圣遗物是《原神》的核心系统,该系统能够有效提升玩家的战斗力,而由于圣遗物的系统设定比较精细,所以不少玩家对于如何选择并不是特别清楚,今天为大家带来的就是由玩家“帅1”带来的圣遗物选择的思路。
《原神》圣遗物的选择思路分享:
1明确对属性的需求,主属性及词条选择
2是否需要赌圣遗物
3什么样的圣遗物值得赌
(后文可能会对属性简称:生——生命百分比,小生命——固定生命,暴——暴击,爆——爆伤,攻——攻击力百分比,小攻——固定攻击力,防——防御力百分比,小防——固定防御力,充能——充能效率百分比,精通——元素精通,某伤——某元素伤害加成)
1、明确对属性的需求,主属性及词条选择
基于自己的玩法而定,一个角色可能有多种玩法,你需求什么便选择什么(虽然很废话)。
其实很简单,我拿公子的一种玩法举例(粗略计算):
魔王武装(北斗、菲谢尔、行秋、达达利亚)
首先看武器,我身上有个精五的弓藏,精五弓藏加了80%的普攻加成(与元素增伤做加算),其次,公子突破加水元素增伤,那这时候就要考虑,如果带四水套(释放战技后普攻和重击增加30%伤害)或者水伤杯子收益是否会低于角斗士2件套和攻击杯子,同时也要考虑阵容的辅助是否有攻击力加成。由于是多段伤害,暴击爆伤就不需要考虑那么多,趋近于1:2即可(没必要非得1:2,有的加那当然要加)
先带代入一套圣遗物做样本参考(粗略计算)
四水+水伤杯
基础攻击力(白字):301+510=811
攻击力加成+固定攻击(绿字):311+811*(0.413+0.466+0.25)≈1200
暴击*爆伤:(0.16*4+0.2+0.05)(0.5+0.14*4+0.622)≈1.5
增伤:0.288+0.8+0.3+0.466+0.15≈2
我们发现绿字/白字约等于1.48远小于增伤的加成,如果你带攻击杯子无任何加攻击的辅助的情况下(在有攻击加成辅助的情况下又要考虑辅助因素,例如班尼特),攻击杯子于水伤杯子的收益是差不多的,而四水与角斗士两件套可以简单的计算一下收益,即可得出30%的普攻和重击增伤在魔王武装下是大与18%的攻击力加成。也就可得在正常的魔王武装下,公子就可以选择攻击杯子,如果有班尼特辅助,那么公子依然选择水伤杯子
收益计算可参考边际效益递减的计算方式
而暴击爆伤在高攻击加成高增伤加成下,属于无脑堆叠的。
简单的提及我自己在权衡一个角色的收益的考量过程,当然公子还有其他玩法,例如核爆,并且你认为可以接受多次凹,那可以考虑低暴击高爆伤,精通也要纳入考量的范围内。
2、是否需要赌圣遗物
需要
a在双倍/五倍补偿机制下,圣遗物强化其实亏不了太多狗粮,亏得更多的是莫拉
b因为刷到完美词条的圣遗物的概率其实是非常小的
拿帽子举例,
帽子有暴击、爆伤、生命、攻击、治疗、防御、精通等主词条,副词条有暴击、爆伤、充能、精通、生命、小生命、攻击、小攻击、防御、小防御。目前我也不知道具体获得每个主词条、副词条得概率是多少,姑且平均计算,每个主词条出现得概率约为14%,(实际暴击、爆伤、精通等会更低),每个副词条出现概率约为10%-11%。目标圣遗物仅仅是主词条为暴击/爆伤,副词条有一条为暴击/爆伤得概率仅为1.54%(实际概率应该比这低)还不及出金光的概率,更不用提什么完美词条了。其余位置的圣遗物在圣遗物缺失的情况下,该赌还是得赌,不赌便无圣遗物可用。并且初始三词条也有概率出双爆。
3、什么样的圣遗物值得赌
个人认为这需要考虑角色培养阶段(每人都有自己不同的一套标准,可以尝试着跟我一样确定一个角色培养的一个大致标准)
还是个举例子:
目标属性(按需求顺序排序):暴击/爆伤、攻击力、精通/充能
前期(无圣遗物)主属性对便可考虑使用,这也是一直以来很多人一致的看法。
中期(圣遗物合格前)主属性对的情况下,一般单暴+一条及以上目标属性便可以赌,如果强烈需求的情况下,单暴便可以赌。
后期(圣遗物已经都差不多合格)
基本上考虑双暴圣遗物,又或者单暴+2条目标属性可赌。
以上便是所有内容了,希望各位早日毕业!
路人甲:
这个圣遗物是什么水平?
我:
-5年阳寿的水平
路人乙:
这个圣遗物是什么水平?
我:
-10年阳寿的水平
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