是天降系的隐藏大佬。

Chopper Dave—飞行员戴夫(抽烟喝酒开飞机)

竞技场模式第一关剧情就是救这个家伙,因为他给黑帮混混运货时私吞了不少,正要被大卸八块时你便登场救了他。此后他便在停机坪作为你进出合同任务地图的主要途径。

开直升机的竟然在喝酒

酒后驾驶规则是限制开汽车的,所以开直升机的就可以不用管了……么?(并不)

Chef—大厨(走私者):

在完成竞技场模式第二关剧情后,那三位厨师中唯一一个没有意大利口音的家伙便会加入你,表面上他是你们的伙食担当,实际上他是一个走私犯,他的功能是解锁你位于军械库的武器改造台,并向你贩卖他走私的改造后武器以及特殊武器,包括商店里买不到的那些。

用钱升级它头上的星级便可让其出售更多稀有武器,最高5级。以及雇佣佣兵的等级。

P.S. 从那关剧情来看,厨师的名字叫做Pava

Q-Bert—军需官伯特:

你也可以使用它身边的上色器来给你的服装上色(需要花钱)。

Skinner—斯金纳/剥皮者(人畜无害和蔼可亲的医生)

和军需官伯特同时期被鲍斯曼招募进来的家伙,是一个G03LM同时还是一名医生。他可以确保你和你的伙伴在战斗失败后还能保持活蹦乱跳的。当然你也可以购买健康保险(旁边的“克隆舱”)以更低的成本来救治死后的伙伴。

当然你也可以直接在手术台上把他们咔嚓了。(删除受伤败退的伙伴)

“fence”—黑商 (你就是卡拉普特博士,对吧!)

第三关你会和这个家伙交谈并得知他对你的目标Mandatus感兴趣,事后便在你的基地门口销售着特殊商品,大部分是能够增强你身体数值的身体插件,大量的服装配色球,以及一点特殊武器或服装。

你无法使用现金与他交易,而是使用“代币”

在关卡中你有较低几率碰到机器人一样的玩意儿,摧毁他们便可以获得一枚代币。

其他内容:

员工宿舍

在员工宿舍这里升级你的宿舍容量以扩增你的员工雇佣等级。

护卫小队升级:

在这里升级记得护卫队技能(在合同关卡中长按回车键以花钱召唤一支小队帮你战斗,无法指挥,每隔一回合会刷新一次)。升级会增加他们的数量以及战斗力还有花费。

武器改造台: 在这里给你的武器添加配件,但倘若你使用了“枪匠”出身则在枪械改造上拥有更多选择。

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