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战锤全面战争2_1.12版本新机制数值解析

战锤全面战争2_1.12版本新机制数值解析

战锤:全面战争2目前已推出1.12版本沉默与狂怒DLC,DLC中追加了野兽人和蜥蜴人派系的部分新机制,本次为大家带来了战锤全面战争2 1.12版本新机制数值解析,希望能对各位玩家有所帮助。

食人魔营地刷新首先有回合数限制,10回合后才会触发,然后一个势力触发的两次间至少需要20回合的冷却,说实话有点久晚上整个小mod加速好了。

然后能够触发判定的行为有劫掠(拦路劫掠或是劫掠营地)10%概率,野外战斗胜利10%概率,攻城胜利(无论占领或不占领)20%概率。每个势力的触发是单独检测的,ai也能够雇佣,但ai的触发概率额外减半。

如果雇佣食人魔的势力破产还会有个独特事件(估计99%的玩家不会遇到)),但不是吃玩家而只是“减移动力”,这个还整出bug了,从代码来看反而会加移动力···

相信大家基本都注意到了野兽人在一些城市有特殊万魔岩,有特殊全派系效果的有:

阿尔道夫:对帝国近战攻击,嘶叫萨满等级

黑岩堡:对绿皮近战攻击,战后掳掠收入

邓肯霍夫城堡:对全部亡灵近战攻击,全军魔抗

哥隆尼:对巴托近战攻击,全部人物冲锋加成

赫斯欧塔:对蜥蜴人近战攻击,魔风储备

卡拉扎卡拉克:对矮人近战攻击

洛赛恩:对高精近战攻击,魔法冷却时间减少

纳迦隆德:对暗精近战攻击,全军护甲

时代橡树:对木精近战攻击

另外全部特殊港口也有独特建筑,但只是本地加20补员,作用不算大。

欧系约坦的生成的任务难度和回合数挂钩,前40回合70%都是简单的,25%普通,只有5%概率出现困难,但140回合后就55%的普通35%的困难。

任务给的神佑兵种种类与难度挂钩,简单的可能给2-3队灵犀、变色龙、翼龙、巨角(??应该是写错了,这样后期都拿不到),普通的可能是1-3队蜥人、冷蜥(和巨角换换吧)、巨蜥、甲龙,困难的可能是1-2队神殿、暴龙、三角龙。顺带一说后续dlc的兵种一个都没进神佑就离谱,来个神佑恐蜥吧···

任务具体生成比较复杂就不详细说了,大体上简单的任务不只是目标军队会相对弱,也会挑选势力整体势力较弱的(例如只选有1-2军队的)

ai野兽人的单位、英雄上限是时间到了自动点的,完全不讲道理,但整体感觉会比玩家用慢很多,依旧算是野怪。尤其是不知道被灭后重新刷出来的野兽人势力会不会重新开始。军队上限最多只能点25次,一般到不了吧。

一个不知道这次新加的还是以前就有我没注意的玩意:

所有灵犀、变色龙、喙齿龙骑手、翼龙骑手、甲龙的提升单位等级经验只有其他兵种的75%,相当于只需要其他单位75%的经验就能达到同个等级。一般单位到9级(三金杠)需要22000经验,他们只需要16500(一般单位15500才到8级)。

配合欧西约坦的特性前期战力提升估计很快。

人物获得经验的数值:

将领战斗:

一败涂地 200

略处下风 400

血战惜败 600

血战险胜 600

略处上风、酣畅大胜 1000

史诗大捷 1400

伏击胜利(额外增加) 400

主将获得全额,援军将领只能获得上述经验的一半。

每回合将领行动:

驻守城镇 100

拦路劫掠 200

完成游牧群建筑 200

攻夺城镇 200

毁灭城镇 200

AI在不同战役难度下每回合将领经验额外增加:

简单 0

普通 50

困难 75

极难 100

传奇 125

事务官每回合状态:

已部署 100

随军 50

事务官对城镇行动:

重大失败 200

失败 400

虽败犹荣 600

成功 1200

对城镇行动:

重大失败 200

失败 400

虽败犹荣 600

成功 1200

事务官对人物行动:

重大失败 200

失败 400

虽败犹荣 600

成功 1000

重大成功 1600

目标角色为10级以上成功时额外增加 300

目标角色为20级以上成功时额外增加 600

目标角色为30级以上成功时额外增加 800

古尔兽的质量达到了6500,和神圣泰坦一样第三档(第一恐蜥搞毛12000,第二各种树人7000),但他的被攻击动画、被击倒抗性只有40,不算高。

疯语兽质量5500,和斯芬克斯、龙魔长老一档,他被攻击动画抗性70、被击倒抗性60挺高。

穴居龙3500同暴龙(灵犀先知版4000),羽蛇2500同星龙。

培根车质量居然有1200和兽人猪车一样,剃刀兽战车、白狮才1400,培根车的大小判定反而比剃刀兽战车大优点奇特。

马拉格质量也是1200···末日公牛3500,铜牛4500.

欧西约坦550我直接疑惑,嗯至少有戴查500垫底传奇。

矮人的屠夫池子最多两种各存5队,基础速度(仇恨中说的低概率)普通屠夫每回合0.1%的概率刷出一队,巨人屠夫每回合0.05%概率;中等速度时就是乘50,5%与2.5%;高速乘100,10%与5%;极高乘300,30%与15%。

铜牛近战攻击间隔4秒、武器长度5、最多溅射大型单位、最大溅射6个单体、1溅射倍数,纳卡伊武器长度7,巨魔王3,其他的他们三一样。

大众脸末日蛮牛攻击间隔4秒、武器长度5(拳套比巨魔王打的远还行)、最多溅射中型单位(一般是骑兵)、最大溅射4但有1.5的溅射倍数,适合打群体(这些和巨角公牛一样,感觉是直接复制)。

疯语兽武器长度9,最大溅射7,攻击间隔3.8,溅射还好但攻速在类似的三角龙、斯芬克斯猛犸等巨兽里算低的,奈何动作太优秀。

古尔兽武器长度7,最大溅射5,攻击间隔4,也是攻速慢。ror版随着敌人血量减少最大能+50%伤害。

羽蛇武器长度10,最大溅射6,攻击间隔3.8,不知道是不是模型动作的需要武器长度出奇的长,攻速正常龙的水准,但溅射不如各种龙。

穴居龙武器长度7,最大溅射5,攻击间隔3.6和暴龙一样,虽然文本里没有但库迦派系特性对各种恐龙的加成也会对穴居龙生效,因为穴居龙也有lzd_dinos标签。

欧西约坦的远程武器随着敌人血量减少最大能+50%伤害,他自己装备渐亡毒时更是最多能+100%,不过渐亡毒的特效和我想象的不太一样,居然是每两秒有50%概率对受到效果的部队中一名单体造成44点伤害,有点低,还好这个效果不会误伤。

部队装备渐亡毒也会随着敌人血量减少最大能+50%伤害。

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