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使命召唤战区第四赛季CX9武器数据介绍

使命召唤战区第四赛季CX9武器数据介绍

使命召唤:战区CX9是一把冲锋枪,那么第四赛季战区中的CX9表现怎么样?现在为大家分享使命召唤战区第四赛季CX9武器数据介绍,想了解的玩家一起来看看吧。

CX9原型为捷克CZ公司的蝎式EVO3 A1型冲锋枪。发射9×19mm帕拉贝鲁姆手枪弹,有20发,30发弹匣,2020年美国马盖普公司为EVO3研发了50发弹鼓。

蝎式EVO A1冲锋枪采用自由后坐式枪机,闭膛待击,结构简单而射击精度比较好。机匣、手枪形握把、前托和折叠式枪托均由聚合物制成,因此重量轻,而且手感舒适。

蝎式EVO A1在机匣顶部有延伸至护木顶部的皮卡汀尼附件导轨,可安装各种光学瞄准装置,该枪自身没有机械瞄具,后备的机械瞄具也是通过皮卡汀尼导轨接口安装上去的。在护木的左右和下方也有皮卡汀尼导轨,用于安装激光指示器、战术手电、前握把和其他附件。枪口安装有消焰器,但具有快速安装/拆卸消声器的功能。

蝎式EVO A1的设计非常符合人体工程学。枪托在不使用时可向右折叠在机匣右侧,根据使用者的不同体格或其他情形(例如穿上厚实的防弹衣),还可伸缩以调整长度。拉机柄位于护木上方,用户可以自由改变拉机柄在左侧或右侧,而且不需要专门工具,只需要花上几秒钟去拆卸护木和改变拉机柄方向就能完成。握把上方左右两侧都有保险/快慢机,可选选择单发、3发点射和全自动。弹匣扣在扳机护圈前端,无论左右手都可操作。

——来自军宅@Captainkermick

游戏里可能比较重要的就是这枪和AUG、MP5、ISO、uzi、M19、Renetti等通用9*19mm手枪弹,日常对局还是很容易捡到弹药的。(尤其最近满地都是CX9)

照常科普一下各种缩写:

ADS:Aim Down Sight Speed,开镜时间;

RPM:Rate Per Minute,每分钟射速;

RPS:Rate Per Second,每秒钟射速;

还有另一种说法是RoF:Rate of Fire,开火频率,泛指RPM和RPS;

dps:Damage Per Second,每秒钟输出的伤害量;

STK:Shots To Kill,击杀所需命中数;

ttk:Time To Kill,击杀所需时间。(默认为战区满甲250血量,即100血+150甲)

CX-9详细数据

1. 伤害数据

这把枪应该是我见过最神奇的枪了——中空弹和普通弹的数据不一样、多人和战区的数据不一样,这都算了,居然连单发和连发/全自动的数据都不一样。这么一来这把枪足足有6种数据。

注:①多人的普通子弹数据是最早测试的,在多人中一直没变过,17一赛季能捡到的CX9蓝图的数据也是这个。

②中空弹的数据在战区和本体是基本一样的。

③战区8.4为旧数据,已于8.6被乌鸦进行“加强”。

④这破枪是目前唯一一个单点情况下射程变成两段射程的(仅限战区,多人中单发依然是正常射程)。

单发会莫名其妙变成两段射程,而且在60m开外还会多一滴伤害。

(考虑到一般不会有人用半自动,所以表格中没写)

昨天乌鸦“加强”了CX9,实际上把原先的两段射程改为了三段射程(比如胸腹部伤害从24-20改为24-21-19),看似加强实则削弱。

和主流冲锋枪对比一下的话:

曲线模拟来自于truegamedata官网

821是个特例,冲锋枪中唯一一个胸部ttk和腹部ttk不一样的。

图中为胸部伤害。若命中腹部两枪或者更多的话,ttk会增加约100ms。

如果忽略821这个特例的话,那么在10-20m的区间,CX9的ttk基本就是最强的了。(满配情况下这个区间拓展至10-30m)

