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刀塔自走棋巨魔恶魔主教阵容打法思路详解

刀塔自走棋巨魔恶魔主教阵容打法思路详解

  《刀塔自走棋》巨魔和恶魔这两大体系一直没有玩家尝试过,近日有玩家将这两套体系进行了不断的改动终于搭配出一套比较好用的阵容,在主教分段很强势,具体是怎样的呢?下面就为大家带来巨魔恶魔主教阵容打法详解,一起来看看。

  巨魔恶魔主教阵容打法详解

  1.开局前提:所有阵容的共同要点,不要刻意凑阵容,根据抽卡决定阵容,开局不要觉得死活要玩这个阵容,下死命令=等死,这是最大前提。第二前提,个人习惯在50块之前把键盘的D键抠掉,除非狗不住了(即血线20左右,视个人情况而定)。

  2.阵容介绍:总体10人口理想阵容为:灵魂守卫,敌法师,混沌骑士/末日使者,影魔,炼金术士/谜团/死灵法师,巨魔四兄弟(蝙蝠,暗影萨满,巫医,巨魔战将),萨尔(干扰者)。主要输出点为TB(灵魂守卫),其缺点在于价格昂贵,变身需要时间(但其纯碎伤害和近战导致变身一般是比较快的)。辅助输出点为doom(末日使者)/CK(混沌骑士),两者选择其一,混沌骑士优势在于可以和蝙蝠其实形成2骑士BUFF,有时候关键续命,前排抗压输出两不误,并且具有单体控制,个人是比较倾向于混沌骑士的,但是在骑士横行的年代,CK作为一个强力的作战单位可能会被卡的比较难受(不使用骑士的对手前期可能也会拿来过度导致卡张减少),所以末日使者好处在于可以长时间限制一个敌方棋子,现版本其他阵容需求量少,不会特别卡但是粉卡价格较贵,前期无法获取。AOE是使用萨尔和影魔进行补充。控制则是暗影萨满,巫医,混沌骑士的眩晕变羊以及萨尔的沉默。敌法师作为骚扰点存在,其他都定义为挂件。

  3.前期兵种的选择取舍和决策:取舍和打法视具体前期抽卡而定。首先,不推荐恶魔打法使用空城。因为:第一其前期作战能力足够,第二因为棋子挂件较多,主战棋子较贵而且难以整合,中期不好达到突然质变的效果,后期的质变需要的经济和人口也较高,卡牌也并不算特别好抽取,所以中期可能还会有掉血的时间,前期不适合把血线压太低。

  第一种:起手挂件较多,即不胡。这种情况的挂件选择应尽量选择活性组件,比如可以构成巨魔骑士的巨魔几兄弟,或者可以构成兽人法师的暗影萨满等。对于暗影萨满、巫医等前期作战能力不佳的棋子一直来的情况,可以采取借其他阵容的强势棋子作为主要战斗力过度的方法,1块钱的一对棋子一定要拿下争取升级2星(地精修补匠等废物除外,他不配!)或者凑齐一些小型配合(例如3战士或2兽人),2-4块的棋子可以暂时使用后看时机卖掉即可,1块的例如2星赏金、2星发条地精,2块的例如痛苦女王、兽王等。辅助挂件的数量拿到2星即止,蝙蝠和暗影萨满可以视情况(经济和下面格子占有量,比如11块存款有个暗影萨满,不拿白不拿,放着格子不够了再舍弃掉)拿取多一点。前期两巨魔挂件的输出能力一般,控制能力极强,在5-10回合对方2星不多的情况比较好用,至于站位后面会提到。主战单位出现在抽卡列表的情况,尽量拿取,然后使用合适的主战单位替换借来的单位,例如:影魔,敌法师(这个东西真的强),混沌骑士,灵魂守卫等(在没有恶魔猎手BUFF的情况下不要上双恶魔!),注意:阵容强度大于等于或者略微小于借来的棋子时,才进行更换。但你借来的棋子发现10-13回合自成一派甚至成型时,那么恭喜你,恶魔与你无缘,你可以转型借来棋子的种类当天胡哥了。

  (这种卡手情况每个阵容都可能会遇到卡手,都使用同样方法进行过度。)

  第二种:拥有较多主战单位,拿!优先选择顺序为灵魂守卫>影魔>敌法师>混沌骑士/末日使者。挂件抽取2星即可停手,多了占格子没必要。影魔是唯一一个2星可以停手的主战单位。在达成恶魔猎手BUFF的情况,可以直接使用多恶魔过度,在没有达成的情况下借助巨魔挂件的控制能力或者敌法师的骚扰能力,配合强力恶魔过度(灵魂守卫在10波之前1星也可以找站位进行变身,输出能力优秀大于其他恶魔,10波之后如果还是一星请更换恶魔选择,优先选择有AOE的影魔凑出3术士或者能凑出骑士BUFF的混沌骑士出场)。

中期的运营

  中期运营的主要问题在于对经济的把控以及人口没有抬高时阵容的选择(拿取棋子同理,有多余格子两开花三开花就完事儿了嗷)。

  ①.经济:

