《骑马与砍杀2》中的工厂选址对了,可以帮助玩家们提高收入。下面请看《骑马与砍杀2》工厂选址选址心得及地址推荐,一起学习一下吧!
先说基础知识,怎么判断某城适合开哪些厂:
当前版本都有说明工厂的生产原料,因此,工厂选址必须在原料生产地附近,比如想开榨油坊,最直接的判明方式便是观察周围是否有村庄产出橄榄,这不仅包括该城的附属村庄,只要是距离够近,村民就会倾向于往该城贩卖货物,当然前提是村民阵营与城主阵营非敌对关系。
这些原料里面最为特殊的就是谷物,不管村庄产出什么,总会有谷物产出。而又因为食物之间的相互替代性,啤酒厂的谷物消耗能被其他类型的食物替代,比如牛,鱼,羊,枣等等,来满足城里的居民需求,因此某种程度上来说,几乎所有城都能开啤酒厂。知道了这一点,如果你选中的某一城附近村庄净是产出非工厂原料的乱七八糟的东西,比如牛,羊,枣,马之类的,你也可以选择开啤酒厂——虽说没有谷物产出那么高效。
再说进阶知识,最赚钱的厂是什么厂,最血亏的又是什么:
依据上面基础知识的选址方法,得出结论:所有类型的工厂,铁匠铺最赚钱,且遥遥领先其他类别,因此开厂时要注意城附近是否有村庄带有铁矿。下图说明一切,我这个档控制了11个城,繁荣度从3万到5万,打了mod,工厂无上限:
最赚钱的铁匠铺独一档,赚的多又稳定,几乎每天都运转,最血亏的是制革,银匠,低等收入是葡萄酒,其他都是中等。顺带一提的是,上个版本1.41,天鹅绒(棉花)本来是血亏档次的,银匠倒是中高等,1.42似乎发生了变化。
最后是高阶知识,城选对了,厂也开对了,再进一步提高收入的办法:
工厂收益和繁荣度有关,上面我提到了我的城最低也有3万繁荣度,这也说明了制革,银匠日进百金还不时停止运作是有多么坑爹。所以设厂要设在自己管辖的城镇,并尽可能去提高繁荣度,繁荣度则和食物供给量挂钩,繁荣度消耗食物,食物供给量决定了繁荣度的上限。下面给出图示:
除了繁荣度外,驻军也消耗食物,民兵不消耗(民兵增长速度和上限与繁荣度正相关)。下属村庄固定提供食物补给,村庄供粮多寡由村庄的户数决定,500户左右为+10,700多户为+15,具体换算公式尚不清楚,只能理清户数和食物供给为正相关。村庄户数不比城镇繁荣度有对应工程项目来加速提升,虽说管理技能有perk加速恢复烧村,但效果甚微,烧村的威胁还是相当大的。发展城镇要注意设在远离敌军的大后方。果园项目则是城镇自带的工程项目,图里的+120是我打了mod的,实际没那么多,升到3级,固定补给,没啥好说的。
以上为固定食物消耗和补给,还有就是市场交易也能提供不固定的但量也不少的食物补给,来源一是商队,比较次要,来源二是临近村庄的村民,比较主要,注意这不仅仅是该城镇的下属村庄,城堡没有交易市场,归城堡管辖的村庄虽然固定给城堡提供食物补给,但村民的余粮只能到城镇去销售。多剿匪,能保证弱小的商队和村民部队经商顺畅,当然还有来源三是你自己,当城镇度过围城这一重大打击后,可以通过玩家卖粮,来防止食物短缺。
再来一个产地分析,卡迪迪亚大矿场,中西部“肖马拉俄洛厄”铁六角,六城铁矿区:
六城集中适合诸位摄政王们连片拿城,地跨三文化,巴弓,瓦旗,帝具三路强盗任君挑选,还有硬木,粘土,棉花,橄榄,是大陆中部最好的行政区划了。但自立的话就比较麻烦了,中间开花四面环敌,自立最好还是选地图边边。
地图边边推荐阿萨莱产粮区,一级刁民带茅停马,粮食多也好升繁荣度,繁荣度税收才是收入大头,且有海峡隔绝,易守难攻。北部斯特吉亚则多产鱼,毛皮等垃圾产物,垃圾产物配垃圾兵种,实属不毛之地。西部瓦兰迪亚则多产葡萄,经济一般,东路大开,无天险隔绝,兵种中规中矩,总而言之就是中规中矩。东部库塞特多产马,羊毛,经济一般,地广人稀,更为甚者,草原强盗横行,卖货村民和经商者哭爹喊娘,但有海峡隔绝,易守难攻,适合骑射买马,能抓草原强盗,游牧蛮子,名不虚传。
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