《怪物猎人:崛起》中玩家只有达到100级之后才能去挑战天彗龙,所以要打败天彗龙是有一定难度的。现在就给大家分享《怪物猎人:崛起》太刀处理天彗龙招式难点介绍及解决方法,一起来看看吧。
太刀天慧的打法从连携态确认纳刀变为主打纳刀态之后,衍生出了一些问题,集中在推进模式(翅膀尖头朝前)下。我相信大家都有过比如拍接二连插地来不及滚啊,居合大回旋进不了盲区啊等等的情况,也是现在大部分视频里的死点,今天就集中讨论一下。
第一部分:拍接二连插地
这个动作大家在居合完1拍之后呢,衍生出了翻滚躲1插,特殊收刀躲1插,以及直接居合走位到1插的盲区等等处理。但是时成时不成,原因在于哪里呢?
原因1:体型过大。不解释了哈 可以说,只要体型够大,你一定躲不掉。同时,体型越小越好躲
原因2:居合拍的时机
首先呢,拍是可以居合的比较早的。虽然拍很快,但是熟练度高了之后你的居合也会出手更快。这里注意,越快越好。你居合的越早,就越能抢出时间来收刀或者翻滚。前提是没居合到头卡肉。
其实本质来说,你翻滚躲1戳和收刀躲1戳都是一样的。翻滚能躲的时候,1戳也能躲。那么为什么有些朋友认为收刀躲1戳成功率更高呢?这里就引申出了第三点,预输入。
原因3:预输入
居合完之后,你按特殊收刀会被认为是一个连段,这里是做了预输入的。也就是说,你按下去基本上就是最快速度收刀。然而居合成功的翻滚是没有预输入的。这里是不是想起了一个例子?是的没错,爆桶居合。。。。爆桶居合就是要目押或者按的频率足够快,才能够成功。
这里也是同理。居合完天慧的拍之后,如果要翻滚,请务必拿出猫舔水的频率按翻滚!去训练场试一下,会发现居合完翻滚出手的时机是不同的。
但是最理想的其实并不是靠着翻滚去躲掉,而是让自己居合完拍直接就在盲区。就算没有进盲区,更加接近盲区也是极好的。这里也就引出了最关键的一点,也是本文的主旨:
原因4:站位!
其实天慧的本质是一个能够强迫太刀玩家注意站位的怪,也可能是目前唯一一个。其他怪,站位不讲究一些你只会节奏乱打点抠脚,但是天慧站位不讲究会直接挨打。
居合拍进入戳的盲区本质在于什么?你对着屁股出居合尽量拉远,让他的一戳根本打不中你卡他的位置。
这里就引出了一个点,你初始的站位。或者说天慧出拍时,你人物的站位。
很多朋友会问我拍戳戳怎么处理,这个问题本身就错了。因为处理真的很简单,你要去关注的其实是处理开始前你人物纳刀的位置。
很直观,你人物纳刀的位置应该贴着脑袋,头前方位。你离天慧越近,他的1戳就越打不中你。不信回去试一下,贴着脑袋纳刀,对着屁股居合拍,居合完直接别动,起码怒前只要体型不是非常过分那么就100%打不中你。
注意,上文提到过居合出手要早。这里也是相辅相成的。因为居合出手越早,天慧对于你人物的位置锁定也就越早,那么锁定的过程中你的人物还在居合的位移期间,戳下来的时候你人物已经位移飞了,也就躲了嘛。
这里也是为什么怒后更难处理。因为怒后连段速度变快咯。因此首先经常会来不及滚,而且锁定来的更早,戳下来的速度也更快。所以怒后的站位要更近以及居合出手时机要更加早。
其实上文说的是原地直接出拍的情况,但是天慧大部分时候拍戳是以侧跳起手来进行的。天慧本质是一个很喜欢跟你主动调整距离的怪,会以侧跳,绕后跑来跟你修正距离你的距离。举个例子,侧跳起手,如果是喷射模式(翅膀反向),那么侧跳后的拍是必定打不中你的,直接纳刀居合大翅膀拍就完事了。
这里我们讨论的点仍旧是推进模式。侧跳完,天慧其实会与你拉开相当的距离。回顾一下上文,站位要越近越好。
于此同时呢,天慧离你近的时候你居合拍的出手可以很早,毕竟爪子离你近。但是远的话其实你没法出手那么的早。
