《刀塔自走棋》地精流在每个版本都牢牢占据天梯的一席之地,作为一个古老的流派很多小伙伴都很喜欢使用,这个流派怎么上分呢?一些玩家很想知道,下面就为大家带来地精流实用上分大型教学攻略,一起来看看。
地精流实用上分大型教学攻略
地精一族从早期人手“流氓三兄弟”到疯狂的“赌狗流”玩法,再到如今版本的无人问津,也算经历了大起大落。但是作为《刀塔自走棋》最有特色的一个种族,真的就此没落了么?新版本战士,骑士,精灵三分天下的时候,正是我们地精自立为王的好时机!
开局:1~3人口
地精开局没什么特别的,果断找3地精,任何3小只在一起打野毫无压力。
优势期:4~6人口
在现在快节奏的版本,4~6人口的运营是游戏最为重要的一个部分,而在6人口以前,3地精的buff效果明显,常见活体装甲棋子1打3的局面,赌狗流剑走偏锋,在强势期把战力最大化,寻找3星棋子,但缺点就是一旦崩盘,毫无后期可言,更没有炸弹人的可能。而我们今天的攻略,就是要在4~6人口,把战力优势,转化成经济优势。
4人口:
A:千万不要升级,因为地精都是低费怪,升级反而容易错过棋子。
B:千万不要抽卡,4人口3地精基本都有一战之力,即使输了也无所谓。
【推荐阵容:3地精+1恶魔 or 3地精+1兽人】
5人口
A:很多人喜欢5人口卡4经验,升6,我在这里再次强调,千万不要升级,因为地精的优势就在于前期强大,我们5人口打6人口依然有一战之力,而且连胜并不是我们这套战术的关键,利息才是。
B:因为5人口升6人口有8个回合,所以可以适当的抽2~3次卡,保证场面上有足够的2星怪,不会被波波血入,剩下攒钱。
C:5人口只要上3个地精九号,最佳推荐2星赏金,伐木机和修补匠,剩下一定要抓打工小套路。
【推荐阵容:3地精+2刺客 or 3地精+2兽人】
6人口
A:6人口是地精套路的转折点,活体装甲开始疲软,而对手此刻开始有7人口成型体系,稍不注意就会被血入,这个时候我们要的就是,卖血,升级!
B:如果前期打工仔给力,此时血量健康或保持连胜,存50金币,上7;如果前期除了地精没有打工仔,6人口开始被血入,存30金币,上7。
【推荐阵容:3地精+3法 or 3地精+3刺+1控制】
卖血期:7~8人口
这个阶段各个套路开始发力,六战,六骑,六精灵,你基本没有打得过的对手,你这个时候要做的就是卖血升级,尽量减少血量损失。
7人口:
A:见到地精就拿。因为7人口别人的套路基本都成型,前期用来打工的地精基本已经卖的差不多,伐木机>发条>修补匠>赏金,价格不高,每一个都值得3星。
B:套路储备。地精一般就两种套路,地精三法或者地精三刺。很简单,如果有光法电魂,就走三法;如果有TA,PA就走3刺。
C:别怕卖血,因为前期玩地精,注定你前期不会失血太多,一回合被入10血以内都属于正常,头铁上8,血量应该在40~50左右。
【推荐阵容:3地精+3法+1控制 or 3地精+3刺+1控制+1输出】
8人口:
A:身上留20~30左右金币,一定要凑齐三法或者三刺,除炼金以外,其他地精全部追3星。
B:血量低于40%,全部金币上9,后面有解释;血量高于40%,金币留20~30保证场面至少全部2星,多余钱升级。
【推荐阵容:3地精+3法+1控制+1输出 不要赏金发条 or 4地精+3刺+3术士 不要发条】
决战期:9人口
生存还是死亡,这是一个问题。8人口抽到炸弹人的几率非常低,但是现今快节奏的版本,除了前期天胡哥,9人口死亡率极高。而我们这套玩法的核心就是前期依靠地精buff不升级,多存钱,中期依赖前期的优势卖血,快速冲9找炸弹人。
6地精的魅力就在于,只要有了炸弹人,1星立马可以锁血。9人口出橙卡的几率不低,每回合6块钱能抽三次,外加系统送的1次,可行性极高。
至于遇到100块找不到炸弹人的情况,神仙下凡也救不了你。
每一次点D都格外紧张,刷到炸弹人的瞬间宛如身中百万大奖,像是集齐了七龙珠力量从天而降,丝血反杀,绝境吃鸡,这不正是6地精的魅力么?
以上就是地精流的具体上分攻略,希望对玩家有所帮助。
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