《怪物猎人:崛起》中的狩猎笛在战斗的时候应该选择什么旋律才能对怪物造成更高伤害?接下来为大家分享一下《怪物猎人:崛起》狩猎笛旋律心得,希望能帮助到大家。
奏/响各有优劣。奏有位移,有无敌帧能保命。响输出频率高易于触发旋律。请根据怪物的不同,自己酌情选择更合适的攻击节奏。
大地一击的优点是打点稳定,没有位移,动作值高,气绝值高,是稳定的打桩输出手法。缺点是攻击距离较前作大幅缩短,第 2 hit的纵向打点降低,不容易打中较高的部位。
滑弦上限高,不过一方面滑弦耗的斩位更多,还有实际操作起来比震打更难把控,拿来频繁扛伤害还得考虑不被拍晕 霸体是纸做的 ,总之现在还是以震打为主,滑弦是那种打着打着突然想的“这里可以滑弦”才用,或者“通过这个滑弦可以顺利触发气焰”就非常好,因为三音开气焰实在不行。
震打这个很早大家就注意到了这个技能会让笛子成为类似世界的盾斧一样的感觉,伤害很高,但可能后期会不硬直就挨打猫车。现在就是solo起来,硬直十有八九,挺稳的,但是一旦多人模式,系数越来越大的情况下就越不容易因为震打出硬直。
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