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原神1.6高频元素伤害C的天生劣势详解

原神1.6高频元素伤害C的天生劣势详解

原神刚开服可能很多玩机会觉得一个角色的强弱是在一段时间内打出源源不断的伤害的多少,即高频就是高伤;放在今天的版本高频意味着不能全部吃到反应从而损失掉很多的伤害;这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!

说下我对新五星速射弓霄宫的看法,高频元素伤害c天生在原神元素反应机制是就是劣势的。

举个例子在之前尤拉上线的时候,很多玩家都在因尤拉配皇女好还是北斗好争论,当时风向都偏向北斗。因为皇女的附雷频率太高了,很容易就顶掉了其他元素附着导元素反应节奏被打乱,但是尤拉是物理c不是元素c所以这方面影响其实不是特别大,因为她只要在很长的超导持续时间内再打出一次超导即可。

而相比尤拉这种吃超导物理c,超导吃的不是瞬间的冰伤,而是物理c所需要的物理削抗DBUFF。

但是元素c就不一样了,因为元素反应有融化蒸发这种倍率提升,元素c的部分伤害单下倍率较高(迪卢克3e,胡桃重击,甘雨重击,可莉重击)而这些伤害又都有个共同特点就是频率较其他伤害更低,就是更为契合元素反应挂元素的内置cd,频率足够低就有足够的可控性刀刀融合蒸发。

举个反面例子就是行秋,行秋虽然q技能总倍率极高,但是众所周知根本不可能让他q技能都蒸发融化,并且他q技能单下倍率低触发倍率提升的收益就低。

看完行秋例子大家应该就渐渐明白为什么高频率元素伤害劣势了,蒸发融化倍率提升伤害,1万伤害翻倍是2万,1千翻倍是2千,打出一次1w的反应伤害,1千的需要打10次,虽然伤害高频但是元素附着有内置cd,附着在cd就算打到也反应不了。那么等之前能打1w反应的cd也好了就又再打一次2w伤害了,效率就这样越拉越大,低频率高倍率的优势也就体现出来了。

之前我在其他平台看到不少这种言论:公子伤害频率高所以不能打融化蒸发,霄宫伤害频率也高岂不是就能配合打融化蒸发了?

这种言论是完全错误的!因为不是其他c频率跟不上不能打,是因为他频率高所以策划要限制他的赔率让他融化蒸发是收益降低,所以公子配霄宫不是他们打融化蒸发很厉害,只会更弱。

但是公子和霄宫配合其实并不弱这还是一个比较强力的玩法和反应没有关系,因为他们两个低命技能都有很长的空窗期,他们可以互相弥补另一个人的输出空期。

之前对于这种不能打融化蒸发反应的输出角色,策划的弥补方案是直接提升倍率(凝光)

但是这种提升倍率只会加速游戏数值膨胀,所以策划想到了聚变反应(超导,感电,超载)这些伤害不会因为技能本身倍率影响伤害高低,并且也可以开辟一条新的思路让玩家提升战力。(聚变反应是吃元素减抗的所以以后出的高频输出角色应该多多少少都会带减对应聚变伤害属性的抗性,盲猜的)

以上就是本次的攻略啦,希望可以对小伙伴们有所帮助!

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