《堡垒之夜》的第七赛季已经结束了,对于即将到来的第八赛季小伙伴们期待不已。那么第八赛季中有哪些新内容呢?今天小编就为大家带来堡垒之夜v8.0更新内容详解,一起来看看吧!
v8.0更新内容详解
更多英雄,更多组合
当前版本中,英雄小队包含三个英雄槽位。
新的英雄小队将由7部分组成:1名指挥官,5名辅助小队队员,以及1个队伍加成。
此外,每个英雄不再拥有一长串固定加成(这些加成过去定义了每个英雄的玩法),取而代之的是每个英雄的独立加成,玩家可以通过使这些独立加成在队伍中相辅相成而创造出新的玩法。
新的英雄系统将成为玩家找到心仪玩法的工具。
指挥官
指挥官是玩家在任务中操控的英雄。这一英雄决定了可使用的技能,可选的职业加成,以及指挥官加成。
当任意英雄进阶到2星时会解锁(该英雄的)指挥官加成,这一加成将大幅升级一项基础加成。
在小队中,指挥官非常重要,因为他/她所带来的指挥官加成将是小队构建的重中之重。
辅助小队
辅助小队如同队伍的“骨骼”,任何放入辅助小队槽位的英雄会使队伍获得他们的基础加成,以及他们8%的属性。
在这里玩家可以通过搭配自己所拥有的英雄来构建有创意性的小队。
5个槽位意味着多样化的选择 – 你可以构建出“狙击枪专精的建筑师”,或者“能最高效率使用格林机枪的士兵”的队伍 – 一切选择由你决定!
职业加成
每种职业(士兵/忍者/建筑师/漂泊者)都有一套职业加成,包含了该职业拥有的所有通用加成。
如果你想玩建筑师,那么你应当感觉自己在玩一个建筑师 (这里是官方吐槽有的建筑师英雄没有建筑师标志性技能)。
职业加成将不同的职业区分出来,并使在玩这一职业时不再有太多玩法上的限制。
举例来说,B.A.S.E (基地) 从过去的建筑师技能变为了建筑师职业加成。也就是说,(改动后)所有建筑师都可以使用B.A.S.E (基地)。
大部分职业加成都曾以某种形式在游戏中存在,而他们现在稍有改动以更适应新的定位。
一些被重做或添加功能性,另一些则是被整合或微调。
举例来说,漂泊者的职业加成“In The Zone” (区域增强) 已经整合了过去Keen Eyes (穿墙看箱子) 的功能.
队伍加成
队伍加成将测试你的收藏深度,并带来一些强力,甚至可以说是颠覆游戏机制的效果。
这些加成并不与某个英雄挂钩,而是从玩家已解锁的队伍加成中选择。
首次解锁队伍加成槽位时,玩家将会获得4个队伍加成。
队伍加成有着独特的设定 – 仅在辅助小队满足条件时才能激活。
举例:
Soaring Mantis “螳螂跳可以提供两次额外跳跃。需要:3个忍者”
One Two Punch “队伍中每拥有一个2星或以上的英雄,使用技能后的下一次重击能量消耗降低20%”
随着新英雄系统的上线,20个队伍加成开放。
那么哪里可以获得呢?方式如下:
神话英雄
神话英雄在新英雄系统中扮演着特别的角色。他们将教会你新的独特队伍加成。
未来上线的神话英雄可能会要求你完成任务才能教会你新的战斗技巧。
当然,这不是唯一的获取方法。
变更小队配置
玩家可以保存多个小队配置,并在不同配置间切换。
随着Stand and Fight战役的推进,玩家可以获得更多额外的小队栏位。
“换皮”
在未来,几乎所有新英雄都应当拥有独特加成。开发组决定只会为
i)通过真实货币获得的英雄(如创始人包中的英雄)
或 ii)限时奖励(如庆生之旅拉米雷兹)
放出“换皮”英雄。
这一关于独特加成的观点也将应用在现有英雄上,使现有的“换皮”英雄变为独一无二的英雄。
这意味着“8位小样”和“破坏者公牛”将拥有不同的加成。
此外,“破坏者公牛”和“破坏者潘妮”也将有所不同。
过去活动的英雄
开发组知道,这次英雄改动对每个英雄来说都是大修,很多玩家在过去活动中由于一些原因没有选择获取奖励的活动英雄。
从长远来说,开发组希望能提供一种方式使玩家重新获得这些英雄。开发组已经有一些想法,但现在发出来还是太早了。
目前的临时解决方法是,开发组会向所有玩家发放一些英雄兑换卷,玩家可以用他们在收藏图鉴中兑换过去活动的英雄。
新英雄
为了庆祝新英雄系统的上线,开放了8条新的任务线,每个任务线最终将奖励一个英雄。
这些任务是职业教程任务的后续,于坎尼山谷SSD2后解锁。
奖励更新
开发组对于主线任务奖励的英雄做了一些改动,目的是避免玩家获得重复的英雄并扩展收藏。
已经完成这些(奖励英雄的)任务的玩家将在上线时直接获得变更后的奖励。
进度追赶
开发组希望所有人都能在新系统上线后在游戏内体验到新系统。
为此,所有人将基于帐号等级获得一定量的英雄经验和进阶材料。
此外,开发组还将发放一些招募材料,使所有人能够从收藏图鉴中招募一些新英雄。
经济更新
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