永恒轮回黑色幸存者0.34.0更新日志分享_英雄平衡性与改动说明
《永恒轮回:黑色幸存者》目前已经更新0.34.0版本,新版本对部分英雄和物品进行了平衡性调整,下面一起来看看永恒轮回黑色幸存者0.34.0更新日志吧。
0.34.0更新日志
摘要
新实验体 – 莉央
新实验体 莉央 正式在卢米亚岛登场。
莉央 上架后两周内售价为 A-coin 9900,并且在6月14日周一下午2点前无法在排位赛使用此新角色。
集中(被动)
莉央的普攻和技能根据暴击率降低敌人5/7.5/10%(+每 1%暴击率 0.25%)防御力后造成伤害。莉央的普攻不能造成暴击但是会增加伤害。
普攻强化量: 110%+{(暴击率+技能增幅(%)) * (75%+暴击伤害增加)}
不过,暴击率+技能增幅不能超过100%
单弓的情况下 集中(被动) 普攻会增加伤害效果,此效果仅适用于首发箭矢。
替弓(Q)
被动: 使用普攻与技能造成伤害的同时可累积皆中叠层,在达到3个叠层时,下一个普攻和技能可触发额外效果。
单弓
普攻时,快速发射2枝箭,各别造成攻击力为 40/43/46/49/52%, 40/43/46/49/52% 的伤害。
爆破皆中叠层2秒间移动速度12/14/16/18/20%增加,攻击速度10/15/20/25/30%增加。
和弓
普攻时, 强力发射1支箭,造成攻击力为 110/114/118/122/126% 的伤害。
爆破皆中叠层根据敌人以失体力每1%的0.5% 增加伤害量,1.5秒内降低敌人10/15/20/25/30% 的移动速度。
使用效果: 莉央将武器变更为单弓与和弓。
冷却 : 1秒(冷却缩减效果不适用)
耐力消耗 : 0
单弓射程 : 4.2m
和弓射程 : 6.8m
和弓攻击速度减少量 : -0.3
分离(W)
单弓: 扇形范围内朝指定方向连续发射造成 30/50/70/90/110(+攻击力的 30%)的伤害并在敌人的位置形成持续1.5秒的风力,降低敌人的移动速度30/35/40/45/50%。
发射数 : 5支
射程 : 7m
宽 : 0.6m
和弓: 朝指定方向发射出一支可造成 45/90/135/180/225(+攻击力的 55%) 伤害量的箭, 并对后面的敌人造成 15/40/65/90/115(+攻击力的 55%) 的伤害。命中时,可缩减分离的冷却时间 70% 。
射程 : 10m
宽 : 1.2m
冷却 : 10/9/8/7/6秒
耐力消耗值 : 50/60/70/80/90
通用
冷却: 10/9/8/7/6秒
耐力消耗: 50/60/70/80/90
箭越(E)
单弓: 朝指定方向进行翻越,向普攻范围内的最多3名敌人发射2支箭,各自造成 40/50/60/70/80(+攻击力的 30%) 的伤害。击中敌人减少 5/4.5/4/3.5/3秒的冷却时间。
和弓: 莉央朝指定方向进行翻越,向普攻范围内的最多3名敌人发射1枝箭,造成 50/70/90/110/130(+攻击力的 40%) 的伤害, 造成伤害的同时可以给敌人周围2m造成 25/35/45/55/65 (+攻击力的 40%) 的范围伤害,命中敌人缩减冷却时间 5/4.5/4/3.5/3秒。
冷却 : 10秒 (冷卻縮減效果不適用)
耐力消耗值 : 50/70/90/110/130
移动射程 : 4m
连矢/正射必中(R)
单弓: 莉央快速朝指定的方向发射3支箭,各自造成 40/70/100(+攻击力的 30%)的伤害, 缩减连矢/正射必中的冷却时间5秒。 发射3支箭后,再次发射出一支强力的箭矢造成 150/200/250 (+攻击力的 60%) 的伤害, 被击中的敌人被震退 4m, 被震退的敌人如果撞到墙,则会晕厥1秒。
射程 : 8m
宽 : 1.2m
和弓: 开弓射箭,被击中的人造成 300/350/400(+攻击力的 40%) 的伤害, 2秒内减少 80%的移动速度 。 发射后 0.8秒内增加速度 20%、伤害量 30%。 箭在击中目标或飞到范围末端才会消失。
