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原神神里绫华图文攻略_命座、装备与阵容说明

原神神里绫华图文攻略_命座装备与阵容说明

原神神里绫华将在2.0版本登场,下面给大家分享一下神里绫华的命作、技能、装备与阵容等方面的说明,一起来看看了解一下吧。

原神神里绫华攻略

首先,能提前准备的彩礼(可参看下图)。除了角色突破材料的冰块以及天赋升级材料可以提前准备之外,其余的材料都是2.0版本的新材料,所以只能存体力等正式更新后。

此外,角色80突破需要247本大经验书,128.8万摩拉;升90级则需要419本大经验书,209万摩拉;天赋升级还需要大量的摩拉。这些都可以先预备好。

神里90级的基础攻击力为342,目前在所有角色里排第二,看得出来官方可以很给面子的。突破属性是暴击伤害,80突破后,突破属性加的爆伤就有38.44%. 目前公认最强的几个主C,突破属性都是双暴。(攻击排行榜有一个很明显的规律:除胡桃外,突破属性是双暴的全在前几位;反过来也成立)

技能解析

普通攻击 神里流·倾

普攻有五段,从官方的2.0版本PV来看,整体攻速较快,第四段有3次伤害,但是第五段普攻有一个很大的前摇,酷是酷,但实战中还是尽量少用。

10级普攻倍率对比刻师傅的话,五段普攻总倍率高刻晴66.88%,重击倍率差不多。(额,老是拿刻师傅对比确实不太好。但作为目前唯一的单手剑主C,在所难免)

神里的重击有三段,据目前传出的视频来看,神里的重击是结合了日本剑术中的居合。重击过程看不到拔刀,只能看到重击完后的收刀。

元素战技 神里流·冰华

10级E技能倍率为430.56%,在可以冰火系的角色里,该倍率已经是很高的了,但冷却时间有10秒之多。E技能命中敌人能产生4个冰元素微粒,也有可能是3-4个微粒的波动。此外,E技能是一个范围冰伤,并且能击飞附近的敌人,以及一个轻微的击退,控制范围还算可以。因为冷却时间的问题,0命神里的E技能的优先级应该是要低于普攻和大招的。

元素爆发 神里流·霜灭

先是高频多段切割敌人,5S持续时间结束后会有一个绽放伤害。描述上有点类似卢老爷的大招,但没有卢老爷大招那样的强力击退。如果全部伤害能打满的话,那就是大招的倍率将可能高达4000%多,要知道非6命优菈大招的物伤倍率可是3000%都不到。如此高倍率的大招肯定是会受限的,一是因为大招的方向和位置基本固定,伤害可能不稳定;20秒CD,80点元素能量,使得大招的充能问题很大(CD和所需能量与优菈一致)。需要等上线才能验证的一个点是:大招上冰附着的内置CD问题,这个关系到融化流玩法的强度。(预测整个20段冰伤可以打出7-9次融化效果,前提是香菱的挂火频率跟得上)

被动 神里流·霰步

效果上类似于莫娜的遁水。神里在结束霰步状态时,对周围的敌人施加冰附着,并有5秒的冰附魔时间。这个被动天赋很关键,一定程度上决定了神里的主流玩法是冰伤,物伤基本是非主流玩法。霰步状态移速更快,并且体力消耗少,利用的好的话,基本可以确保自身的冰附魔覆盖大部分时间。

20级突破天赋 天罪国罪镇词

E技能施放后的6秒内,普攻和重击伤害提升30%(等于精3黑剑的伤害提升). E技能冷却时间有10秒,因此对于0命神里,还是有4秒的真空期的。

60级突破天赋 寒天宣命祝词

神里本身即是近战角色,所以想要触发该效果并不是难事。算上被动天赋的冰附魔,60级天赋再加18%的冰伤加成,以及返还体力。所以在神里的正常输出流程里,冲刺(霰步)的使用次数肯定要是很频繁的。莫娜结束遁水状态时是有一个比较明显的后摇的,但神里要好得多,不会对我们的输出有太大影响。

生活天赋

命之座

1命 可以让E技能的冷却时间大大减少,正常的平A重击的话,是有可能让E技能真空期缩减到1秒左右的。

2命 相当于增加大招的伤害和范围。

4命 大招减防30%,计算下来,能带来的直接伤害提升为17.6%左右。看技能描述,大招持续时间内肯定是能吃到减防的,并且大招结束后的6秒内也可以。

6命 每10秒有一次使得重击伤害提升298%的伤害加成。稍微猴一下,一发重击秒树应该不是什么问题了。

神里的命之座全都是稳步增伤的,并不存在改变角色玩法的命座,看下来还是比较亲民的。其中我觉得比较关键的是1命,E技能CD减少,可以使得20级突破天赋的加成能有更长时间的覆盖,并且自身E技能的产能还不错,能一定程度上加快大招的充能。其次是4命,因为4命自然还包含了2命的加范围和加伤,以及3命的增加大招等级3命,本身4命的提升就算比较高的了。

阵容

我这边先用刻晴+重云模拟了单手剑重击的融化。因为单手剑角色在按重击键之后,会先打一段普攻,再打出重击伤害。模拟的冰伤刻晴结果发现,只有普攻的那一段能打出融化效果,后面的重击伤害却打不出融化。这个现象告诉我们,游戏内部是把重击连带的那一下普攻算作重击伤害了,因为内置CD的问题,使得刻晴重击的两段冰伤打不出融化。(过程中确保了火附着一直有)

怪物无火附着时的冰伤重击

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