《炉石传说》暗影崛起版本已经上线有一段时间了,目前环境基本稳定,部分强势职业很适合用来上分,主流卡组构筑有哪些呢?很多刚回归的小伙伴还不是很清楚,下面就为大家带来暗影崛起主流卡组构筑打法指南,一起来看看。
暗影崛起主流卡组构筑打法指南
一.整体环境
战、贼、猎三分天下
15-10分段,因为卡组不全等关系,鱼人萨、超生德会多一些
10-5分段,体感下超生德的数量大于盗贼,炸弹战的数量比防战多一些
5-2分段,炸弹战数量减少,防战较多,其次是猎,超生德,会有少量的法师和动物园
2-c分段,盗贼数量非常多,其次是战士(防),基本是这两大职业battle或者内战
二.职业卡组与单卡解析
盗贼
### 节奏贼
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 巨龙年
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# 2x (0) 伺机待发
# 2x (0) 暗影步
# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 南海船工
# 1x (1) 致命药膏
# 1x (1) 血帆海盗
# 2x (2) 刺骨
# 1x (2) 闷棍
# 2x (3) 军情七处特工
# 2x (3) 团伙劫掠
# 2x (3) 怪盗恶霸
# 1x (3) 艾德温·范克里夫
# 2x (3) 荆棘帮暴徒
# 2x (4) 恐怖海盗
# 2x (4) 摇摆矿锄
# 1x (5) 火车王里诺艾
# 1x (5) 绿皮船长
# 1x (5) 迈拉的不稳定元素
# 1x (6) 劫匪之王托瓦格尔
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
盗贼这版本主要分为两大形态:膏药节奏贼,宿敌节奏贼
其中,紫罗兰奇迹贼、疾跑(加基森)节奏贼、剽窃贼不纳入主流上分卡组,仅作为针对特殊环境与卡组的选择。
从整体胜率和使用上看,膏药节奏贼,在2级之前,都是比较稳健的上分选择,除了战士之外没有很劣的对局,如果三费能够准时下怪盗,那么胜率会提高许多,对阵快攻时尤其如此。
实际上,新环境下,节奏贼并没有为自己赢得许多大优对局,但是可以做到不劣,从而利用他卓越的抢节奏能力,赢下对局。
至于带443和宿敌的盗贼,在内战中具有更强的抢节奏能力,但是对阵其他职业时,胜率没有膏药节奏贼那么高。
以下是一些单卡解析和对局留牌思路:
锄头:在失去了吉尔尼斯、法多雷、刺杀花后,盗贼除了怪盗外的生物质量其实非常低,所以需要直伤加快节奏(武器,膏药,海盗),并且配合回手的亡语,获得灵活的操作空间,因此定位为核心卡,没有的朋友推荐合成。
怪盗:准时怪盗可以打的动物园、超生德头皮发麻,基本已经可以确定80%形态的盗贼都会毫无争议的满编,提他一嘴的原因是尘富裕的朋友可以合金了。
大厨:发挥非常差,楼主使用后靠它获胜的仅有一局。环境下,节奏贼面对大多数职业已经很强势,因此需要的是稳定。
你带了大厨,未必有麦拉,即使可以抽干牌库,由于贼前期卖脸的缘故,面对场面压力,你未必敢下大厨,在诸多对局后,楼主已经将开到的金色大厨尘封。
国王:非常强的一张牌,首先身材就不亏,而可供选择的宝藏,为贼提供了制造爆点的可能。爆点就是节奏,节奏就是贼的生命,因此国王楼主是强力推荐合成的。
一般来说,宝藏一般选择过三张和发现传说,由于发现机制是优先本职业随从,其次中立,所以这两者的取舍需要慎重考量,实战下,楼主过三张拿的多一点。
211跟班鼠:费太高,虽然跟班强力,但2费拍老鼠是很亏节奏的一件事,贼一般在8费前的节奏都非常紧凑,一般不会有太多给它的费用空间,版本初期的尝试后已经弃之不用。
软:体感下,楼主用微软的胜率,比小软要高非常多。
我不知道大家有没有在意,有时候即使你吃了刀,但依然被干死了,原因很简单,小软卡手,面对场面压力,即使对面提刀你也未必有时间下,下了你自己的节奏也是崩的,因为前期的场面争夺费用是非常紧张的。
