游戏中强化角色的关键就是天赋加点,那么想了解怒气流与精力流选用情况的玩家请看下面的永劫无间通用天赋加点指南,相信定能对各位玩家有所帮助。
而随着分段越来越高,天赋的作用也越来越凸显,虽然说网络上还有各种云玩家在鼓吹满幸运的作用,但总的来讲目前中高分段普遍流行的是“怒气流”以及“精力流”两种加点方案,接下来就让晴天为大家分析一下这两种加点方案的优势以及适合玩家。
怒气流
首先说下怒气流加点方案。
游戏中怒气类天赋可分为四种,分别是初始怒气、怒气回复、受伤怒气转换以及伤害怒气转换,天赋中的怒气直接与角色的大招充能速度相关,换句话说也就是回怒气的速度越快,那么大招充能越快。
对比铂金及以下较低分段玩家,其实晴天个人建议大家可以带足初始怒气,按照这样的方案,玩家在进入游戏后就能获得差不多45%的大招充能,如此一来第一波打架时就能比对手占据优势,适合喜欢跳大城的玩家使用。
不过相比较来说初始怒气的适用范围比较窄,尤其是对于偏向于打野发育的玩家,这个天赋约等于没有,所以不建议玩家无脑使用。
而比较理想的怒气流天赋的方案应该是以怒气回复(+40%)为主,再加上伤害怒气转换(+22.5%)和受伤怒气转换(+22.5%),其他的天赋分给精力上限、飞索距离。
这样的搭配几乎没什么短板,玩家在游戏中既能够保证一定的怒气速度,尤其是在伤害(受伤)怒气转换两个天赋的作用下,打架时能够极大地加速大招充能。
另一方面精力上限的增加又可以增加缠斗时玩家使用闪避的次数,让身法更加灵活,飞索距离则无论在逃跑、位移、抓人时都非常适用。
以上怒气流天赋的方案单、三排玩家皆适用,对于三排玩家晴天个人建议选择适当带1-3个幸运加成,开堆堆作为一个概率问题,幸运加成下还是能够提供一定的蓝色品质以上装备的出货概率的,三排中因为队友会分享落点的装备,因此成型速度相比单排要慢,所以带幸运加成高级装备概率,也能够适当地加速玩家发育速度。
精力流
精力流天赋的加点方案一定程度上和怒气流相似,只不过将重点放在了精力方面的符文上,符文类型分为精力回复、精力上限以及精力消耗减少三种。
基本的加点方案是以精力回复以及精力上限为主,适当带2-3点闪避精力消耗,其他的则分配给伤害(受伤)怒气转换以及飞索等天赋。
注意,在怒气转换的选择上玩家可以选择带伤害或受伤其中一种,对此可以按照自己的游戏水平进行选择,单局伤害高则带伤害,低则反之,这样可以最大化怒气收益。
综合来看,精力流是一种比较考验玩家技巧的加点方案,建议有一定技术的玩家采用。
玩家相比怒气流的大招速度会慢一些,但胜在精力高能拉扯,玩家在战斗时能够灵活的利用闪避去躲开对手的攻击,单人作战时能够带来较大的优势,团队混战时也可以有更大的操作空间,就连逃跑都能比其他人快一点。
总结
其实对于经历流以及怒气流两种天赋选择,大家完全可以根据比赛的战术去选择。
不过因为点天赋需要用到古币,目前大多数玩家还只是拥有一页天赋,这样一来每局比赛前都手动改天赋还是挺麻烦的,因此在两种方案的选择上,晴天个人的建议时平时三排比较多的玩家带“怒气流”天赋,通过更快的大招帮助队友打开团战缺口,至于单排玩家则可以带“精力流”,通过更高的精力值在1V1拼刀中灵活拉扯,用身法战胜对手。
这样吃鸡概率相应无疑是可以提高一些的。
最后照例还是表达下个人对于满幸运的看法,其实在此前晴天就有专门发文章聊过幸运加成出装概率的问题,但始终有人用个例来反驳表示满幸运才是最好的天赋方式。
但总的来说,选择满幸运就像是把游戏所有的可能都交给了开盲盒,如果开到好货那么比赛可能就顺利一些,而要知道就算满幸运也不一定把把金色装备,假如脸黑什么都没开到,那么没有怒气、精力,无论单、三排对战时都会处于相当大的劣势当中,这样的风险值实在太高,倒不如平均分1-3个幸运放在怒气(精力)天赋中,这样分配才更加合理均衡。
- 1
2
3