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梦幻之星OL2新起源双枪GU新手职业加点推荐

梦幻之星OL2新起源双枪GU新手职业加点推荐

梦幻之星OL2新起源GU鹰眼是游戏中的一个热门职业,那么双枪GU怎么加点?本次为大家带来的是梦幻之星OL2新起源双枪GU新手职业加点推荐,感兴趣的玩家可以参考。

首先浅谈下gu双枪的优缺点。

优点:

1.帅(很关键)

2.灵活的走位和作战半径

3.结c时瞬间火力爆炸

缺点;

1.适正距离极近,不贴脸打不出最大伤害(1.2倍)因此双枪可以说是一种可以远程蹭伤害的近战武器

2.相较别的主流近战武器(不提长枪和自在两个憨憨),回避/格挡性能较弱,回避/格挡成功时的收益也比较差

3.武器本身pa倍率设置都较为贫弱,不利用chain系统并维持结c的攻速buff的话火力会非常的难看。这也导致非主职业gu就没有拿双枪的必要。

职业技能篇

先上一张典型的gu天赋树。

下面挑一些技能重点讲解一下机制。

Chain trigger 俗称蓝圈。GU的绝对核心技能。没有它,双枪的火力实在不能直视。

使用蓄力pa后开始计数,1hit算作1c,最多积蓄100c。

发动后再次使用蓄力pa进入结算。结算时1c会让pa威力上升1%。100c结算即是威力上升100%(即200%)

结算后进入cd,cd30秒。

可能有pso2的老玩家已经发现了,蓝圈的倍率比起pso2时代差距较大。因此ngs的蓝圈要靠量来取胜。

cd一好马上就用是必须的。

Attack PP recovery 普通攻击获得的pp恢复增加。

非常简单粗暴的一个技能。对双枪武器动作中的平a也有效果。

点满这个技能的gu还可以作为各种近战职业的副职业。满上它。

左为:Chain trigger quick reload

根据你蓝圈结算时的C数,减少蓝圈的cd,具体是每1c减少0.25s。

最大100c的时候-25scd(即蓝圈的cd为5s)

没理由不去点。

右为:Chain boost

本作GU的另一核心技能。在蓝圈结C后,根据结算时的C数获得持续时间为45s的攻速上升buff。

具体是:

0-50c 攻速不变

51-80c 攻速上升5%

81c-100c 攻速上升10%

这个buff可以叠加,攻速最多可以上升20%。

在buff期间内发生结c将会刷新buff的时间(哪怕1c结算也可以维持120%攻速)

对武器动作中的平a同样有效。

另外,这个buff有一个隐藏效果:在该buff生效时,武器动作中的平a会由4hit变为6hit(非常强力)

关于这个隐藏效果会在后续的动作篇中重点叙述。

上为:Stylish roll arts

武器动作中使用任意pa会使用威力稍高的射击(与普通攻击相比)

先说结论:垃圾技能

理由后续动作篇中详解。

如果不是为了下面那个技能点都不会去点它。

下为:Stylish roll strikeback

使用武器动作回避成功时,下一次使用pa会增加20%的威力。

横向对比别的武器的同类天赋这个技能是真的不出色。但是毕竟你没有别的可选。

另外在下面要介绍的另一个技能虽然也是用武器动作键发动的,但是并不能触发这个增伤。

Stylish on slot

俗称铁山靠。

无方向的武器动作会变成一个类似铁山靠的动作。

相对gu别的动作来说,伤害较高,无敌时间也比正常武器动作翻滚要来得长。

有机会就会想要去用的技能。技能篇详解。

动作篇

这一篇主要介绍GU的各种攻击动作。

-普通攻击-

双枪的普通攻击共3段,hit数分别为 4hit 4hit 2hit

攻击中无法使用武器动作取消。

威力和hit数,pp回收都不出彩,不推荐使用。

-step攻击-

3hit,除了打step counter的时候都不会去用吧。

目前所有武器step counter都很强力,如果能发动的话要积极的去使用。

-冲刺攻击-

单发贯穿弹。威力尚可。

在需要冲刺移动走位的时候经常拿来蹭伤害,然后再开始正戏。

-武器动作中普通攻击-

4hit,攻速buff中变为6hit(单发威力略微下降)