而微软,拍下后效果和小软完全一致,本身可以打连击,作为海盗可以被过滤,所以带也是建议微软。
总结:一般来说,即使没有大饭,火车王,绿皮,凭借技师的操作,有2张刀,2张伺机待发上低保已经足够。那么缺失的卡位应该由什么代替呢?答案是443、宿敌,又或者是刀扇、544连击冷血(楼主小号太穷了,伤害不够的情况下,544还是十分好用的)
留牌思路:思路基本一致,怪盗必留,先手内战下,有怪盗可以考虑不留团伙劫掠,因为卡手,掉节奏,后手留大饭,内战我一般不留。除此之外,可以根据手牌情况考虑留伺机待发,大多数对奇迹贼有经验的老年玩家,应该都在大量的劣势对局中(尤其是猎,奇数骑)掌握了留伺机待发的奥义,但目前猎、骑都被贼打成了弟弟,留伺机待发颇有一丝赌的意味。
值得一提的是,打战士要起手留麦拉。
战士
### 防战
# 职业:战士
# 模式:标准模式
# 巨龙年
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# 2x (1) 城镇公告员
# 2x (1) 恒金巡游者
# 2x (1) 欧米茄装配
# 2x (1) 盾牌猛击
# 2x (2) 战路
# 2x (2) 武器计划
# 2x (3) 盾牌格挡
# 1x (3) 苦痛侍僧
# 1x (4) 机械拷问者
# 1x (4) 欧米茄毁灭者
# 2x (4) 民兵指挥官
# 1x (5) 哈里森·琼斯
# 1x (5) 奇利亚斯
# 2x (5) 掷弹机器人
# 2x (5) 绝命乱斗
# 2x (5) 超级对撞器
# 1x (5) 达利乌斯·克罗雷
# 1x (7) “科学狂人”砰砰博士
# 1x (8) 档案员艾丽西娜
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
战士这个版本,主要分为防战、炸弹战。
炸弹战随着版本的稳定,数量开始迅速减少,目前3-传说分段,还是防战占据了主流。
防战在本体形态下,衍生出了2个分支,一种是外挂机械克苏恩打内战,一种是877挖宝打疲劳和歪留。还有少数带蓝龙的克战,由于构筑体系相同,我也在这里纳入了防战形态中,但由于玩的少,这里不做评价。
如果你的炸弹战缺2-3张紫及以上,同时你不是很爱玩战士,或者粉尘紧张,这是一个不建议合成的卡组,两张新橙更只是像一个“大人的玩具”
炸弹战在环境逐渐稳定后,他的胜率其实并不高,强的不是炸弹,而是dva,534,站撸乱斗这些体系,比起防战炸弹战其实很容易断手牌,这对于战士来说是不可接受的。炸弹战的问题在于不够稳定,且上限不高,我遇到的所有炸弹战基本都被我用机械体系的快攻打爆,那么小光头需要做的还是扬长避短,尽量放大优势对局,盗贼强,则战士强,因为防战除了吃盗贼,还能吃抓盗贼的铺场性快攻。
楼主在打6000-4000这个分段的时候,遇到了许多把战士内战,有dva、先dva的优势。同时,希望大家思路不要被禁锢住,上来就等着打疲劳,不过牌。有时候需要及时灵活调整思路,根据手牌情况进行过牌,尽量营造场面,制造压力等等,如果到了十费,对面先变了dva,又占据场面,即使你疲劳占优,也基本上处于劣势。
关于877这张橙卡,楼主是带了的,因为上线送了张金的,整体使用下来是卡手,不稳定,但上限高,因为“发现”机制是优先职业卡,而这版本战士的发现,找到欧米伽毁灭者的概率出奇的高,这张紫卡,只有三个字“强无敌”。整体上,877下的时机,取决于技师大局观,对场面的营造和控制能力,因此推荐度上我给三分。
至于机械克苏恩,目的就是为了针对内战。但说实话,我玩战士可不是为了内战,所以内战我一般都跑了。为数不多的几把,克苏恩其实也非常之卡手,没有发挥太好的作用,10费下个克苏恩吃个欧米咖血亏,也就在分段不高时,对手不熟悉你的卡组偷鸡用,一旦进入2000名,1000以内,
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