《炉石传说》目前狂野环境中有玩家构筑了一套宇宙术,有一定强度同时又比较娱乐,是一套非常有趣的套牌,具体构筑和打法是怎样的呢?相信很多玩家都想知道,下面就为大家带来狂野宇宙术卡组构筑及对战思路,一起来看看。
狂野宇宙术卡组构筑及对战思路
### 包罗万象
# 职业:术士
# 模式:狂野模式
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# 1x (1) 亡灵药剂师
# 1x (2) 亵渎
# 1x (2) 侏儒吸血鬼
# 1x (2) 卑劣的脏鼠
# 1x (2) 恶魔计划
# 1x (2) 末日预言者
# 1x (2) 腐化迷雾
# 1x (2) 酸性沼泽软泥怪
# 1x (3) 布莱恩·铜须
# 1x (3) 恶魔之怒
# 1x (3) 石丘防御者
# 1x (3) 精神控制技师
# 1x (3) 蛇发女妖佐拉
# 1x (4) 卡扎库斯
# 1x (4) 地狱烈焰
# 1x (4) 空灵召唤者
# 1x (5) 卑鄙的恐惧魔王
# 1x (5) 奇利亚斯
# 1x (5) 淤泥喷射者
# 1x (5) 王牌猎人
# 1x (6) 游荡恶鬼
# 1x (6) 灵魂虹吸
# 1x (6) 索瑞森大帝
# 1x (6) 雷诺·杰克逊
# 1x (6) 首席门徒林恩
# 1x (7) 高弗雷勋爵
# 1x (8) 扭曲虚空
# 1x (9) 玛尔加尼斯
# 1x (9) 虚空领主
# 1x (10) 鲜血掠夺者古尔丹
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
为什么标题说旧瓶装新酒呢,这里先聊聊宇宙术的演化史,最早探险家版本出来时,印象里好像是涛妹,在第二天就用一套宇宙术打到了国服第六,从此宇宙术以其灵活多变的构筑,极佳的游戏体验(运筹帷幄感非常强),高昂的造价彰显出的尊贵感(此处褒义贬义皆有),取代了巨人大王术,成为了新一代的手牌术门面,并且在接下来几个版本里长盛不衰,一直徘徊在T1,T2之间。最早的涛妹宇宙术的核心思想是歪留,靠着aoe和雷诺萌混过前期,靠着大帝-砰砰-女王螺丝这些带哥们压死对面,之后为了增加进攻性,火车王无面力代的加入,让宇宙术多了一个高斩杀的制胜点,从而更好地对抗慢速和otk卡组。再之后的各个版本里,宇宙术制胜手段不断变化,有靠恩佐斯打一波超展开的,有单单靠一张雷诺来对抗肆虐的海盗卡组而安身立命的。不管哪个版本的宇宙术,核心思路都是术士英雄技能+雷诺的手牌压制,利用卖血来获得卡差,利用卡差来保证雷诺的上手,再反过来补回之前卖掉的血量,然后利用之前囤积的大量手牌,来获得战局的主动。所以随着卡组唯一真核雷诺退环境,宇宙术也只能随之进入狂野,在被狂野历代巫妖王(宇宙牧,娜迦巨人术,777德,大哥牧)疯狂摩擦之后,终于在这个版本,又有了一战之力。这要感谢火妖法和至暗术的崛起,让狂野环境变得更加多元化,也压制了不少我们的天敌,而我们这套新版宇宙恰恰就是一个多面手,在这种多元化环境里如鱼得水。
卡组对阵胜率如图
这个胜率有小部分被我玩偶数术和机克术拖累,还有我在打的过程中有进行一些微调,还有一些掉线和一边吃饭一边心不在焉xjbd输掉的,实际最终我贴出的卡组胜率要比图里的高不少。
大家看到打牧师惨不忍睹的胜率了吧,没错,这套牌最大的敌人就是大哥牧,如果你所在的环境里大哥牧很多,就不要玩了,除此之外在5-传说分段,打其余所有常见卡组都有一战之力,打奇数骑,偶数萨和青玉德这三个天梯大户,优势巨大。
卡组攻略:
总纲: 要明白卡组核心思路,卖血过牌打卡差,然而利用卡组里千奇百怪的组合来和对手进行周旋,这套牌的combo实在是太多了,大帝铜须佐拉这三张牌配合各种各样的战吼牌,可以让你打出非常快乐的炉石。另外,作为术士玩家,需要熟练掌握教科书般的亵渎,高弗雷 以及扭曲虚空 ,还要记住,在没有大帝减费的情况下,10费刚好可以打出铜须+吸血鬼+佐拉+吸血鬼的爆4张牌的combo,若大帝减过其中2张即可打出第二张吸血鬼,爆六张牌。 卡组构筑方面,经过多方调试,最终舍弃了唤魔者和恩佐斯,思路偏向于防御快攻向和手牌破坏向。也可根据个人喜好和环境进行微调整,比如林恩换恩佐斯,淤泥换老司机,恶魔计划or药剂师换鸦羽。
