永恒轮回:黑色幸存者目前已经更新0.36.0版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,那么下面请看永恒轮回黑色幸存者0.36.0版本更新日志,一起来了解一下吧。
永恒轮回黑色幸存者0.36.0版本更新日志
0.36.0 更新从将于0.36.0 7 月 8 日星期四上午 10点至下午 3点,维护应用时间约 5 小时。
维护时间比平时更长,因应用后端大规模重组(幕后隐形结构)进行"游戏启动流程重组"需要很长时间,敬请谅解。
日志摘要
新实验体 – 妮琪
新实验体妮琪 登场卢米亚岛!
妮琪上架后两周内售价为 A-coin 9900个, 并且在7月 12日 周一14点前无法在排位赛中使用此新角色。
狂躁 (被动)
妮琪从实验体处承受的伤害可以转化为愤怒值,一次上限100。叠加上限500。
愤怒值充至上限,将转化为狂躁状态,造成普攻额外伤害10 / 30 / 50,对范围内其他敌人造成技能伤害 10 / 30 / 50(+ 攻击力的 40%) 。
狂躁状态下可以使用 愤怒重拳!(E) 技能和 愤怒的上勾拳!(R) 技能。
愤怒值消耗至尽,狂躁状态即终止及马上进入3秒镇定状态,此状态下无法通过承受伤害获得愤怒值。
愤怒减少量: 非战斗状态 每秒 4, 狂躁状态每秒50。
格斗动作(Q)
妮琪用拳头蓄力,移动速度降低20%。
再次使用技能向鼠标方向突进,第一个命中的敌人被短暂击退并承受30/55/80/105/130(+攻击力的 40%) ~60/110/160/210/260(+攻击力的 80%) 技能伤害。命中敌人格斗动作(Q) 冷却缩减50%。
根据蓄力时间增加伤害量和突进距离。
突进后3秒内可以使用特技动作(Q2)技能。
特技动作(Q2)
给前方范围内的敌人造成技能伤害25/50/75/100/125(+攻击力的 100%)伤害, 每命中一个敌人充能愤怒值100。
格斗动作 突进距离: 2m ~6m
特技动作 效果范围: 扇形 3m
冷却: 18/16/14/12/10秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
格挡 & 反击(W)
格挡: 向鼠标所指方向采取战斗姿势, 0.75秒间所有承受伤害减少 60/65/70/75/80% ,并对所有减益效果和负面效果免疫。
成功减少伤害或是免疫移动受损效果时, 格挡 & 反击的冷却将缩减 50%时充满愤怒值,持续时间结束后启动反击。
反击: 短距离突进对范围内的敌人造成 20/40/60/80/100(+攻击力的 20%)技能伤害,并束缚敌人, 1秒。无法移动状态下无法启动反击。
反击 突进距离: 3.3m
反击 效果范围: 半径 2m
冷却: 18/17/16/15/14秒
耐力消耗: 100
重拳(E)
重拳: 妮琪给前方敌人一击重拳,造成 60/110/160/210/260(+攻击力的 40%)技能伤害,敌人2秒间移动速度减少30%。
愤怒重拳!(强化): 狂躁状态下可以使用愤怒重拳!,使用即终止狂躁状态。愤怒重拳!给前方敌人造成90/165/240/315/390 (+攻击力的 40%)技能伤害,同时移动速度2秒间减少 30% ,晕厥1秒。愤怒重拳!没有冷却时间并不与重拳共享冷却时间。
重拳(E)和 愤怒重拳!(强化E)可以连续使用。
效果范围: 直线 5m * 2m
冷却: 14/12.5/11/9.5/8秒
耐力消耗: 100
愤怒的上勾拳!(R)
只有狂躁状态下才能使用愤怒的上勾拳!,使用即终止狂躁状态。
妮琪朝目标突进,用充满愤怒的上勾拳进行攻击,造成{150/250/350(+攻击力的 70%)技能伤害,并将敌人置于空中1.1秒。突进中处于无法阻止状态,与非目标的敌人产生冲撞时,敌人承受75/125/175(+攻击力的 35%)技能伤害并被推开。
射程: 5.5m
冷却: 100/90/80秒
耐力消耗: 120/100/80
新款皮肤与表情包
黑玫瑰 洛兹 皮肤上架卢米亚岛!
阿德瑞娜 最棒, 烦, 虚脱,燃烧 表情包上架!
系统改动
教程全面改善
教程全面换然一新。让新玩家在教程阶段可以更加有趣地了解游戏操作。
新的教程将由拥有华丽的终极技能实验体-雪和慧珍进行学习示范。
如未完成现有教程时,在完成时的奖励实验体变更为杰琪 → 雪, 阿雅 → 慧珍。教程变更后,如已拥有实验体将退还8,020 A-coin至信箱。
使用新账户开始永恒轮回时,添加了感谢短片。
为了更有趣味,将先学习战斗和操作,而后学习路线和采集。
第一章 战斗和生存 : 包含了在卢米亚岛上生存所需的最基础部分和通过战斗击杀其他实验体成为最终幸存者的内容。 (基本的操作方法,制作,战斗,最终幸存)
第二章 技能和熟练度 : 为了在与其他实验体的战斗中取得胜利,包含提高熟练度、提高等级、强化技能的内容。 (熟练度、技能强化、武器技能、采集、禁区)
第三章 制作与路线 : 将重点放在永恒轮回游戏最具特色的部分, '物品制作和装备'。(路线,目标物品,传送门,航空补给)
如何更享受永恒轮回的技巧',由于分量的原因,无法在教程里全部告知,将在未来的更新日志或是小规模的 '辅助教程'里提供。(双人/三人,复活,维克莱恩,最终禁区,视野,食物制作,陷阱制作,能源晶石使用方法,TAB使用方法,声音播放,熟练度高级课程,路线高级课程等)
游戏开始准备过程改善
游戏开局准备过程的老毛病大大改善。
通过查看其他玩家的玩法、武器和路线,您将能够更有策略地为游戏开始做准备,取消匹配或准备第二阶段等不便因素将得到改善。
通过同时选择实验体和路线,较之前版本 省略了一个步骤。
记住上次选择的实验体,武器,路线。无需任何其他操作,游戏将按照上一局的设置开始。 (不会像以前一样,未选择就取消匹配)
如有部分玩家退出了游戏,剩余人数只要超过最低人数,比赛就会开始而不会取消匹配。
如果由服务器环境问题,故意强行终止,或者团队中之前的实验体重复并到最后也不更换的情况,该团队将被排除在匹配之外。
如果单人玩家超过 15 人 / 双人超过 8 队/ 三人超过 5队 以上,则其余玩家按原样开始游戏。
添加了按实验体排列的功能,如 重复的实验体超过三人会有警示标识。
因通用模块的变更,训练模式的加载时间将变长。后续将开发训练模式即时开启的功能。
游戏现况(Tab) 改善以及添加物体计时器
幸存者现况(Tab)已扩展为游戏现况,可以查看地图状态。
将路径顺序,查看剩余物品等之前分为制作地图(B),一般地图(M)的信息集中整合到一个Tab键中。可以更轻松地查看地图了。
显示生命之树, 陨石, 维克莱恩博士的出现时间和场所以及出场预告。(物体计时器)
陨石在掉落1分钟前提前预告场所。
显示维克莱恩博士现处区域。
在未来的更新中,目标的实时位置也将显示在地图上。
将幸存者现况缩小,更改为和此前相似的视图框架。
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