星际战甲的近战武器是游戏中的一系列常用武器,近战3.0版本有哪些常用流派?近战武器怎么配卡?那么下面就给大家分享带来星际战甲近战各流派配卡与触发工具枪推荐,一起来看看吧。
各流派配卡与触发工具枪推荐
触发工具枪
顾名思义,就是拿来打触发、不用来输出的远程武器。在实战中主要拿来给敌人挂上病毒、腐蚀、火焰、磁力debuff,以进一步强化输出。
在选择触发工具枪时,可从裂罅倾向性高的武器入手,以期获得更高的词条数值;也可以特别关注武器是否自带正常配卡下无法共存的病毒与腐蚀。主武器当然也能拿来打触发流,但主武器多重MOD的容量和数值都劣于副武器的;加之在中断任务中插入钥匙后,战甲仍会保持切到副武器的状态,所以大多数情况下还是副武器方便。
触发工具枪的词条首选多重(MultiShot)、触率(Status Chance);射速(Fire Speed)视武器扳机和基础射速而定:全自动武器当然不嫌高,半自动武器则需不低于自己的CPS;穿透(Punch Through)可酌情留下,但也仅限方便猴子分身给一群普通敌人快速挂上debuff。
注意这武器的弹匣就两发
橙字:多重 × 0.5s内射出弹片数或个人习惯开火次数 × 触发几率 = 触发数量期望 (紫卡词条)。
用这个数值可以推算每种debuff的触发数量期望,默认元素是三张金,那么其中双元素的触发期望就是总期望的(60%×2)÷(100%+60%×3)≈43%,单元素的则为其21%。以挂满10层双元素debuff为最低目标逆推,一般武器的触发期望至少应达到23.3;对于武器自带的自带复合元素则需酌情拉高。
以上部分结果也可在极镜(riven.im)配上卡自动计算。
选择元素时需要注意:
应优先选用debuff有增伤作用的元素,即病毒、腐蚀、火焰、磁力;
中断任务的爆破使不受辐射debuff影响,其中i系爆破使亦不受病毒debuff影响(详见灰机wiki“爆破使#附注”),配卡时应注意避免;
如果近战武器使用双修流,则触发工具枪的元素应避免与其相同。
平A流
最简单的输出手法——只轻击,不重击。适合除投掷类近战外的其他所有武器。
配卡分析
基伤来源通常选用[异况超量],诡计之刃仍然选用[压迫点Pirme]。
暴率来源选用[急进猛突],视条件尽可能拉满角斗士组合。
暴伤来源选用[肢解],暴击流可再来张小暴伤[角斗士威猛]。
攻速直接影响DPS,只要不卡架式,或者手速够快,攻速就不嫌高;照例强调[角斗士]的buff是单独乘区,收益在大多数情况下都能超过紫卡的攻速词条。
范围视武器基础和个人习惯而定,下同。
输出来源视输出思路而定,即暴击流选用直伤元素,双修流选用增伤元素以及[创口溃烂],触发流选用[创口溃烂]。
无需其他功能卡。
由于异况超量加成层数取决于敌人身上的debuff种类,故用于辅助异况超量的触发工具枪在拿来挂debuff的同时,也能使异况超量获得更高收益,这时就有必要选用自带穿冲切的武器,确保在有限次数的射击内能有三物理触发即可。相反,用于辅助压迫点的触发工具枪则不需要物理触发。
针对不同派系,啐沫者凭借其自带腐蚀荣登对G宝具榜首:
遗憾的是,这张紫卡中数值过高的冰冻词条稀释了武器自身的腐蚀占比;也可以考虑把保命用的[预言探求]换成瞄准触发[内置触媒]
对C系敌人,则推荐可选磁力加成、且有较高基础触率的赤毒系列武器,布拉克的面板在我看来就足够使其脱颖而出:
至于北海巨妖的物理三围就有点离谱了
连击重击流
自绝大多数武器的异况超量加成与重击倍率乘算后,满连击重击的输出潜力大幅提高,因而衍生出此玩法。其核心思想为“厚积而薄发”——以轻击叠连击,再用重击来大量输出。
注意这里的“薄发”,意思是要慢慢释放,这就要靠重击效率来实现。与其他输出手法相比,连击重击流的输出手法虽然相对复杂,但也使游戏变得更加有趣(快速叠上连击再破关节、打每个关节前都要重新从0开始叠连击的打法只不过是领会了此流派的一点皮毛而已)。
配卡分析
基伤来源通常选用[异况超量],诡计之刃仍然选用[压迫点Pirme];
暴率来源选用[急进猛突],视条件尽可能拉满角斗士组合;
由于需要重击,暴伤来源选用[并合肢解];
攻速对偶尔施放的重击影响不大,要求不高;
输出来源视输出思路而定,即暴击流选用直伤元素,双修流选用增伤元素以及[创口溃烂],触发流选用[创口溃烂];
需要重击效率,详见下文。
诡计之刃由于伤害加成计算异常,此时使用[压迫点Prime]的收益极高,这种情况下的触发工具枪就可以没有穿冲切,从而相比之下提高增伤debuff的触发期望,比如众所周知的赤毒努寇微波枪:
我曾一度对这没有物理伤害的武器嗤之以鼻,直到算了算触发期望;不过辐射触发可能导致敌人误伤正处于隐身状态的玩家,高波任务慎用
重击效率的最高有效值是90%。除了紫卡以外,有三种方式把这个值叠高:
[聚焦能量]+40%,同时+60%电(如果选用此项会导致最终基伤较低,不推荐);
[增幅线圈]+60%(与第三项同时使用时,只需2级+30%即可);
使用Z精,激活内在之力+60%(如果选用此项则需注意,此时近战连击数会随着连击持续时间的耗尽而清空,通常都需要额外补充)。
配卡时三选二即可。同时也不难得出,紫卡的效率词条最低可接受的值为30%、负效率最低可接受的值为-30%。
初始重击流
只使用重击的日常玩法。其优势在于较高的爆发伤害,以及一些武器稳定触发架式的重击强切。
配卡分析
由于追求快速、直接的爆发输出,一般不挂debuff,基伤来源通常选用固定基伤[压迫点Prime](如果没给武器上Umbra槽,容量很可能不够用;且[压迫点Prime]的数值比上了双牺牲时的[牺牲压迫点]还高;加之Umbra槽泛用性低,故一般不使用[牺牲压迫点])。
同理,一般不叠连击,暴率来源选用固定暴率[牺牲斩铁],享受其相当于常驻的2倍加成;此时角斗士组合收益不高,没必要刻意拉满。
由于需要重击,暴伤来源选用[并合肢解]。
虽说攻速只影响重击的后摇,除投掷型近战外,也还是建议上一张攻速卡提升攻速。
输出来源视输出思路而定,即暴击流选用直伤元素,触发流一般不需要元素;此时所谓的“双修流”由于连击数低、触发期望低,几乎只能借助架式强切来触发DoT,仍然属于暴击流的范畴。
视紫卡词条以及武器基础,选用2级或3级的[邪恶蓄力]。
如仍然有多余卡位,补一张[一击必杀]。
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