  中期经济的第一点个人习惯(大部分情况)是D键抠掉,50块钱后每回合至少升级一次人口,如果在你能够3-0左右战胜一家正常发育的对手时(留下的三个棋子中需包含1-2个半血以上主战单位),可以抬1次人口,多余的经济进行抽取棋子。51-53块切忌不要花2块抽取棋子除非应急情况(例如急需一个1块挂机升级2星或3星),因为你需要的棋子大部分在2-4费用,所以即使抽取出来棋子也会吃掉你的利息。这套阵容不是特别需要橙卡(除非后期针对需要),但是十分缺少人口,三星需求主要是灵魂守卫和混沌骑士,其他没必要三星,所以注意管好手,不要放肆抽卡,搭配大于单卡质量(三星灵魂守卫除外,WDNMD,是真的狠啊)。

  ②.人口没有抬高时阵容的选择:

  首先是阵容搭配的选择,大概需要做出抉择的有三个分类(7人口左右上不了完整阵容时):萨尔暗影萨满,3术士,4巨魔。

  这个的选择问题取决于对手的阵容,也大概分为三个类型:软磨硬泡阵容,强势推进阵容,一波流阵容。(都为相近人口数,天胡对手忽略)

  软磨硬泡阵容代表:骑士、德鲁伊三龙、地精(同等中期发育地精,9人口带炸弹飞机的你当我没说)等。这类软磨硬泡阵容会利用棋子够肉的身材和回血等方式消磨我方的战斗力,这种时候我方应该优先选择三术士,优质的回血能力配合阵容不低的输出能力达到取胜效果。

  强势推进阵容代表:各类亡灵猎、狂暴战(即搭配巨魔或者舍弃斧王选择海民狼人的战士)等。这种情况我会选择4巨魔,第一因为对方快速的推进能力导致术士的吸血并不能起到很大的站场作用,炼金的酸雾甚至可能加速对方技能冷却,而你的前排在亡灵猎轰炸之后并不能达到快速推进效果时反而扩大敌方输出,萨尔暗影萨满的单体控制和群体沉默在对于分散输出点又基本依靠平A输出的阵容面前意义不大,除非遇到2星美杜莎或者具有强力控场单卡的情况,可以选择萨尔顶第二前排并争取用敌法师和对方控场英雄对位,(什么是第二前排后面阵型板块会解释),第一前排会被亡灵猎一颗,萨尔2星最佳,一星很难开大不做考虑)对美杜莎等英雄进行沉默后推进秒掉。

  一波流阵容代表:各类法师,大招流等。推荐使用萨尔暗影萨满组合,首先群体沉默的萨尔放在第一前排,因为此类一波流需要能量积攒有5秒左右空虚期,完全足够萨尔吃够普通攻击的伤害后进行先手沉默,单点控制可以使对面第一波技能释放有时间间隔,部分情况会导致对方输出第一波不足而被你推进到后排。而吸血作用不大,4巨魔同理,第一波

  伤害依然吃不住。

  面对刺客阵容我进行单独列举,因为比较特殊,首先刺客有各类前排搭配刺客例如精灵三刺,地精三刺,单野兽前排6刺等。三刺阵容选择三术士或4巨魔,因为三刺输出偏低,而我方阵容脆皮大概都是挂件,死一死无所谓,主要战力都是前排,需要的是尽快清理掉对面很硬的前排后回身收掉剩下的刺客,所以保守选择三术士,暴躁老哥选择巨魔进行推进。

  6刺可能少见,但也见过我也玩过,阵容大概是单海民前排或者单高星级利爪德鲁伊前排,搭配6刺快速清理后排后回身做掉前排。这种情况优先使用萨尔暗影萨满,沉默可以限制

  TA和痛苦女王的输出,单点控制也可以羊掉很多关键棋子(因为6刺大概没有不关键的)。

  5.后期决战分析:

  首先辅助输出的棋子可以替换的是混沌骑士以及萨尔,术士单位可以替换的是炼金术士/死灵法师,其他基本固定。在对方前排足够扎实的情况,请尽快更换2星谜团作为术士组件。

  2星的混沌骑士是最灵活的位置可以更换为潮汐等大哥,打前排一般或者脆弱的阵容可以选择先手的潮汐,前排全是莽汉的阵容甚至可以更换为2星美杜莎增加控制和输出能力。

  混沌骑士如果已经到达三星,那你只需要喊:骑哥牛逼!

  6.装备的归属选择:

  装备的归属主要是有优先选择权:2星的灵魂守卫在具有恶魔BUFF没有碰到各类肉BUFF(例如骑士等)的情况下是A4下放出变身,时间会接近4秒已经很靠近对方的技能读取时间,

  所以灵魂守卫的装备选择应该有一个位置选择回复蓝量的装备类似王冠虚无宝石等,这样即便是对面1波流你也能在变身后A出2下左右,当然还有吃技能不死的情况(大多数时候是不会死的,站位比较考究),后续装备选择输出装,尽量都给灵魂守卫,当然注意合成公式,不要给多余重复的不可合成组件,个人觉得给他疯狂面具也是没有太大问题,每次的吸血能达到40+。重复多余输出装选择给到混沌骑士,多余回蓝装备给到具有团控的巫医和萨尔,减魔抗的装备给到巫医或者影魔,两人的的攻速达得到标准。后期装备不错

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