《刀塔自走棋》路人局中玩家可以选择的流派阵容很多,很多玩家都不是在一开始就确定阵容的,而是根据自己的抽到的棋子和对手来判断,各个流派阵容如何选择呢?下面就为大家带来路人各流派阵容攻略,一起来看看。
路人各流派阵容攻略
我会详细的分析当前版本所有流行的阵容,因为这游戏现在你开局奔着一种套路去,是很不稳妥的,讲究的是前期的稳定步入中期的转型以及锁定阵容。
任何的阵容,前期基本也是八九不离十
我这里说的适用于任何阵容的前期:在游戏的前期,除非天胡出一种阵容,90%的对局都是要追求强力的二星卡,前期尽可能少掉血,保证连胜,步入中期,下面一排养着一种来的最胡的阵容的卡,随时进行更换。换言之,前期很简单,凑三战, 兽人,蓝胖,敌法,赏金,这些英雄 都是追2星,其次是电棍,影魔这种高伤害。因为他们能帮你度过到中期的转型,但是这样凑星注定没有阵容,所以随时随刻下面要有来的某些卡的阵容,慢慢留着,随时进行更换,尽快成型自己的阵容。前期来的每一张三星卡,都有可能决定你的阵容,前期如果天胡利爪德鲁伊,你完全转型精灵德,来的高星卡是最决定你玩什么阵容的卡,关键核心卡来了之后(我指的是四块钱的卡)你就可以慢慢替换掉你前期的二星战将们,慢慢的上自己的阵容。
切记,我的打法基本上都是前期保连胜,保连胜的方法有很多,不一定非得有阵容,非得二星非常多,切记,人口优势取胜,尽早的升人口,我一般都是12回合升7人口,保连胜。7人口很关键,因为他很决定性的能帮你多凑出来一种职业或者种族的属性,再加上7打6,你的胜率基本很高,因为第12回合的时候最多也只有30块钱(不空城的话)你花20块钱升人口保连胜,你也就是少了两块钱利息,但是你多了每回合连胜的钱,还能保住自己的血量,还有更高几率抽到好卡,何乐而不为呢?这个版本不是看谁最有钱,看的是谁最会用钱!下面给大家讲一下各种阵容的详细打法
兽人法 成型阵容强度:9分 吃鸡率评分:9分
兽人法是我最喜欢,也是我玩的最多的一套阵容。我的每一套阵容体系都和主播以及别人的攻略上的有些许的不同。首先我的兽人法,不像大部分人,大部分人都是光法来了决定玩兽人法。我恰恰相反,我的兽人法很少拿光法,甚至从来不拿,除非上了十人口没人上了我会考虑凑6法上一个,为什么不需要光法?虽然说光法是四块钱的核心卡,但是他首先需要配合二星冰女,他自己也需要二星,还需要有强力的二星兽人在前面顶着,中期才能打出爆炸性的优势,我想说,这很不值。冰女两块钱,剑圣,兽王都是两块钱,光法四块钱,你还不一定来,你还得养电魂,你想想你花出去了多少钱,还为了一个玩意大招放歪了就演你的光法,这相当不值得。我的兽人法理念是,前期我一般会优先选择斧王,剑圣兽王我不用说大家也都会放到第一考虑范围内去选,实在不行转战士也可以,容错率很高,电魂影魔来了基本就能成行,但是我的三法里可以没有冰女,但是不能没有蓝胖,蓝胖这个英雄性价比很高,尤其在前期,二星的蓝胖血多,攻击高,大招加攻速,顶着好几个人都能杀,而且兽人法不单单是要你后排的爆炸输出,也需要你前排能站的住,所以一个蓝胖可以用到很后期,再其次,我看很多兽人法玩家,中后期都是就算赢了,也是前排都死,就升几个法师,或者光法绝杀掉对方,但是你如果上了蓝胖,你的前排基本上是无法被渗透的,大家可以实测,非常的硬~
兽人法在8人口的基本阵容在我这里是:蓝胖,斧王,剑圣,兽王,萨尔,电棍,影魔,精灵龙
冰女这张卡是一张很强力的法师卡,他能让你很快的放出大招,打出兽人法的一波流,适当的运用冰女,在不影我上述兽人法8人口的体系上。其次,冰女要养,因为兽人法这个阵容是完全可以上10的,上了10之后,你不需要斧王,不需要四兽,你需要大招,上了冰女后你的大招有了更流畅的释放速度,一直大优势直接吃鸡,在十人口后可以考虑养光法,因为有了冰女有了人口优势后,光法一定能放出来一个好大,运气好还能凑出六法呢~
六战士 成型阵容强度 8分 吃几率评分:9分
六战这个体系,在地精加强之前,我一直都觉得是无敌的,但是地精加强之后,确实很怕地精。首先我说一下我的六站和主播的六站区别在哪里。主播的六站是到达了8人口,绝对板命,甚至在8人口之前就开始板命。我个人理解这是很有问题的,我的六站基本都是9人口以上,并且我六站满血吃鸡次数有三次,我觉得完全没必要板命。以我的个人理解,很多主播对于六战就是追梦太多了,导致没有经济优势,也没能扩大人口优势,到了8人口只能放手一搏。
首先六站,需要前期(我指的是10回合之前)比较胡战士,这样你就可以考虑六站了,我和大家说一下,六站不是靠你的三星将来取胜,而是靠你在前中期的人口优势取胜。你8人口全三星打到后期还是乏力,没有意义,不如速速的到10人口 上几个大招,你玩的时候你甚至会发现,你没到10人口的时候别人都死光了,奥秘就在于你12回合升7人口,然后马上到8人口,不是吃你自己的利息,而是吃你的连胜补偿。
战士的前期需要双野兽(海民和狼人)双元素(小小和电棍)影魔可以拿,末日来之前都可以用影魔顶着,一点毛病没有。到后期还是需要双娜迦,尽快的转出大招,如果发现有人快打过你了,可以开d,刷将,不要去追梦,2星了就够了,多出来的钱理财,上人口。保证你的战士和后排都二星就够了,我玩六站很少去追梦,因为我觉得三星的战士中期虽然猛,但是步入后期,只是浪费很多钱然而没有太大用处还不舍得卖。最后说一点很重要的,玩六战,要看别人有没有玩的,如果有,尽可能别玩了,这个流派不太适合两个玩家一起分享。ps:末日要追梦,因为末日3了,你很稳,其次是上两个2星末日,杀伤力也很强大!