动作帧数38,攻速120%时帧数30%

可以说是GU的灵魂。

在没有攻速buff的时候较为贫弱。在有了buff后要积极的去使用。

各方面性能都比普通攻击优秀。

甚至因为hit数的关系,在一个输出循环(蓝圈结c)里贡献的dps与pa都不相上下。

无脑用,用的多了输出就不会差。

有的朋友可能对这个操作不太习惯,实际非常简单,按住普通攻击然后连打武器动作按键就行了。

值得注意的是必须按住一个方向,不然会变成铁山靠。

-武器动作中pa-

4hit,攻速buff中威力略微上升(hit数不变)

这东西曾经在无印pso2里创造了一个gu时代。现在的它该退休了。

比上面的武器动作中普通攻击伤害稍高,而且是范围攻击,有一个很小的aoe效果。

但是它有个致命的缺点:太短了

而且pp消耗也并不低。

另外在攻速buff下比上面那个伤害高的非常有限(误差程度)。不必勉强自己去使用。

-无方向武器动作-

铁山靠。1hit

动作短,伤害高,无敌长,消耗低。

boss倒地蓝圈在cd的时候推荐连打。

蓝圈结算的时候,有缝就可以往里插。

可惜用这个回避攻击时不能触发那个20%的增伤。

铁山靠使用会消耗10点pp,但是和pa不同,在使用中依然会自动恢复pp,dpp(damage per pp)非常好。

-dive攻击-

用来落地。不怎么使用。

为了放误触可以放到数字键上关闭相关操作。

-PA-

1.バレットレイヴ

俗称走射,GU的主力pa。

前半107帧 4+4+8共16hit

后半80帧 1hit较高威力

我们可以看出,前半作为攒c的手段是非常优秀的。

而后半hit数只有1,却要花费1秒多的时间,可以看出性价比不高。

所以,除非你要用它来结c,不然就只打前半的17hit。就算忽略蓝圈攒c的因素,实际这样dps也更高。

在获得第一次攻速buff前,这个pa就是攒c的绝对主力。

一般作为蓝圈的启动用pa。

2.クロースバレット

俗称双散。GU的火力pa。

这个pa的动作帧仅62帧,出伤非常非常快,与蓝圈结c相性较好。

一个蓝圈结算的时间你可以打出一个蓄力的双散+两个不蓄力的双散+铁山靠。这一套也是GU的理论最强爆发。

缺点是非常短。只有在适正距离1.2倍(几乎贴身)的时候才能命中。

因为这个pa的hit数只有2,在攒c的时候打这个技能是非常不划算的,所以攒c的时候尽量不要去使用。

3.エイムレスレイン

俗称转圈。GU的范围pa。

面对密集的敌人的时候攒c效率和伤害都不错。

但是一共193帧不能移动的时间非常长(容易挨打)

因此只推荐在特定的场合使用它(比如龙紧急开场)

你问我用什么打小怪?准备一把步枪用追踪弹清小怪体验会好非常多。

这个pa对小怪的站位要求是比较高的。在8人扫图刷pse的时候,你很难用这个打到大量分散站位的小怪。

pse burst的时候倒是还可以用用,但是扫图用步枪香多了,步枪追踪弹清理杂鱼绝对是本作T0级别的。

题外话:FI GU也可以用步枪追踪弹来弥补FI贫弱的范围伤害。

另外普及一个小知识:主职业武器会多8%的倍率。

步枪姑且是GU的主职业武器。

PB(光子爆发)

双枪的光子爆发本身并不强力,但是基本上不会歪,不会看到白字。

另外双枪的pb是可以拿来攒c的,在怪break的时候可以先起手一个蓄力走射前半再用pb,然后滚射几下,继续使用结c的combo。

战术篇

本篇主要讲GU战斗中的核心思路和一些技巧。是本攻略的重点部分。

GU的基本立回和攒C阶段:

我看到很多朋友玩GU的时候都是站在地上用普通攻击在攒C的,这种做法是完全错误的。

正确的做法是:1.身上无攻速buff时:走射pa的前半17hit,一边

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