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回炉60天重练——卓越佣兵项目组《致歉信》

回炉60天重练——卓越佣兵项目组《致歉信》

10月21日最新消息,3D手游《佣兵天下》上线后仅三天,卓越游戏今日宣布整个佣兵项目组将闭关60天,用于《佣兵天下》回炉重练,以解决现今发现的种种游戏问题。

佣兵天下是一款3D横版RPG手游,改变自邢三虎10年前的热门同名网络小说。佣兵天下IOS版于10月18日,上周五正式上线,在致歉信中卓越游戏称:截至昨晚24点,最高在苹果畅销榜第9名、免费榜第10名,开放五组服务器均已爆满,我们不得不多次放宽服务器承载上限。另外卓越游戏还认为认为佣兵天下暴露出一系列问题,如画面还不够精致、游戏服务器不稳定、客户端效率不够高及游戏玩法问题等等。

为解决现今发现的一系列问题,卓越游戏决定将佣兵天下IOS版回炉重练,项目组从今天开始闭关开发60天。在此期间,佣兵天下现有服务器会正常运转,不会进行删档。从即刻起该游戏还将恢复到收费状态,并推出相关用户赔偿条件。

以下为项目组致歉信原文:

各位亲爱的玩家朋友们、各位《佣兵天下》的书迷粉丝们:

《佣兵天下》10月18日正式在苹果商店上架,截至昨晚24点,最高在苹果畅销榜第9名、免费榜第10名,开放五组服务器均已爆满,我们不得不多次放宽服务器承载上限。

许多朋友恭喜我们,说成绩不错,又一款赚钱的游戏。畅销榜前20个位置,除去传统游戏巨头占掉7、8个,几千个研发公司竞争剩下的位置,《佣兵天下》上线三天,只花了几十万费用就有如此成绩,值得高兴。

但是,作为研发项目组,我们看到的更多是《佣兵天下》现在还存在的问题。

1.画面还不够精致

《佣兵》拥有极其精致的模型,但是表现力的不够,新手场景树屋酒吧颜色单调,应被整体删除。

战斗场景中,为了彰显飞行坐骑的庞大,导致角色形象过小;场景灰暗,战斗界面拥挤。

2..游戏服务器不稳定

在手机游戏中,最大的问题就是在封测期很难找到足够多的玩家参加压力测试。

佣兵开服第一天,服务器宕机30多次;第二天,服务器宕机20次;第三天,服务器端第四次改版后宕机3次,基本解决服务器问题。

但是,目前单个世界最高在线只能容纳2500玩家同时在线,距离我们此前所期望的每个国家2000人在线,单个世界最高容纳6000+的峰值在线还有很大差距。

3.客户端效率不够高

客户端仍然存在地图加载缓慢、闪退问题、iPhones 4手机中卡机等问题,尽管并非严重问题,但是仍需要时间去优化和解决。

4.游戏玩法

1)佣兵设计有幻兽等有乐趣的玩法,但开放过晚,前三十级游戏过程枯燥。后期玩法我们觉得还具有调整空间;

2)非人民币玩家和人民币玩家之间的差距过大,可能会导致非人民币玩家玩得不爽。

针对以上既存问题,《佣兵天下》项目组向《佣兵天下》的玩家和粉丝郑重宣布:

《佣兵天下》这款游戏回炉重练!

整个项目组从今天开始闭关开发60天!

我们将把游戏中现存的所有问题,一一推翻重来!

我们要给玩家朋友,给《佣兵天下》的读者朋友们拿出一款更加优质的游戏!

回炉期间的相应举措:

1.请现有佣兵玩家放心,佣兵现有服务器会正常运转,不会进行删档。

2.为了避免更多的玩家进入现在的佣兵世界,我们将把现在的游戏恢复到收费状态;如果有玩家在这60天内不小心花钱进入了游戏,我们将给玩家补偿双倍的游戏币;

3.每天向游戏内《佣兵》玩家固定赠送100游戏币额外测试经费,所有节日、维护另行补偿,感谢现有玩家的体验和支持。

4.付费下载期间,不进行任何以拉动付费的活动。

卓越游戏是一家认真做游戏,认真做运营的公司,我们不想做一家捞一笔就走的公司。赚钱是好事,但是我们绝不放弃我们该坚持的原则。

《我叫MT》的产品和运营的积累,让很多玩家信任和喜欢卓越游戏,我们应该珍惜,而不是利用信任来赚钱。

周日,《佣兵天下》项目美术组用一天的时间做了一小段新地图的视频,很粗糙,需要细调,我们还不是很满意,但是方向和感觉是对的,放出来给大家看一下。

让我们更加努力!让我们为玩家做出更好的游戏!

卓越游戏 《佣兵天下》开发组 2013年10月21日

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