《炉石传说》目前版本中节奏贼是很多玩家最认可的一套卡组,强度高上分效率,不过刚接触这套卡组可能掌握不到对局节奏,怎么用好节奏贼呢?去掉刀和海盗的节奏贼也很强,感兴趣的小伙伴不妨往下看。
节奏贼核心单卡分析及部分对局思路
一直用自己组的一套节奏贼冲传说,在1级反复摩擦,调整了数张单卡后总算一波连胜上了传说,在此分享一下调整单卡的思路及主要对局分析。
首先卡组奉上:
卡组算是比较传统的一套节奏贼,主要致胜点有三个:
1. 依靠背刺、军7、宿敌等高质量解牌抢节奏并站场抢血
2. 跟班与国王体系
3. 麦拉与诺米体系
这里放弃了带团伙劫掠的海盗体系,一方面是比较嫌弃哈哈、恐怖海盗的质量太低,另一方面是觉得回手刀太蠢(并不是说这个体系不强,只是单纯的个人不喜欢)。
下面主要讲一下在反复的摩擦中我主要调整的单卡:
大厨糯米:这张卡也是目前论坛里比较褒贬不一的卡了,我在低保左右的分段时也一度移出卡组了,主要考虑是卡手,靠他赢的局也没有很多,更多是一种锦上添花的存在。而3级之后战士越来越多了,而且面对老战士你会发现糯米几乎是唯一的制胜点…除非战士太卡手前5费解不掉暴徒或大范。带上糯米可以显著的提升战士的胜率,个人感觉大概从28开劣势提升到46开甚至55开均势。其他局除了刚好把麦拉和大厨摸到手上外基本不会用到,更多是一直卡在手上或者7费没怪裸下。
闷棍:曾经版本号称最强单解的神卡,但这个版本不是很好用。之前我也带了2张,后面发现实在没啥东西好闷,于是减为一张。但一张还是得带的,不然会被大范或贴了buff的机械龙焦作人,有时候也可以过墙斩杀用。
刀扇:最早带上这张卡主要是为了打超声德/动物园/鱼人萨,总想着血法刀扇一波把对面解崩。后面去掉主要原因有三:1.需要的时候不一定抽得到 2.抽得到也不一定能把对面解崩 3.打贼内战和打战士作为3费过牌实在太蠢
血法:带着张卡也是贼的老习惯了,总觉得没法强玩贼就是不舒服,后面这张卡位被第二张布缆鼠代替了,觉得布缆鼠真的完爆血法,跟班的战吼绝对值血法的法强和过牌,还可以配合国王。
布缆鼠:真的是张很神奇的牌,我一开始是不带的,总觉得211的身材就是白送,带满两张之后发现还是很值的,主要是只靠恶霸出跟班可能会脸黑摸不到,而且跟班的战吼是真的强。
下水道嚣张人:触发战吼条件有限,不触发亏炸,而且现在贼2费无脑转刀就行,3456费都很充实总有a出去的时候,不需要补充这个2费曲线,而且就算234冲出去也没多强,这个卡位我给了暴徒,暴徒344带成长不要强太多。
回手刀:也就是4攻刀,我只用了几盘就撤了,用起来十分膈应,被吃了亏牌亏场面亏费用,就是血亏,捏在手里用起来也不灵活,可能在海盗体系中配合0费33海盗会厉害一些。
哈里森:带上哈里森也是实属无奈,贼和战士实在是太多了,贼内战吃对面回手刀,打战士吃炸弹刀、对撞器都很赚。
暗影步:最后我选择带2张暗影步是因为在某些对局中,你很清楚有张暗影步是需要留给某张牌的,比如贼内战一张暗影步得留给火车王不然伤害可能不够,比如打防战必须暗影步一张糯米防乱斗。这种情况下如果只带了一张暗影步那只能一直卡手里不敢用,很可能这张用出去了后面没有回手就输了,而如果带2张的话第一张用起来就毫无顾虑了,可以各种回手恶霸、军7、刷大范不心疼,而且贼真的很多生物都可以回手,完全不怕卡手。
以上就是我这次从5级打到1级反复摩擦过程中调整过的单卡。因为现在环境还没有稳定,谁也不能保证某个卡组是最好上传说的,可能某个人用一套卡组能上传说,换个人或者换个时间就不行了,所以这里也是分享一些调整单卡的思路,希望大家在抄卡组时可以加入自己的思考,找到最适合自己的冲级卡组。
下面分享一下节奏贼的几个最主要的对局:
盗贼内战:
内战可以说是冲级路上最常见的对局,能否打好内战是能否上分的关键。个人认为无论面对何种体系,血量都是内战中最重要的资源,毕竟贼可以预见的伤害就很高,火车王+暗影步火车王+双刺骨+刀砍脸就超过30点了,而且贼一直都是以没奶没墙著称,所以每一点血都很珍贵。为了最大限度的保护血量并且给对面血量压力,如何在解场的同时站场就是内战的主要节奏。
