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欺诈之地哪些宠物厉害_全宠物属性汇总

欺诈之地哪些宠物厉害_全宠物属性汇总

《欺诈之地》宠物是游戏中的一个特色玩法,都有哪些动物可以被收作宠物?什么宠物厉害?下面一起来看看欺诈之地全宠物属性汇总了解一下吧。

全宠物属性汇总

先说一下,宠物的成长有两种形式,训练、升级。

这两种形式相互独立,在最新的测试版中应该已经实现了训练效果不被升级覆盖这种事情(虽然我没有实测)。

训练效果是最大生命+10,战斗力星级+1,协商论点变成训练论点。

升级效果则是相当于一个新的宠物,无论是属性还是行为都会发生变化。

目前的图鉴按正式版的数据计算,测试版因为调整了base_damage,所以个别攻击行为的伤害数据会有差异

伤害和施加的效果之类的会受到一些内容的影响(主要是scale),计算挺复杂的,这里就忽略这些影响,只说最基本的情况。

沃若客

基础生命:18-22

恐慌门槛:25%

天赋(敏捷):初始获得3层,每回合消耗1层并获得1闪避

死亡掉落:沃若客烟雾

攻击行为A(充能):打2-3,施加2重伤

攻击行为B(野蛮啃咬):打2-2,2次

攻击行为C(嚎叫):获得3防御

升级的沃若客

基础生命:40

恐慌门槛:25%

死亡掉落:沃若客烟雾

天赋(敏捷):初始获得3层,每回合消耗1层并获得1闪避

天赋(装甲防御):每回合获得4防御

天赋(金属):免疫出血和重伤,但会受到双倍的穿刺伤害

攻击行为A(充能):打2-3,施加2重伤,如果目标有金属效果,则不会触发该行为

攻击行为B(野蛮啃咬):打2-3,2次

攻击行为C(嚎叫):友方全体获得3防御,并使你在下回合开始时抽1张牌并获得1行动力

土狼

基础生命:18-22

恐慌门槛:25%

死亡掉落:甲壳

攻击行为A(挓挲):首次使用时随机获得2-3力量,从第二次使用开始改为获得2-3防御

攻击行为B(野蛮啃咬):打2-3,2次

攻击行为C(啃咬):打4-5,施加2出血

升级的土狼

基础生命:40

恐慌门槛:25%

死亡掉落:甲壳

天赋(装甲防御):每回合获得4防御

攻击行为A(挓挲):首次使用时随机获得2-3力量,从第二次使用开始改为获得2-3防御

攻击行为B(野蛮啃咬):打2-3,2次

攻击行为C(啃咬):打4-5,施加2出血

攻击行为D(群体保护):我方全体获得4防御

喷吐土狼(呃,好像这东西正常不能成为宠物)随手写一下吧

基础生命:14-17

恐慌门槛:25%

死亡掉落:脊骨剃刀

攻击行为A(酸液攻击):打1,对玩家施加1层强酸粘液(使一张手牌在打出前加费),对非玩家则施加2致残

攻击行为2(吐):打5-7

攻击行为3(吐口水):获得3治愈,满血时不会触发

巨蚤

基础生命:15-18

恐慌门槛:30%

死亡掉落:下颌骨

天赋(甲壳质):每回合获得等同于层数的防御,被击破防御时移除1层

攻击行为A(巨蚤叮咬 Flead Bite):打1-2,施加2重伤

攻击行为B(巨蚤叮咬 Flead Sting):打2-3,施加1致残

攻击行为C(巨蚤球):打2-3

升级的巨蚤

基础生命:30

恐慌门槛:20%

死亡掉落:下颌骨

天赋(甲壳质):每回合获得等同于层数的防御,被击破防御时移除1层

天赋(装甲防御):每回合获得4防御

天赋(金属):免疫出血和重伤,但会受到双倍的穿刺伤害

攻击行为A(头撞):打5-7

攻击行为B(尾炮):打6-9,施加1重伤

攻击行为C(防御形态):获得6防御

小石洛格

基础生命:6-9

恐慌门槛:0

死亡掉落:无

天赋(轻言放弃):生命归零时会逃跑

攻击行为A(头槌):打2-3或5-7或8-11(尚不确定这个或的生效机制),只在满血时使用

攻击行为B(加快转速):获得2力量,获得3防御,只在满血时使用

攻击行为C(喂食):打2-3或5-7或8-11(尚不确定这个或的生效机制),没有被闪避时获得6治愈,只在不满血时使用

升级的小石洛格

基础生命:20

恐慌门槛:0

死亡掉落:无

天赋(小石洛格狂热):每次攻击获得1力量,每次受到伤害损失2力量

天赋(轻言放弃):生命归零时会逃跑

天赋(装甲防御):每回合获得4防御

攻击行为A(头槌):打2-3或5-7或8-11(尚不确定这个或的生效机制)

攻击行为B(加快转速):获得2力量,获得3防御,只在满血时使用

攻击行为C(喂食):打2-3或5-7或8-11(尚不确定这个或的生效机制),没有被闪避时获得6治愈,只在不满血时使用

海胆

基础生命:12-14

恐慌门槛(怪物):50%(人多势众会逐渐变成30% / 15% / 0)

恐慌门槛(宠物):25%

死亡掉落:海胆麝香

天赋(人多势众,怪物专属):逃跑后,新的海胆会取代他

天赋(疾病缠身):攻击命中敌人时,施加1层得病,但不会施加给金属

攻击行为A(踢):打3-5,施加1重伤

攻击行为B(头撞):打5-7

攻击行为C(防御):获得4防御

升级的海胆

基础生命:24

恐慌门槛:10%

死亡掉落:海胆麝香

天赋(装甲防御):每回合获得4防御

天赋(疾病缠身):攻击命中敌人时,施加1层得病,但不会施加给金属

攻击行为A(踢):打4-5,施加1重伤

攻击行为B(头撞):打5-8

攻击行为C(防御):获得4防御

蓝明赛特

基础生命:18-22

恐慌门槛:25%

死亡掉落:蓝明赛特背脊骨

天赋(火星):初始获得1层,每次受到伤害移除1层并为攻击者施加1层;任何拥有火星的人如果当回合没有使用尖啸,则在回合结束时将剩余的火星层数转化为临时力量

天赋(防御):初始获得3防御

攻击行为A(跃击):打5-8,如果有临时力量debuff,则必定使用跃击

攻击行为B(破裂爪子):打1-2,2次,施加1暴露

攻击行为C(尖啸):获得3防御,获得3火星

升级的蓝明赛特(似乎没有实装,且讲道理这东西好像没做完)

基础生命:26-30

恐慌门槛:25%

死亡掉落:蓝明赛特背脊骨

天赋(火星):初始获得1层,每次受到伤害移除1层并为攻击者施加1层;任何拥有火星的人如果当回合没有使用尖啸,则在回合结束时将剩余的火星层数转化为临时力量

天赋(防御):初始获得3防御

天赋(装甲防御):每回合获得2防御

攻击行为A(跃击):打5-8,如果有临时力量debuff,则必定使用跃击

攻击行为B(破裂爪子):打2-3,2次,施加2暴露

攻击行为C(尖啸):获得4防御

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