《人类》已经开启了第五次测试,相比于之前几次测试本次开放的内容有什么特点呢,下面为大家带来人类HUMANKIND五测游玩简评,一起来看看了解一下吧。
第五次测试比较关键的就是可以体验工业时代文化以及事件,当然科技基本没改,那些内容四测已体验完毕,总的来说,改了不少内容,前期科研、影响力以及粮食产出捉紧(一人口8粮耗,出了粮仓农民就只能光养活自己),哨站建设发生改变(改成影响力秒出),AI产能加成大幅提升,文化选择显然开始有水准了,玩家很难拿到强力文化,整体难度算是增加了(最高humankind难度),不过也就那么回事(想体验难度建议无尽传奇无尽难度),一开始不明白可能玩的不顺,一旦适应了,回过神来AI强度也就那样,只是之前测试过于放飞自我了,强烈建议再次提升难度。
AI的游牧EU,你看着办吧
这次的改动其实拉大了一些文化的差距,尤其是初期,哈拉帕、周之流和赫梯、亚述之流云泥之别,尤其后续的游牧文化,不知道咋说,回回说太强,还反复加强(四测评测没做完,当时游牧依然是神,不过四测中世纪还有诺斯也是超规格,现在诺斯不太行了),A社,真有你的,现在无论在玩家手里还是AI手里都威胁极大,有机会直播的话就直接来把游牧让大家看看这强度,另外还有朝鲜是近代早期几乎必选的存在,因为科研产出实在匮乏。
朝鲜LT与EQ搭配,效果极佳
还是很简单,开局圈奇观,RUSH绿羊,然后一段大发展时期,缺影响力、缺科研、缺粮食、缺产能、缺稳定度,不过想想这才正常,不过最不正常的地方就是文化差距以及四测展示的四方向彻底炸了,只剩下工业与军事方向,农业与商业方面由于强制劳役与买断成本大幅提升遭到大幅削弱,产能方面基本得看锤子。
纯工业方向由于工业文化本身能力完全可以无视稳定度迅速发展(由于工业文化建成一个城区即刻+10稳定度,省去建平民区了,直接出科研区补科研或者农业区补粮食,缺啥补啥)。
而军事方向劫掠打法直接爆炸,诺斯也由于这次资源过少以及哨站改动(改成影响力建资源采集区)直接没多大事了,正经的劫掠流由于AI发展过于迅速,很难玩了(不是没法玩,只是与其他强势的打法差距过大),而游牧回调了三测机制(击杀敌人收集粮食),配合四测改了五测没咋变的哨站出EU(四测这个改动就服了,大加强,三测还要锤呢,四测直接出,配上劫掠出人口的市政,游牧强度飞起,五测就加了前哨出EU需耗影响力),就是强无敌。
只要一直建成城区,稳定度产出再低也不会掉(每回合就掉5,每建成一个城区就加10)
另外说一下,周得益于地图(三山与四山区域很多)以及EQ即插即用(巴比伦惊呆了),强度又再次凸显了,尤其对现在这个前期科研奇缺的版本,当然亚述与赫梯依然就那样(远古双废名不虚传,在这么个啥都缺的版本就更不咋地了,你好歹赫梯+2力,亚述+2移动啊)。
另外这次有比较特殊的事件(很遗憾,AI也能刷出来),就是石器时期与AI交战会有一定概率触发一个给永久+2力BUFF的事件(赫梯:hehe),好好利用起来很强悍,能顶住AI最高难度BUFF(单位+2力,当然这次还有产能BUFF,AI科研快、产能高)。
就这个事件,永久+2力
最后再谈谈这次一些BUG,遇到的BUG主要体现在战斗方面:
骑兵:只要我冲的够快,城墙就拦不住我
城区:别看我没显示城墙,但你就是进不来
单位:不知道为啥有时候我会隐身
差不多就这些,当然还有鬼兵以及战斗确认残影的BUG,测试版也就这样了,这次起码其他地方的BUG基本没了。
看啥看,没见过骑兵进围墙?(AI:你个利用BUG的货)
这次测试还是很值得一玩的,虽然时代节奏过快与科技节奏过慢极不协调、文化强度差距过大等问题也凸显出来了,但总的问题不大,游戏的整体框架已然明了,期待正式版发售。
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