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战锤全面战争2全派系巨兽兵种数据与用法

战锤全面战争2全派系巨兽兵种数据与用法

战锤:全面战争2巨兽是游戏中常用的一系列强力兵种,那么各各派系中哪些巨兽兵种可使用?接下来请看战锤全面战争2全派系巨兽兵种数据与用法,希望能帮到大家。

使用巨兽常见的误区

1.1 最常见的误区,就是试图让巨兽单独消灭成群的敌方步兵,俗称兵堆洗澡。通常来说,最好等步兵接战后,再让巨兽切入兵线,让我方步兵分担伤害,俗称“垫脚”。为什么呢?主要有三个方面的原因。

1.1.1 多数巨兽单位的站桩输出其实没有我们想象中高。以蜥蜴人的三角龙为例,它有420点武器威力和18点反步兵加成,单挑一队帝国剑士需要2分30秒左右。而如果换成普通的巨蜥,看似武器威力只有不到1/4,却可以在1分钟之内将剑士彻底击溃。这是因为,面板显示的武器威力(包括远程杀伤)是单个模组的数据,步兵、怪兽步兵等虽然单体数据较低,却可能同时有10个以上模组在输出,实际伤害当然要高得多。不仅是反步,一些反大型巨兽对骑兵、巨兽的输出效率也是比不上反大型怪步的。

1.1.2 失去机动性的巨兽会变得脆弱。游戏中巨兽单位体型巨大,这使其容易被步兵包围,即使不是反大、破甲单位,由于同时攻击的模组多,也会导致我方巨兽血量快速下降。由于巨兽和怪步、战车不同,损失的血量会完整计算,这就导致即使打赢了也要耗费额外时间补员回血。

1.1.3 巨兽的身高普遍比步兵、骑兵高,并且还有巨人、大树、恐蜥这样的专业箭靶子,这使得它们容易被远程集火,通常需要我方有完整的体系提供掩护。所以一般巨兽要么只出少量,要么就全队巨兽,如蜥蜴人侏罗纪公园、高精灵意志如龙等,后面再展开说。

1.1.4 当然并不是说绝对不能“兵堆洗澡”。比如在远程射爆体系中巨兽是重要的扛线单位,必然要单独面对大量步兵,但这种情况下我们有远程火力迅速打击敌方士气,配合巨兽引发惊骇的效果就可以快速击溃敌方近战单位,这样巨兽也不会长时间陷入人群。另外就是某几个一人成军的领主,满特保、高攻防、重生等属性加持下,也可以随便洗澡。

1.2 第二个误区就是手动战斗时,让巨兽A上去就不管。前面也提到过,多数巨兽的站桩输出能力不算强,部分还存在把单个步兵模组抓起来吃掉等低效动作。当然,有的巨兽移动速度比较慢,想操作也没有操作的余地,这一类就只能让它站桩了。但一般前中期我们只有一到两只巨兽,还是多操作反复冲锋的收益更高。

1.3 第三个误区是让我方巨兽和敌方巨兽单挑。相信不少玩家都看过B站上巨兽单挑的视频,确实很浪漫,但实战中这是效率很低的做法。

1.3.1 前面也说过,巨兽面对反大单位和远程攻击是很脆弱的,因此让精锐的怪兽步兵、远程射手集火的效率比单挑高得多。注意远程集火时最好用步兵缠住巨兽,而不是用我方巨兽,否则容易造成误伤。

1.3.2 深渊海妖、死灵斯芬克斯等部分巨兽拥有较高的反大加成,我方如果不是专业反大的巨兽,可能反而打不过。即使我方同样使用反大型巨兽,往往也需要比较漫长的时间(1-2分钟)才能单挑取胜,并且自身血量损失较大,战后需要更多时间恢复。

混沌巨人、神圣泰坦、树人

2. 巨兽的主要分类与基本用法

− 慢速巨兽 …

2.1 慢速巨兽,又称站桩型巨兽。这种巨兽的特点是移动速度慢、基础属性高,除了站桩输出也没什么别的操作空间了,主要用法就是等近战兵线交战后,找到我方的弱势点切入,帮助打出局部优势。弱势点一般有三种情况:敌方兵多、存在敌方高级步兵、存在敌方近战将领。由于属性较高,慢速巨兽也可以战胜大部分的英雄和领主。

