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欺诈之地史密斯饮用流增强酒瓶与宽酒瓶对比

欺诈之地史密斯饮用流增强酒瓶与宽酒瓶对比

欺诈之地增强酒瓶与宽酒瓶是饮用流史密斯的两张核心卡牌,增强酒瓶和宽酒瓶分别在什么情况使用?下面一起来看看欺诈之地史密斯饮用流增强酒瓶与宽酒瓶对比吧。

史密斯饮用流增强酒瓶与宽酒瓶对比

基础信息介绍:

1费饮用,然后从9张消耗衍生卡中随机出现3张,玩家可以挑选其中一张。

值得一提的是,9张里有一张【再次打出史密斯的酒瓶】,重来一次的同时【加一次饮用】,那么首先就来弄清楚,数学上能饮用多少次,以及升级宽酒瓶【即兴抽取+】方向能多饮用多少

数学上,9选3出现特定卡【豪饮】的概率是1/3,不出现概率是2/3。不管是排列还是组合都能得到同样的结果(同理,9选5出现概率5/9,不出现是4/9)

先分析9选3(打出【史密斯的酒瓶】)的情况,只打出1次的概率为2/3(第一次未出现【豪饮】),只打出2次的概率为1/3*2/3(第一次出现【豪饮】,第二次不出现),只打出3次概率为1/3*1/3*2/3(前两次出现【豪饮】,第三次不出现),可见,这是一个公差为1/3的等比数列,n无穷大时,求和为1/(1-1/3)=1.5,用EXCEL验证如下表:随着n增加,求和值1.499接近真实值。

饮用1,2,3,4次概率分别为67%,22%,7.4%,2.5%,赚(大于1.5)的概率为33%

再来看宽酒瓶(9选5)根据公式:1/(1-5/9)=2.25。n=15时,求和达到2.247,非常接近数学期望

饮用1,2,3,4次概率分别为44%,25%,14%,7.6%,赚(大于2.25)的概率为30%

结论:【史密斯的酒瓶】效果等效为1.5饮用+8选3,【史密斯的宽酒瓶】效果等效为2.25饮用+8选5

宽酒瓶相比于增强酒瓶灵活度强了多少?

除了【豪饮】,剩余8个选择里面,有4张0费饮用,1张1费饮用,2张消耗1酒瓶,1张消耗最多2酒瓶。

1、【8选5】PK【8选3】,出想要的概率从38%增加到63%。

2、只为了增加空瓶数量去饮用的话,宽酒瓶是100%出0费饮用的,3.25饮用+抽2牌/2肾上腺素/抚平4/受到2伤害

饮用+肾上腺素:

吞没喷火和觥筹交错都是2饮用2肾上腺素,酒瓶1.5(升级2.25)饮用+沃若克毛(1饮用2肾上腺素)在饮用上领先0.5(1.25),代价是38%的概率找不到

饮用+抽牌:

宽酒瓶+大型大脑:3.25饮用2抽牌

远见小酌:2饮用2抽牌

饮用+抚平:

宽酒瓶+绿色果汁:3.25饮用+最多恢复4生命

没有直接对比的,找几个相似的:

2饮用+5甲/升级8甲

1饮用+3/5精气

2饮用+4甲/2精气,也是不稳定作为代价

0饮用+5/8抚平

史密斯承伤有不少好卡,除了基础的承受3伤的飞踢,承受5伤抽2牌,承受5伤获得1力量,承受4伤施加2致残,承受4伤攻击所有敌人,移植物回合开始受到1点穿刺伤害,打出空瓶受到2伤害等等都会带来少量可以抚平的生命值。4抚平是够用的

宽酒瓶+对撞机:3.25饮用+承受2伤害

先说一下低承伤的意义:增加1-2点精气。假如1-2精气是50%概率。

1精气时,+2精气这回合多回2,下回合衰减到1,,+1精气这回合多回1,下回合也衰减到1,平均1.5恢复,无配合时小亏0.5血

其他情况下,+2精气这回合多回2,下回合多回1。回血期望是2,约等于无负面效果(除非只有2滴血,打出就去世了)。

同时承受2伤害可以配合受虐狂,痛苦列车等按照次数触发的卡,也可以被多余的防御所格挡。

近似看作3.25白板饮用就行,抚平4有时候也是白板。

这个是逊于增强酒瓶的0费1力量,多1费只多0.75饮用。

相比于超模的鸡尾酒,这张卡好处在于可以被多次找到。

打斗高费模式里,费用重要性降低,宽酒瓶可以更快找到加力量的。

可以跟这张力量卡比较:2费3.25饮用1力量VS1费1力量(前面分析了,承伤2=0副作用)

这张升级后:1费,2饮用+0.5力量+其他效果(2甲&1精气&1肾上腺素)

消耗2空瓶定向6伤害

宽酒瓶2.25饮用可以覆盖,增强酒瓶1.5饮用但是+2伤害

从瓶子费用的比来看,多1饮用=多1.5期望伤害,这点增强酒瓶效率更高

把宽酒瓶看作1费2.25饮用+0费花2瓶子打6两个部分

2瓶子=多少伤害呢?

升级前0费定向2/2.5,升级后定向3/4

1费2瓶子随机打8/12(吃多段)

通过比较发现,当你需要伤害的时候,0费2瓶子换6伤害是OK的。

宽酒瓶1费=0.25饮用+6定向伤害,可以自给自足是非常大的优点,有时候就差一点伤害,可以通过宽酒瓶来找。(63%概率可以找到)

对史密斯防御段来说,很少靠防御卡,敌人有时会上暴露(防御减半),更多的是精气/致残/闪避。

宽酒瓶=1.25饮用+1致残=3.25饮用+4抚平

增强酒瓶=0.5饮用+2致残

0.75瓶子换1致残,这点增加酒瓶效率更高。但高声望下敌人输出高,AOE和多端攻击也不少,1致残有奇效,有时候需要的时候增强酒瓶可能找不到致残。(37.5% VS 62.5%)

宽酒瓶=1.25饮用+2创伤

增强酒瓶=0.5饮用+3创伤

创伤叠加到10层给予皮开肉绽效果,前期留着给飞踢=多6伤害,后期等于打卡吃肾上腺素或者力量翻倍,配合多段或者单体高伤害卡可以打出高斩杀效果,也可以配合【获得相当于伤害的精气值】的卡,战略意义非常大。

基础卡痛击升级1费2-4伤施加2创伤(飞踢也有,但有闪避等优质升级方向竞争),大锤衍生卡1费打3对无创伤目标施加2创伤,还有就是锁链的创伤,除此以外无创伤获取手段了。

酒瓶出创伤弱点在于没有基础伤害,其他伤害卡吃力量/肾上腺素/重伤的加成。

综合来看,史密斯的酒瓶自带1.5饮用,同时8个功能都非常优秀,有的达到

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