起手留牌恶霸必留,有443可以留宿敌,军7/背刺可以留一张,哈里森必留,暴徒可以留一张怕实在没怪。前6费除开卡手的情况,基本节奏都是我拍怪,你解怪拍怪,我再解怪拍怪,但凡某一方断解或断怪都是毁灭性的。所以这就引出了两个致胜节奏:一是后手硬币恶霸,二是回手刀+033海盗,都是可以创造强站场+强解场的节奏。面对后手硬币恶霸真没什么好办法..有条件亏点牌也最好解了,不然一个315站在场上加上刀相当于场攻+2,解场能力实际上一下强出不少,配上进化和回手更是要命。而面对回手刀+033,如果能把33解掉其实也还好,但千万不要看到对面挂刀怕下怪白给就不敢下怪,你要想对面刀砍了两个怪,其实也相当你的怪踢了他2脚脸,而且他第二刀要砍的话就必须得考虑回手的问题了,如果站了大范、暴徒这样的怪回手相当于被白解,就算是闪狐、443找牌这种回手也要亏费呢。
到了中期,一个很重要的制胜点就是谁先下国王出两个传说怪,一般先出传说怪的除了身材极差(周卓钓鱼王这种)都能占据极大优势。所以要注意5费一定要解光对面的跟班,同时一定要随时保证手上至少有一个跟班,至少在7费时能打出combo或者随时摸到国王随时能上。前6费如果手上有国王和伺机待发的话就尽量不要使用伺机待发了,留着7费直接出国王+双传说很可能就拿下了(当然前提是保证前期别崩不然7费都撑不到)。关于国王选宝藏,我觉得除了在你血量较低可能活不到下回合时需要选抽三张牌赌一堵,或者9费对面场攻就能打死你急需要一堵墙要选猴子抗一回合外,基本可以无脑选2传说。
后期基本都是抽一打一纯看脸,打到这时主要就是时刻计算场攻血量不要错斩就好。如果没怪了就果断麦拉,断怪一回合差不多就凉了。此外如果对面麦拉了下回合可能大厨时,选择狗就跟班找消失,或者激进一些尽全力堆高场攻,逼迫对面解场不敢下大厨。
最后提一句443找牌,如果能有回血牌尽量选回血牌,拼刺刀阶段大家都在算斩杀,一不小心就被带走了,这时候一口奶非常关键。
战士:
除了贼就是战士打的最多了..战士主要分两种,传统防战和炸弹战,炸弹战又分偏防守的和提速版的。这里把防战和偏防守的炸弹战放一块说,提速版的炸弹战单独说因为实在是太难打了..
防战就一个特点就是巨tm能解,真的是解天解地解空气,一般情况下除了战士自己卡手解不掉大范、暴徒啥的被踢了几脚,不然不要想着能抢死,暗影步也别想着留给火车王了,等不到的。好消息是这种带着比较狗的战士一般进攻能力都不强,就算塞两个炸弹也不足为据,反正又炸不死,炸5血和炸25血又有什么区别呢。保证适当压力的同时还要合理规划手牌资源,适当防一防对撞器、站撸等,不要一口气投入过多导致断怪,要是被战士战场了就难受了。那么这事就全靠大厨了。443和跟班选牌尽量多选过牌,一旦凑齐麦拉+大厨+暗影步立即启动。一般很难有战士能抗住2波大厨,如果真抗住了那就放他走吧,尽力了。关于打战士的国王宝藏选择,双传说还是首选,很可能可以通过国王双传说逼出一个乱斗,这样后面大厨一波就更稳了。如果手牌实在太差,比如全是背刺宿敌伺机待发这种亏卡的节奏牌,可以选猴子拼一拼。但不要迷恋猴子,变手牌后除非挖宝质量超高,不然节奏会很差,变dva的战士根本不怕解大怪。
提速版的炸弹战要单独说一说..不知什么时候开始,一种带着比较薄的战士突然流行了起来。打第一把的时候我还当防战打,结果血量掉的飞快,还没撑到麦拉就死了。后面再碰到这种战士好好关注了一下,发现是真的难打。首先这种战士前期节奏很好,345费非常充实,4费炸弹刀一提甚至有返场能力。然后带雷象一下加速了埋炸弹的进程,本来埋个两三张还可以不当回事,但这战士几乎每回合都可以埋,炸个两三个血线一下就吃不消了,不小心被战士站场的话被怪踢两脚很可能就抽排等死了。最最可怕的是7费王砰砰一波..要是被铺出4个小炸弹这把基本上就没了..到了7费就紧张的要命。虽然胜率很低,但我后来我发现打这种战士更需要凶,埋的炸弹权当看不见,怪只走脸,就是换血看谁怕谁。这种战士加强了进攻能力的话必然会牺牲狗的能力,在炸弹炸死前冲死他。还有就是麦拉在手牌库雷又很多的情况下可以考虑直接麦拉消雷,反正也是等死不如麦拉拼一波,麦拉大厨同时在手更是可以直接麦拉。
打炸弹站有个小技巧,所有职业都适用,就是保证十张手牌可以摸到炸弹不掉血还不掉疲劳,尤其适用于麦拉后接个恶霸撑手牌,以防对面突然雷象埋雷埋雷被炸死。
超生德:
我觉得这个职业被过誉了,其实完全没有想象中可怕。超生德刚出现时我也很头疼,觉得一波又一波永远解不完,一波没解就buff咆哮爆炸,根本不知道怎么打,甚至专门加了一张刀扇来应付。后面打多了掌握了诀窍后感觉就是白给..打超生德就一个需要注意
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