2.1.1巨人/混沌巨人/诺斯卡巨人。站桩型巨兽的杰出代表,拥有优秀的命中和高达450点的破甲伤害,对任何敌人都能造成有效打击,比较泛用。所有攻击动作都有显著的aoe效果,敌人越密集效果越好。尽量避免在我方兵堆里拉动,容易出现发呆现象,最好的操作就是不操作,等打白一队再换下一个目标。由于身材高大、护甲极低,巨人是上好的弓箭靶子,需要配合炮火压制或骑兵绕后。

2.1.2 神圣泰坦。破甲伤害接近混沌巨人,用法基本一样,但命中较低,且特殊动作激光扫射华而不实,实际杀敌效率略低。但这又有什么关系呢,帅就完事了。另外附送的魔法可以进入兵线后往侧面放,穿透一条直线。

2.1.3 树人。攻击属性不算优秀,站桩输出远不如巨人。亮点是自带20%物理抗性且高护甲、高闪避,偏向于生存,主要用来聚怪。不过木精体系本来也不依赖扛线,树人作为肉盾的存在感不是很强。

搞毛巨像、甲龙、野生三角龙

2.1.4 搞毛巨像。看似面板与巨人很接近,但其连续锤地板、扑倒等攻击动作极其优秀,是范围杀伤能力最强的巨兽,站桩型巨兽之光。初始护甲高达150点,每掉25%血都会轰炸周围且提高武器伤害。对咕噜来说,推荐在敌人最密集处召唤,利用召唤单位自动掉血的aoe造成更多伤害。精英版拥有炮击能力,可以在战斗中关闭近战射击远处敌人,装弹间隔期间再继续近战。

2.1.5 甲龙。四种甲龙的属性完全一样,只是附加不同的技能而已。太阳引擎单发威力尚可,放到远程巨兽部分来说;复活水晶次数虽多,单次治疗量并不高,意义不大。索提戈圣柜则比较特殊,附带的技能在旧版本毫无存在感,但在最后一个dlc-Silence & Fury获得了大幅加强,对低甲步兵效果显著。因此新版本的索提戈圣柜定位类似鼠人的次元粉碎机,属于近战AOE伤害的突破点,技能范围虽然较小,但生存能力比次元粉碎机强很多,作为二本兵性价比很高了。使用时注意技能期间保持在人堆,技能结束就进行拉冲操作,最大限度保存甲龙的血量。

2.1.6 野生三角龙/三角龙诸神引擎。几种三角龙的近战属性差不多,远古三角龙多一点护甲和武器威力,放在远程篇讲。三角龙的攻击动作较为优秀,会自发进行短距离冲锋,在造成额外伤害的同时还不容易冲出兵线,是侏罗纪公园反步兵的主力之一。尤其是诸神引擎版本,激光对聚团步兵效果优秀,也很适合消灭AI横向拉成一条线的弓箭、火枪。

恐蜥、地狱深坑憎恶、腐化利维坦

2.1.7 恐蜥。两种的属性一致,破甲伤害高达530点,攻击动作优秀,AOE范围大,唯一的弱点是远程集火。非野生版不仅近战伤害更高,且搭载的吧友标枪组算作炮兵攻击,对士气会造成额外打击,可以使敌方步兵线更快崩溃。

2.1.8 地狱深坑憎恶。其实它的速度不算慢,但在鼠人体系中更多承担肉盾的作用,所以实际上还是慢速巨兽的用法。破甲杀伤尚可,和三角龙一样会进行短距离冲锋,因此虽然是反大加成,对步兵输出还是不错的。同样因为有反大加成,牵制敌方巨兽时也不容易落入下风,有一队氏族鼠垫脚就能打赢死灵斯芬克斯。适合鼠人各种阵容。

2.1.9 腐化利维坦。机蟹化组合的聚怪手,护甲高达150的同时,有着不错的冲锋动作,利用砸倒步兵的机会可以踩过去继续拉下一队。有两个缺点,一是吃人的特殊动作非常磨叽,过程中只能被白打;二是兵堆中转身有时会卡住,需要手动反复点击方向拉扯。

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