10m内的输出中规中矩(ots9和mp5的天下),30m外输出较差,而且弹速偏低、打远吃力。

主要对标fennec、mac10,同属于高射速、高机动、低弹速的冲锋枪。

和fennec比的话,几乎全距离都胜过fennec(10m内差了不到30ms,可以忽略了),而且机动性和续航也更好,因此我更倾向于CX9是加强版的fennec。

和mac10比的话,也就13-15m的区间差了一些。但满配情况下两者射程应该是近似的。所以从ttk上来说,cx9是mac10的加强版。但是mac10作为冷战枪械,其配件具有“机动性不减反增”和“叠buff”的特性,所以满配情况下CX9的机动性会逊色于mac10很多。

以冲刺速度为例,无配件时,CX9 6.54m/s,mac10 6.94m/s。

CX9使用最长枪管(CX-38E或S)+弹鼓+无托后,冲刺速度为5.95m/s。

而mac10使用最长枪管(特遣队)+弹鼓不减冲刺速度,极限情况下使用巡逻握把+老虎小队聚光灯后,冲刺速度为7.64m/s。

这差距不就出来了嘛。

图标中的冲锋枪详细数据如下:

2.配件数据

这可能也是最麻烦的枪了,配件数量真的多。最难测的枪管足足有五个,麻了。

下表的数据均为本人所测试,和后文truegamedata的数据可能存在出入。

注:①表格中数据不一定为准确值,会存在小范围的误差,等待后续多方求证。

②30弹匣和50弹鼓目前几乎不会降低开镜移速,可能为bug,等待后续修复。

③所有枪管对后坐力都有控制效果,可能为bug,等待后续修复。

④消音枪管有隐藏的“取消子弹曳光轨迹”的效果,游戏内未说明。

3.后坐力表现

无配&各种枪管:

整体是向右上角一点钟方向的,50弹鼓的最后10发子弹几乎没有垂直后坐力,基本都在水平方向抖动。

很神奇的是所有枪管都有后坐力控制效果。

稳定性一般,枪管或者制退器/突击队握把/战术镭射等配件,建议至少带一个进行修正。

无配&满配:

满配=最长枪管+突击队+战术镭射+弹匣+瞄准镜

整体来看满配也没有减少很多后坐力,但是子弹密集很多,稳定性很不错。

不过考虑到弹速慢,这枪的使用场景一般是近距离,这样的话稳定性有点溢出。

总结一下:

除非是打很远的距离,否则后坐力控制只需在枪管/制退器或补偿器/下挂握把这些选其一即可,不然的话机动性太差了。

4.换弹及时间

解释一下:

战术换弹指子弹没打空的情况下换弹,比如20发还剩10发的时候换弹;

空仓换弹指子弹全打空的情况下换弹,也就是子弹数为0时不得不换弹;

完整动画指开始换弹后准星消失到准星重新出现的全过程;

双切取消指由于COD16引擎原因,可以在子弹数量变化的时候双切(或者也可以按下疾跑

等)取消后摇,一定程度上加快换弹。

1000的射速,50弹鼓差不多3秒钟射完,换弹2秒。对比一下的话,fennec射空弹匣2秒出头,换弹却需要3秒。

基础换弹速度挺快的。另外类似于MP7和ISO,空仓甩弹匣的那一下很爽。

5.其他数据

以下均为基础数据,即无配件时的数据。

机动性部分的数据参考自油管truegamedata(因为人家的数据更加完整)。

子弹速度 350m/s

冲锋枪的最低档,最高为P90的605m/s。

很慢的子弹速度,即便是最长的CX-38E加上一体消之后,弹速也才660m/s左右,和步枪的无配件600m/s差不多,打远挺费劲的。

跑射僵直 117/217ms

分别指冲刺和战术冲刺时按下按键到武器开火的僵直时间。

冲锋枪正常水平都是117/217,最差的是mac10的163/284ms。

开镜速度 172ms

冲锋枪最快为821和uzi的167ms,最慢为AUG的238ms。

挺快的,可惜用了50弹鼓之后开镜速度就是210ms起步了。

腰射范围 5.5kPixel^2

冲锋枪最小为ISO的5.4kPixel^2,冲锋枪最大值7.5kPixel^2。

腰射幅度挺小的,即便是长枪管下也能用来应付近战。

移速 4.98m/s

不开镜向前走路的速度。

冲锋枪最慢为P90和PP19的4.807m/s,最快为mac10的5.08m/s。

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