Apex英雄搜刮和打架是游戏中安排战术的关键,那么什么时候可以出山打架?下面给大家分享一个Apex英雄全局策略战术,希望能帮到各位玩家。
Apex英雄全局策略战术
全局策略一、流程分析
一局Apex竞赛可以大致分为 落地搜刮、打架吃分、决赛圈 三个环节。
落地搜刮
落地搜刮首先就是落点的选择,以奥林匹斯为例,如果想要上分,不要选热门资源点,例如盆栽广场、住宅区,选择这些落点属于赌博性行为。风险高而回报也不一定高,以钻石为例,门票钱48,落地打架排名分基本吃不到,就算杀了一队击杀助攻吃满也就30分,如果不能再杀一队总体就是亏的,而同分段落地能稳定杀两队的我相信你不需要学战术,所以求求你别跳这。
建议选择中等资源点,例如极乐世界、船坞、栽培塔、瀑布/实验室、裂缝。这些地点一般开局不会落或者最多落两队人,可以较为轻松地度过发育期,最起码保证人手一把趁手的兵器;并且毗邻热门或较热门资源点,搜刮完成后可以有计划地偷袭其他队伍;离第三方资源点较远,很少再有人来劝架。
这样话题就又回到了上一期我反复提到的一个词——信息,跳伞的时候,一定要采集信息,可以分工,比如一号位记录跳同一地点的敌人的落点,三号位记录周边敌人分布。落地如果有敌人,一定要尽量抱团适当分散,抱团避免被单吃,适度分散避免3人共享一把莫桑比克。落地架目标一定要放长远,不要说“拼了性命吃下这队”,一定要尽量避免减员,事不可为就溜,如果两名队友都倒了,建议上去拼死,不要找机会偷牌子、苟分,时间成本划不来;落地如果没有敌人,三号位马上要报出自己跳伞时获得的信息,大致搜刮之后去隔壁找人杀,切忌贪包、反复横舔,不然你就有可能是被找的那队。
以我固定队为例,我们经常跳水耕和极乐世界其中之一,取决于哪边人少一点,比如水耕落了两队,极乐世界没人,我们选择跳极乐世界,落地之后,运气比较好的那个(比如落地301带蓝甲,在本例中以一号位恶灵示意)提前结束搜刮,在滑索旁边探信息,这帮人是落地跳一起直接打了,还是分开跳打算一会打,还是有一队怂了开车溜了,又或者有一队看上我们了打算滑索来冲。这里我们假设最常见的情况,两队先分开搜。此时恶灵观察到两队有走到一起的趋势,立刻通知队友来准备劝架,在队友走过来的路上,恶灵要分析下面两队的行动方式,是一波冲还是中距离在对枪,以此来判断劝架时机和入场方式。
这里插一嘴,前期打架以吃分为主要目的,所以劝架时机要比平时略早,尽量多争取一个人头分;并且打落地架的两队都不会很肥,劝得越早,可能舔包时就能多一个大电一组子弹,但并不是说越早越好,剩的人多打不过就尴尬了。
打架吃分
此时你的队伍已经度过了落地搜刮阶段,有了一定的装备积累,至少能人均一个大点一个蓝甲180子弹。这时候一般是第一个圈在缩,如果是在圈内,就再去找跳伞时观察到的队伍,或者直接去“事故多发地”:实验室、能量仓库附近埋伏、探信息,准备劝架。
如果是在圈外,就要转移进圈,尽量沿直线进圈,这样背后是自己跳伞落地,不用太担心身后来人。转移时队伍排序一二三或者一三二,遵循空地20~50,房区5~20的人员距离,一号位要注意探信息,观察行进路线上有没有敌人,二号位看两侧,三号位看身后,并且结合圈内枪声(如果有的话)分析右上角广播信息。
进圈之后没架就去“事故多发地”附近,有架就有计划地去劝,一定要在进入战场前尽量多地搜集信息,千万别上头听见响枪就“冲冲冲cnm谁不冲谁傻x”。
如果遇到遭遇战,此时三号位一定要发挥作用,和一号位联动,一号位最多付出一个甲的代价就要迅速得出结论:这一队打不打得过,能不能快速吃下;三号位要架枪观察附近队伍信息,不一定要看得到人,可以观察附近资源点的补给胶囊有没有开,结合遭遇战敌人站位分析是不是还有另外的队伍在附近,并且结合一号位给的信息,分析(估计)这一架会不会有人来劝,如果有,并且可能会成两面包夹芝士,赶紧拉住队友咱们溜溜球,选择两队中间从第三个方向撤退,可以最大可能地挑拨后来的一队加入战斗,而你们将变成场外劝架队,驱狼吞虎非常舒服。总结来说就是能打快打,不能打快溜,适时认怂,毕竟谁都跟分没仇吧?
