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刀塔自走棋神法流主教分段实战打法教学_运营思路介绍

刀塔自走棋神法流主教分段实战打法教学_运营思路介绍

  《刀塔自走棋》神法流是神族出来之后很多小伙伴都在用的阵容,这套阵容有一定强度,在中低分段效果不错,具体怎么使用呢?有玩家分享了自己的经验,下面就为大家带来神法流主教分段实战打法教学,一起来看看。

  神法流主教分段实战打法教学

  一、前言

  笔者还是那个徘徊在主教和骑士分段的小玩家。新版本出了也有好几天了,也陆陆续续看了许多关于新种族的理解、分析、实战。自己也忍不住试验了几把,强度和阵容效果都还算不错(主教实验还不掉分我已经很满足了),也很符合现在快节奏的版本,在此分享一下吃鸡实例和笔者对于神法的一些拙劣理解,入门门槛较高,仅作抛砖引玉,切勿照本宣科。

  你的神,来了!

  二、神族如何成型阵容

  先从一个合理阵容成型谈起,总所周知,一个合理的阵容成型,坦度、控制、输出,这三者必取其二,举几个比较典型的例子就是中后期的成型亡灵猎和前中期烂分好手娜迦战,一者依赖控制和高伤,另一者在于高坦和控制(doom、船长和一姐的重要性不需要更多说明了吧),而亡灵猎的控制需要高人口才容易找到,娜迦战的输出位几乎没有,也导致了前者前中薄弱,后者后期打工的尴尬局面。而对于不需要任何种族羁绊的神族,同理,要构成合理的阵容,合理过度到众神之王到来的局面,我们同样需要3者取其二成型阵容,在此基础上,配合着神族短cd的特性,我们找子的目的就明确了(笔者个人认为,神法体系的出现就是给高游戏理解的玩家一些更好的发挥空间,因而只要符合以上三个特性的棋子都可以加入神法的成型阵容中,冰女例外之后再谈)。

  三、神族阵容优劣势

  对比其他的成型阵容,神法流的特点就是灵活(如果你想,全世界都是你的打工仔),套用我基友的一句话来说就是,“欧洲人的福音、非酋的噩梦”,如果你欧,你能随意卡到别人的关键key牌(地精的炸弹人,猎人的潮汐、法师的巫妖电棍),神法无所不搭;如果你非,当我前面什么都没说。而神法优势在于无羁绊的灵活,劣势自然也在于此,无羁绊导致大后期容错很低,棋子依赖性大(比如打法师无人类沉默难以先手和对位,打骑士用电棍过度后期无法拿谜团针对),再加上宙斯这个大的判定机制(打骑士爹妈一个都劈不到还玩个球球),我们又成功见证了一个看脸种族的出现(看脸职业当选刺客)。

  四、神法的成型与转型

  前面我们说过,任何阵容的成型都少不了那3个关键因素,而前中期的对于控制的需求并不算大(控住了不过是晚2s死,输出跟不上),所以我们前中的过度重心还是放在aoe输出和坦度上(巫医这是另类该拿还得拿,又有输出又带控)。第二点,对于高强度的技能释放,需要蓝条的不间断供应,而蓝条的获取有3种(攻击回蓝,挨打回蓝和冰女回蓝),因而笔者当时脑中有3种思路,第一者可以取高攻击的刺客或猎人搭成型阵容,第二者可取高坦度的战士搭神族成型,第三者配合宙斯不搭3法似乎有点傻逼于是就是后期成型神法阵容。前两者配合1费霸主马尔斯(真的肉啊)都可以达到前期合理过度的效果(第三者冰女占用一个人口且不到二星强度不够故不讨论),说到这里少部分比较聪明的读者应该想到一些前期combo了,笔者也就不在此推荐打工仔了(偷偷提一下斧王作为前期的坦度和控制担当也挺合适喔)。另一说,对于其他阵容拿到了宙斯想转神法的,首先先合理评估转阵容需要付出的代价(有了3星爹妈还要转神法?),然后再根据前期付出的金钱方向推断转神法所需棋子和阵容强度判断转神法的合理性和必要性(神骑神战缺输出、神猎缺前排、神刺要么缺输出要么缺技能),所以不是不能转,是希望大家动过脑子了再转,有什么意外反正笔者也永不背锅。

  五、实例分享

  强玩神族32回合不来宙斯

  此局已经很不顺了,强升9搜了50不来宙斯,倒是抓出了潮汐弥补了阵容的控制,双电棍补充输出,此时台下还预备了一个炸弹和谜团准备打决赛圈的精灵和骑士,和一个还没合成的二星电棍加一个飞机(如果来宙斯决赛圈打骑士电棍要扔掉换谜团止损),就给宙斯最后一回合的机会(血量已经只有20了),再不来就果断转型传统大招流合电棍,上谜团炸弹止血了。

  最后打精灵成型阵容

  于是33回合刷来了宙斯,果断卖掉精灵龙直接止血开始翻盘(场上6家),也是为了预防第四的刺客和第三的骑士白嫖预备了二星谜团和另一个潮汐放在场下(一切皆可换),最后和精灵solo也是成功完成第六到第一的逆转吃鸡(也许早点放弃宙斯转型大招就能早点吃鸡?事后马后炮一切未可知)。

  防船长拉足电棍aoe站位

  这一把舍弃了坦度(nec的奶),追求了高伤害和高控制,容错低了一些(开荒第一把神),不过同时发现了二星巫妖可以取代谜团成为另一个打骑士神子(电棍不用扔了),弹弹减攻速加高伤简直不要太爽(打野怪同理),不过打地精还是谜团更方便一些(满图的凋零等着你)。

  依然是强玩神,用战士开荒

  这把是第八出去的,作为失败的开荒案例想让大家引以为戒,前期为了强玩神没有来输出卡只能用神战过度,前中期能止血,可是上9搜不到宙斯,少输出这个阵容弊端就格外凸显出来了(也没有控制),后期再想拿法师娜迦来止血已经止不住了(只有坦度,输出和控制强度都不够),算是有点被发牌员针对吧(当然也和我的思路有关系),一波又一波接近20血的大入早早地摧毁了我的经济,也直接导致了后期崩盘。

  为了防第二的刺客战神后置敌法对位熊德

  这一把没有冰女,但是好在给的回蓝装足够多(3个虚无宝石一个皇冠),造就了我们控制和坦度无限拉满的局面(nec的奶和巫医一姐的无限控),输出只靠一个3星帕克和一个随缘电的宙斯即可(只上一个皇冠就足以无限放波了),电棍输出反倒不是很重要了(一般第四位),这里着重谈一下敌法,由于剩下7家每家都有恶魔,敌法的功能性不言而喻(也跟合了一个疯脸有关系嘞),总之这把是想告诉大家,下棋多动脑,没有什么必胜的套路,只有最适合这场比赛的搭配。

  最后照例附送开荒玩神战绩

  看到这里相信各位小伙伴也明白了吧?快去游戏中试试吧!

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