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怪物猎人:崛起鬼火流片手剑配装介绍

怪物猎人崛起鬼火流片手剑配装介绍

《怪物猎人崛起》的鬼火缠身是本作新加入的一项技能,这是一把双刃剑,在附着鬼火的状态下如果不能及时摆脱则会受到爆炸伤害。下面请看小编带来的《怪物猎人:崛起》鬼火流片手剑配装解析,希望能对各位玩家有所帮助。

2.0绝境跟鬼火珠解禁后,好像没什么看到有人在讨论鬼火的,总之自己想先来分享一下配装。

自己实际测试起来其实伤害还挺可观的,伤害虽然输主流装一点,但机制有趣且十分的独特,再加上怨虎武器的造型都不错,我个人还是挺推荐做的。

不过伤害没有主流装备来得高且稳定,珠子的泛用性很低,我最后也想对鬼火泼一大桶冷水,投入资源前请谨慎考虑。

这边拿片手剑做示范,自己还有做虫棍的,怨虎孔位都是一样的,可以配上差不多效果。

不过每把武器的要求技能都不一样,鬼火个人认为比较适合虫棍、片手跟笛子。

这三款武器对技能的要求较低,可以在满4鬼火的严苛要求下,将绝境跟攻击撑满。

笛子的音波攻击只吃面板属性,本来怨虎笛的音色本来就不错,个人是觉得笛子是最适合鬼火套的,斩击斧因为能戴十分超模的泥翁头,可以做到差不多的效果。

但因强击瓶在版本的尴尬状况是不太推荐。

技能机制介绍

首先先说鬼火的核心武器,数值跟主流武器比较不怎么样,主要是为了拿百龙强化的怨虎魂。

在鬼火异常状态+12攻。

在鬼火异常的状态下可以吃到死里逃生。

搭配起来总共能+32攻,非常可观。

那么怎么样才能进入鬼火异常状态呢?

最后就要提到这个技能。

拥有三洞技能价值的鬼火缠身,一到二级只能用于针对固定魔物,进行多次翻滚可以取消掉鬼火状态,鬼火在身体燃起20秒后会自动引爆(会对猎人本身造成伤害,并波及到队友将队友炸飞请注意)。

使用翔虫移动或是部分翔虫技能会在原地留下鬼火陷阱,鬼火爆炸的时候会造成无视肉质的50点伤害(鬼火二级状态是60)。

大部分魔物遭受第一击爆炸会倒地,推测应该能累积不少的失衡值,只有三级才能在每只魔物面前点燃鬼火。

魔物发怒时立即点燃一次,之后大概每20秒检验一次。

若猎人身上没有鬼火异常会在补上鬼火。

四级后这个检验会在愤怒结束后持续一分钟

基本鬼火装是一定要把鬼火缠身撑满四级的

鬼火十分容易引爆或是各种原因取消掉

控的再好都还是很容易断电导致输出不足

配装和数值

同时给装备一览给人配装

先秀护石  攻击3逆袭1  孔位1-1-0

鬼火4跟死逃3孔位就没剩多少

所以完全放弃了弱特超心,纯粹的朝向物理攻击面板去撑。

怨虎手的数值不错且可以弥补武器斩味不足的缺点。

使用装饰品

三洞:鬼火2 匠2

二洞:绝境3 攻击2

一洞:研磨3 耐冲1

最后放上数值变化,我自己很不喜欢算数学算期望值,就直接拿版面跟体感说话了(有吃鬼人药、鬼人粉尘、鬼人种子)。

对迅龙甩音爆弹后数值突破了300

目前有拔掉护石模拟如果拿钢刃锁白斩的效果

没有合适的护石直接弄出想要的效果,请想象将攻击三换成钢刃研磨。

自己测试

因为伤害瞬间很难拍,所以就放弃了,只好用多次尝试口述了。

攻击七蓝斩状况升龙拳不GP打迅龙的头

攻击大概落在207左右

攻击四白斩状况升龙拳不GP打迅龙的头

攻击大概落在189左右

不太建议锁白斩,如果有更鬼的护石可能就不一样了。

泼冷水

鬼火单独拿出来性能非常非常的差,撑满四级的效果是负面大于正面。

自己进入负面效果

一级只给减轻

二级则增加10点伤害

三四级则是让自己进入负面状态

没有死里逃生怎么想都是破烂技能,跟同样跟死里逃生一起出的泡沫之舞做对比,不仅可以稳定的触发,同时送了体术2跟回性2。

泡沫3 总价值是3个2洞

鬼火4 总价值是4个3洞

鬼火4比泡沫3难出很多

但单独拿出来看鬼火的副作用可以说很差劲,外加不稳定配装只绑定怨虎武,价格贵就算了配装自由度比泡泡舞低。

整体来说有些意义不明,鬼火缠身的效果就好像射飞镖决定性能一样。

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