这两点就是为什么怒前侧跳拍戳你嗯居没啥事儿,但是怒后经常完蛋,毕竟怒后更加严格。
因此呢,解决方式为见到侧跳,我们应该直接小居合拔刀,然后老老实实切一拍纳刀居合1戳再滚2戳登龙。聪明的朋友应该也意识到了,是的没错,1戳的居合也要早,然后翻滚也要快速连打。
与之相似的重点起手动作之一是跑到你背后然后出戳,这里是必定派生大回旋的。这个处理本身非常简单,往另一侧翅膀下方居合,你必定进入大回旋的盲区(除非卡板),又装逼又帅对吧。
这里就衍生出一个问题,如果我们是对着天慧纳刀的,那么他跑到背后不就变成我们背身纳刀了?背身纳刀,天慧戳接大回旋,如果居合1戳必挨打。因此呢,如果发生跑到背后的情况,我们应该做的是直接小居合拔刀。
然后怎么处理?1戳往另一侧翅膀的方向,头侧前方的位置纳刀。注意,这个位置非常重要。
在这个位置之后,天慧的大回旋起手是打不中你的,到了快收尾才会打到你,也就是说居合的时机在于大回旋的最后。
方向呢?当时是对着头了!
这是最稳定的居合大回旋打中头的方式,同时也有足够的时间衔接登龙。
那么这里又衍生就一个问题,原地出的戳,无论是否蓄力,都无法预判派生是2戳还是大回旋。(相对而言,蓄力1戳大概率回旋,原地快戳更大概率2连戳)
那么这里我们的思路也就是要寻求一个通解处理,两种派生都能处理对吧。
从操作的角度来说,我们的思路自然还是往另一侧的翅膀下方去居合。这样无论是大回旋还是二连戳都不会被打中。
说着简单,其实需要细节。要点在于两个。
1:站位!
又是站位。你离的不够近,那么1戳完如果衔接2戳你必定没法进入盲区,无论你怎么居合。
2:时机!
这里的话跟上面相反。时机反而是越晚居合越好。相信我,翅膀戳可以居合的非常非常晚。
原因在于居合的本质是碰瓷,你在出刀移动的过程中必须被打中。
当然了,凭心而论离的近的时候居合戳真的很容易居个寂寞哈哈哈。因此如果你真的比较凶猛,看到没蓄力的戳可以往外侧,爪下居合的。往外侧爪下居合碰瓷成功率极高,而且也能躲掉二戳。付出的代价就是如果接了大回旋怒后你连翻滚的机会都没。
看完了上文,是不是觉得自己已经都会了?其实还有一个死点。
怒后,你在天慧身侧或者身后的情况。
别纳刀了!
在身后,如果出现翻身二连戳,性质和拍戳戳是不同的。你基本不可能居合进入2戳的盲区,居合完一戳也很可能来不及翻滚。因此呢,最理想的就是怒后在身后以及前爪后面的身侧范围内,直接别纳刀了。这样出现二连戳不会吃瘪,你的收益仍旧是切1戳纳刀居合2戳然后登龙,不会少的。
在身后,也可能发生散步转头接戳接大回旋,那么你见到散步也能对着头的方向纳刀。
在身后,也可能发生后撤切换形态。你在连携态嘛,直接tm就是一个登龙。
那么问题来了,一般到了身后或者身侧都是居合过去的,接下来应该怎么做呢?一文字等招吗?
并不是。一文字的优点在于驾刀时间极长(也就是出完一文字之后,人物不动的情况下能接纳刀或者见切的窗口长),然而这里应该选择纵斩!
原因在于两个,1是纵斩可调整的方向真的很大。。。居合接纵斩,你去试一下,纵斩各种转身转向没在怕的,就是牛批。这个其实也是我很后悔没做进太刀进阶教学里的部分,我以为大家都知道,结果发现很多人不知道利用这点。
2很简单,出刀自由度嘛。你纵斩之后接啥都行,舒服的一批,更能随机应变。
天慧的处理自从变成了纳刀接招之后总体是非常简单了,你居就完事了。同时大概算一下每40秒或者6招左右吸
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