对阵各职业攻略:
牧师:几乎全是大哥牧,是我们最大天敌,但是环境冲击,牧师数量减少很多,打之前默默祈祷别遇到牧师就好了,遇到了基本就是1-9开对局,我侥幸赢了两把大哥牧,靠的是对面卡手我天胡+我的恶魔计划变掉对面核心随从,如果赶时间或者心情不太好,那么看到牧师4费巴内斯可以直接跑。想认真打的话,大帝铜须脏鼠吸血鬼佐拉恶魔计划雷诺DK这些可以起手留,目标是KO宇宙牧和震爆龙牧,多过牌,找机会减费,然后一波操作,破坏掉对面的爆发,然后靠DK和雷诺的奶量慢慢磨死即可。
骑士:我遇到的大多是奇数骑,少量杂牌快攻骑,死鱼骑不知为啥遇不到了。就主要拿铺天盖地奇数骑说吧,这里忍不住吹一下我的构筑,自从加入了腐化迷雾之后,整个卡组脱胎换骨一般,这张牌打奇数骑偶数萨效果太好了,甚至打至暗术也有奇效。妈妈再也不用担心我们的aoe被永不屈服卡死了。起手留末日和aoe即可(扭除外),注意根据对方费用(三费上马,五费提起裤子),自己的aoe情况来决定能否卖血忍,还是要被迫先清一波,理论上在5费之前都可以尽量贪着打,尽量用最少的aoe换掉对面最多的资源,5费要防军需官,如果有遇到铁憨憨4费铺满7个一攻怪的,甚至可以卖的再大胆一点。等到大局稳定的时候,防一下猫头鹰+火车王的斩杀,别自己残血以为下个939很安全就行。加入腐化迷雾之后,这是一个7-3开甚至8-2开(如果对面是脚本)的对局,图里胜率被我之前的构筑拉低了很多。
萨满:全是偶数萨,暂时没遇到战吼萨。开始你可能会感觉不好打,但是如果你熟练掌握对局技巧,依然是大优势对局。核心制胜观念是,利用高弗雷/扭曲进行一换多个大哥,然后打卡差。所以除非大逆风局不用就要死,否则高弗雷和扭曲,你不拿来解掉对面至少2个大哥就是不合格的。起手留一张小型aoe(小型aoe指亵渎,恶魔火,地狱烈焰,腐化迷雾),末日,高弗雷,雷诺,扭,王牌,灵魂虹吸,前期划一划,硬币尽量捏得死一点,注意对面过载费用,要四费的时候可以下末日压对面477,末日不指望清场,吃个衰变或者直伤都不亏,目的只是卡住对面477即可,因为我们至少要5费王牌或者6费虹吸才能解,而硬币我们又是留给高弗雷和扭的。 偶数萨直伤不少,尤其是有法强的时候,可能就掏出十几点斩杀了,所以雷诺6费没事干的时候就直接下,别指望奶20血以上,下雷诺6血,对面解或者不解都是很好的高弗雷跳板,佐拉这个对局里主要用于拿王牌,次选拿雷诺/奇利亚斯。萨满有衰变,有些还带呱,血量场面不太难看时,可以先用二王骗对面衰变,然后再939顶住。只要高弗雷和扭曲赚到了对面足够多的资源,打到后来对面歪柳是跟不上我们的,到时候对面手牌打空,哪怕我们摸不到大哥,拍一堆小弟上去蹭也能蹭好多个回合,然后DK或者林恩到手就轮到对面防守了。7-3开对局。
德鲁伊:青玉德/换家德/快攻德。起手找恶鬼,脏鼠,铜须,恶魔计划。青玉德现在构筑很薄,青玉涨得慢,我们是吊起来打的,82开,只输一手恶鬼沉底对面天胡,没恶鬼就多过牌,当然注意有的德带平衡,掌握好度别被爆恶鬼就好。换家德现在很僵硬,但是由于他过牌快,所以我们也只能55开或者64开,他吃瓜或者866一出,你就知道该下脏鼠了,有铜须或者佐拉,使用效果更佳。尽量早点铺垫一下,最起码要做到拉出av娜能当回合解掉。其余的怪最大也不过是77的王库恩,所以拉出来当回合解不掉被踢一脚也可以接受,唯独av娜你必须确保当回合能解。如果你一无所有,他就成功启动了,那就跑吧。我试过对面启动后挣扎过几把,但是对面手里捏着我们一手的aoe,我们被换家了就冲不死对面的。除非之前有做过林恩的任务,捏着10-10,跟对面对着爆牌库,但是实战中,由于我们手牌臃肿,林恩大概率吃自然平衡,经常拿不到封印,所以这个对局主要还是靠铜须脏鼠恶魔计划来赢。快攻德对于我们来说,唯一难点在于我们会留错牌,如果知道对面是快攻德,留好aoe,基本不太会输,打快攻德130有奇效,亵渎是关键。
术士:至暗术/机克术/偶数术,偶数术劣势对局,但是偶数术基本都被打没了,我只遇到一个也没啥经验可谈。机克术我们优势,因为我们破坏能力
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