在二圈三圈开始缩的时候,一定要记住,除非明确知道毒里有一队你们卡得到,否则不要主动卡圈边,我是指极限贴圈。Apex英雄ttk长,卡圈边如果被堵下个圈就很难受,很难迅速冲掉然后进圈;前期毒不痛,目前又有隔热板存在,即使在圈边也不能保证屁股后边干干净,综合来看卡圈边性价比远不如其他游戏。如果在圈内,接敌、转移都会从容一些。
四圈的时候,如果还没进决赛(四队及以下)。此时可以适当卡圈进,因为圈比较小,奥林匹斯又比较空旷,通常情况下大致哪里有人哪里没人心里都有数,可以最大限度地保证自己不被堵,并且此时圈里已经很难站人了,基本上保证屁股干净。
如果你的队伍此时仍在磨合期,或者枪不是很刚,又或者是野排,可以去伺服信标探个圈,然后去下个圈里较为安全的地方踩个高点守着,比如栽培塔,以此度过中期事故频发的时段。
在这一阶段,当人数降到20以下时,你们没架打的时候要注意观察广播内容,分析决赛圈队伍构成。尤其要注意观察人数从10变成?那一瞬间的击杀广播,可以得出决赛圈时是3V3V3还是3V3V1,3V3V2,直接决定队伍决赛圈战术。
决赛圈
决赛圈一个很简单的道理就是,你们这几队总要打起来的,如果实力平均,那么谁先谁后,谁踩什么位置就至关重要。最能决定这些的,其实就是四圈五圈的位置,所以如果有侦察型英雄,找机会探个圈挺重要的。
根据上一个环节推测的队伍组成,如果有独狼,一定要先找独狼,或者让对面先找独狼,不要趁机骚扰对面,打急了对面放弃独狼来打你们就亏了。弄死独狼的话保底前三变前二又可以吃一波分,也可以补一波人头分,相反的,如果让独狼找到极佳的劝架机会成为老六,这鸡屁股绝对难吃的一笔。
打决赛圈3队要遵循四个原则:1.尽力降低自己的存在感,可以劝,可以骚,但绝对不能让对面觉得必须把你们杀了否则后面很难打,除非你有击杀的把握。2.踩高点,这个高点并不是具体的哪高踩哪,而是通过掩体等,让其他两队觉得你这一队难冲(当然具体的高点是达成这一目标最简单的地点)。3.把位置踩住打连体,决赛圈高配合度的连体可以有效化解正常一二三分位的进攻,就上来给他一号位秒了多难受嘛。4.不要夹在两队中间,之所以放在最后说不是因为不重要,而是这个事情并不是你想了就能做到,决赛圈就那么大点地方,中近距离但凡是一队本分段正常人,在你转点的时候十有八九能秒你一个,风险太高。
全局策略二、时机抉择
总的来说,任何时候都要尽力把主动权握在自己手里,就算不能全部控制,在意外发生时要迅速分析出最小损失甚至能获利的应对方式。这种决策靠一个人很难达成,因为一个人在一个位置上获取的信息是有限的,需要集合全队获取的信息,由其中一枚冷静的大脑给出结论和对策。这就需要你们在各自的位置迅速反馈有效信息,且不说最终的大脑判断是不是百分百准确,每个人给出的信息其实都或多或少地有主观误判,减少这些失误其实就是一个队伍磨合的过程。
一号位:
无效信息:我脸上有人;有效信息:FFFFFFFF。 无效信息:破甲一丝大残;有效信息:机器人破甲,恶灵大残,机枪妹一丝。 无效信息:跟我冲,谁不冲谁傻x;有效信息:都是呆逼,随便打。 无效信息:打不过赶紧溜;有效信息:呱!!!!!
二号位:
无效信息:这一个那一个我脸上还一个;有效信息:F一号位没有F的敌人;进阶信息:众神之父赐予我视野。 无效信息:倒一个,上;有效信息:恶灵倒,旁边有奶妈可能在救(尽量描述枪线信息)。
三号位:
无效信息:又来一队赶紧走;有效信息:背后来一队,从我这撤我架枪。 无效信息:涅嘛的咋还有滋泵;有效信息:远处有狙可能要劝,打快点,我踩不住了跟你们一起了。
以上只是简单举例,并不一定非要按着这个报点,但是一定要记住遵循两个原则:报点尽量准确,报位置最好是F,报血量要对应角色;非决策者报信息尽量客观,决策者报信息要加上主观判断,并且语气果断。
偷袭/伏击时机
说时机之前,首先要明确,偷袭和伏击,最终的目的是什么。是提前占据优势位置、白嫖血量优势甚至人数优势,最终趁着优势击杀地方小队成员。
伏击其实没什么好说的,总结就是几句话:踩优势地形、放近了打、打出优势果断rush。
偷袭的话,首先要讲一个误区,偷到伤害要果断进攻。野排经常看到动力小子绕了一圈偷别人屁股,301打了一个弹匣给人家打碎甲了,然后自己缩回掩体换弹打算接着架,那偷袭的目的去哪了?打掉人家一个大电?所以偷袭,嫖到优势就马上给队友决策,一起果断冲,其他情况参考《鼎煎一号胃的自我修养》(在写了在写了——新建word文档3).
但凡是有过大逃杀游戏经验的人都知道,偷袭的过程总结就一句话:悄悄地进村,打枪的不要。
小常识:Apex英雄中只有跑、跳、爬会产生脚步,脚步传播范围大致是70m左右,到这个范围就可以考虑变跑为走,尽量摸近。
舔包是吧?电弧星
- 1
2
3
4
5