鱼料理自上线以来就保持着居高不下的热度,但很多小伙伴都不明白鱼料理究竟可以给自己带来多大的提升,这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!
先说结论
吃料理约提升8%的移动速度,但只对「步行」有作用。
跑步的速度是步行的156%左右,然后有没有吃鱼料理「不影响」。
瞄准的速度比没有瞄准少10%;
蹲下的速度比站立少31%。
具体来说
没吃鱼的走速假设是100,那么吃鱼的走速就是108。
然后没吃鱼的跑速是156,吃了鱼的跑速依然是156。
没吃鱼瞄准时走速是90,吃了鱼瞄准时也只有98。
没吃鱼蹲下时走速是69,吃了鱼蹲下走则还有74。
没吃鱼蹲着瞄只剩下62,吃了鱼则可以回复到67。
这哪里身轻如燕了啊?
加血料理都比这有感太多了吧?
计算方式
路程从战乙女像右后方的车祸地点角落,以墓碑上的积雪做为标记前进。
时间点的采样为录像后以剪即软件的逐格播放为准,从「画面模糊=开始移动」的影格算起,到「撞到墓碑=画面出现横向移动」的影格作结。
录像环境为1280×720×30FPS,因此一个影格持续时间为33毫秒。
利用影格数的差距来算出时间,再以时间取倒数算出速度。
没吃鱼状态
奔跑:8.400秒、252影格
走路:13.100秒、393影格
瞄准:14.566秒、437影格
蹲着走路:19.033秒、571影格
蹲着瞄准:21.200秒、636影格
吃鱼状态
奔跑:8.400秒、252影格
走路:12.133秒、364影格
瞄准:13.400秒、402影格
蹲着走路:17.666秒、530影格
蹲着瞄准:19.600秒、588影格
以「没吃鱼走路」为基准的话,即393影格为路程的标准移动时间。
我们以此来计算各种动作的趴数
没吃鱼状态:
奔跑:393÷252=1.5595
走路:393÷393=1.0000
瞄准:393÷437=0.8993
蹲着走路:393÷571=0.6883
蹲着瞄准:393÷636=0.6179
吃鱼状态:
奔跑:393÷252=1.5595 → 252÷252=1.0000(跟没吃鱼同状态比)
走路:393÷364=1.0797 → 393÷364=1.0797(跟没吃鱼同状态比)
瞄准:393÷402=0.9776 → 437÷402=1.0871(跟没吃鱼同状态比)
蹲着走路:393÷530=0.7415 → 571÷530=1.0774(跟没吃鱼同状态比)
蹲着瞄准:393÷588=0.6684 → 636÷588=1.0816(跟没吃鱼同状态比)
结论
基础状态:以没吃鱼走路的速度为100%计算的话:
没吃鱼状态时
奔跑为156%
走路为100%
瞄准为90%
蹲走为69%
蹲瞄为62%
有吃鱼状态时
奔跑为156%
走路为108%
瞄准为98%
蹲走为74%
蹲瞄为67%
具体而言,吃鱼约提升整体速度8%左右,但是对跑步状态没有影响。
然后蹲下约减少31%速度,概略来说约是原本的七成。
然后瞄准会再减少10%速度,概略来说约是再打九折。
以上测试结果仅适用于本篇,佣兵模式没有详细测,但体感上拿到加速技能后对奔跑状态也有加成,毕竟佣兵模式应该所有人随时都保持奔跑的吧?
没加成的话那不就超废?
其他
依森初期HP是1000。
三种增加HP的料理分别是+100、+200、+300。
换句话说,全吃的话是1600。
使用+HP料理的时候血会直接补满,红血状态吃料理可以省一瓶药,药好歹可以卖800。
克里斯的HP是5000,不过貌似受到的伤害比较大,结果来说虽然还是比较耐打,但体感并没有到5倍耐打的程度。
具体还要再详细测试才会知道。
以上就是本次的攻略啦,希望可以对小伙伴们有所帮助!
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