射程 : 60m
宽 : 1.2m
通用
冷却 : 100/80/60秒
耐力消耗 : 100/120/140
系统改动
新皮肤和表情包
职业杀手 彰一 新皮肤上架至卢米亚岛商店。
阿雅和杰琪表情包 上架至卢米亚岛商店。
但是,阿雅的表情包可以透过兑换卷得到,于6月24日之后可在商店中购买。
系统
双人/三人模式复活
双人/三人模式引入再生功能,可以拯救完全死亡队友。
死亡的队友尸体上可回收再生手环。(回收时间5秒)
可在医院, 旅馆, 码头的人体再生装置使用再生手环进行复活。 (再生时间7秒)
人体再生装置仅能使用1次,使用后无法再使用。 (使用后在地图上的标示消失)
复活后的实验体充满体力与耐力,虽然拥有死亡时装备的武器,但其他装备不具备。
双人/三人模式标记(Ping)增加
传送门连接状态中, Alt +左键单击可标记所选区域,此时需要的材料所在区域与个数都会在聊天窗口中显示。
Alt +左键标记队员的头像,即可通过聊天窗口显示队员状态(生存, 频死, 死亡等)。
Alt +左键标记队员头像右侧的终极技能,在聊天窗口显示终极技能状态。
标记技能时,将显示叠层型技能,耐力不足等信息。
现在双人和三人模式中,最大的问题之一就是当玩家先死亡时等待游戏结束的这段时间,即使观看游戏,失去队员的队伍也很难反转局面,因此形成长时间观看队友逃跑的画面。
对双人/三人模式下的玩家这是个严重的问题,所以尽量加快开发,比预定时间提前约1个月引进了复活功能。
为了不影响进行中的排位赛,慎重的设置此功能。
将集中监控数据,不让此复活功能变得过于强大或是无意义,如果有此情形产生,将通过更新来快速平衡此问题。
训练模式
引入实验体可以预先单独训练的模式,包含未解锁的实验体。
训练模式包含以下功能:
地图调整
日夜交替
建立/解除禁区
瞬间移动
实验体调整
提高熟练度
恢复体力
恢复耐力
冷却重置
实验体重置 (熟练度/等级1)
其他功能
物品立即获取(制作菜单获取按钮)
野生动物生成
木桩生成 (体力, 防御力, 体力再生可设置, 可显示累积伤害量, 训练计时器)
区域内材料分散分布(缓解地区内物品集中不均衡的现象)
在一个地区内随机配置物品时,物品向某一边聚集的情况发生几率较大。列如在靶场,油只配置在里面的位置,会发生沿着建筑物走却找不到油的情况。
现在不再以整个地区为标准随机配置物品,而是采取物品分散配置算法,在狭小区域内较不易发生物品聚集的情况。
调整击杀经验值与MMR
在多样的游戏情况中,过快的淘汰是最糟的情况之一。
降低游戏前期的击杀经验值,减少快速被淘汰的降分处罚,以便有更多的准备与战斗。
击杀经验值减少,特别是击杀低等级的其他玩家时获取经验值将大幅减少。
以前: (70 * 敌人等级) – 60 (击杀10级敌人时经验值为 640)
变更: (85 * 敌人等级) – 350 (最少 50) (杀死 10 级敌人时经验值为500)
游戏初期击杀的LP获得量减少,游戏后半击杀的LP获得量增加。
如果被击杀的目标等级低,您会得到比之前略低的LP。
如果被击杀的目标等级高,您会得到比之前略高的LP。
被击杀失去的LP和此前一样。(仅修改了现有的击杀奖励加成)
通过修正下位圈排名,减少因快速淘汰而失去LP的情况。
在金魄段位以下,最低段位补正增加。列如,即使排在银烙段位13~18等时,也算为第13名。(原第15名, 根据不同段位分层适用)
双人与三人模式的下位圈顺位补修正小幅增加。
排位赛中首次参加的实验体最低排名补正也将增加。首五轮游戏中获得第12至第18名,您也将获得第12名的补偿。(原第14名)
兑换卷系统
引入了可以使用兑换券的兑换券系统。第一张兑换券是每个人都可以领取的阿雅表情符号。详情请参考游戏内公告。
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