六骑三龙/巨魔骑 成型阵容强度:9分 吃鸡率评分:7.5分
之所以把这两个都分为一类,并不是因为他们都有骑士,而是他们阵容差距实在太大,导致所有人都在追求六骑三龙,而很少人会去选择巨魔骑了,我这不是黑巨魔骑,我最近也见巨魔骑吃鸡的,但是大部分都是巨魔骑还剩残血锁住最后拿个前三。所以这套阵容的原理在于,我奔着六骑三龙去,前期精灵龙毒龙我都养着(这个成本很高,但是为了阵容成型,得养)但是如果百万龙骑就是不来,但是来了个巨魔骑,我血又不多了,我转巨魔骑,因为巫医,小y,都很好抽,巫医2就行,小y都不需要动,就是个挂件,你在中期配合四骑,可以打出一波强力优势,然后慢慢凑三术,有望吃鸡。
对于六骑三龙而言,我不需要说太多关于他强大的事情,前几天龙骑的削弱以及完美的证实了这一点,因为他的强大,所以很多人上来会无脑追这一套。先看别的玩家有没有前期就拼骑士的,如果有,那你如果不是天胡骑士,就可以不玩这个了,来了死骑,混沌,小黑可以拿着,万一全能来了,那你可以试试玩骑士了。其次是六骑的前期最好有一个双亡灵,速度出四骑(但别忘了我前面说的前期该怎么打,骑士都是慢慢养出来的)
后期站位尽可能靠后,这样骑士有更多的时间开盾,如果打法师流,举个例子你的棋子都是右下角,那你就把龙骑放到左上角,无敌输出位,还有可能让敌方萨尔大不出来!月骑,龙骑要追3~
六地精 成型阵容强度:9.5分 吃几率评分:6
六地精强不强,强,但是他和以前有一点没变,就是没有炸弹人,你还是什么都不是。所以玩地精,我觉得多多少少还是有运气成分在里面。首先我和大家说一下,地精流的前期会很厉害,因为没几个棋子,还有个随机地精buff,就很强大,但是步入前期的尾声进入中期再到后期的地精成型,这是一个艰苦而漫长的旅程,所以地精最好的情况是,一路连胜到10人口,刷炸弹人,但这说实话,谁能做到?根本不可能,所以地精的奥秘在于,如何度过琐碎的中期。 方法很多,有些人凑刺客,有些人凑三龙,有些人恶魔流过度,这些都是可以的,你胡哪个,你就玩哪个。但是切记,前期一定要胡地精,要有二星将,要有二星伐木机,配合双野兽的召唤,利用利爪德鲁伊,利用影魔或者电棍,都可以度过这个中期,说白了,什么卡强,我就拿什么过度,尽可能凑阵容,根据当前情况而决定,凑二星,凑临时阵容,速度度过中期,然后搏命抽炸弹人。这套阵容我个人不太建议大家玩,因为你生死,全在炸弹人手里,就算你中期度过的再完美,10人口爆发刷60块钱的,你没炸弹人,你还是崩了,所以。。。量力而行
亡灵猎 成型阵容强度:8分 吃几率评分:7.5
之所以没有提到精灵猎,我个人认为精灵猎中期较强,后期不堪一击,不建议大家游玩。但是反过来说现在的亡灵猎,我也不能说太强,虽然易成型,但是新棋子白虎,有点娱乐性,加上美杜莎泛滥的版本,谁都会拿个美杜莎,导致你的核心卡概率非常低,就算抽到了也很难二星。加上上个版本之后这个版本对
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