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战斗即艺术 《影之刃》战斗系统详解

战斗即艺术 《影之刃》战斗系统详解

网易格斗武侠手游《影之刃》以“连招”为特色,创造了狂风暴雨般的畅快体验。其打击感及战斗元素都向PC端游戏看齐,浮空追击、破甲、格挡、闪避、大招等格斗要素一应俱全,更在手游ARPG领域首次引入杀意、反击概念,下面就跟随小编一起来了解下吧。

杀意肆虐,伤害翻倍

“杀意”是《影之刃》连招系统中的独特设定,部分技能可获得杀意,部分技能通过消耗杀意,获得伤害翻倍等更强大效果,称为“杀意强化”。在搭配连招时,玩家需精打细算每一点杀意,保证收支平衡又不浪费。

怒气爆表,全屏大招

怒气值设定在ARPG游戏中已不鲜见,但是《影之刃》大招的频繁与华丽却是绝无仅有:狂堆怒气的角色能够在3段式推图中放出3次大招,且招式席卷全屏,遮天蔽日。

黄金剑阵,鬼步魅影

手动格挡与闪避大大增加了《影之刃》的格斗真实感。游戏角色“左殇”可在周身竖起黄金剑阵格挡攻击。“魂”则可利用其鬼魅身法化为一团烟影,闪避敌人攻击。

绝地反击,以牙还牙

“反击”是《影之刃》又一隐蔽但创新的设定。玩家需眼疾手快,在受到攻击的两秒之内做出格挡或闪避反应,敌人不但扑空、还将受到结算3次的反击伤害重创。

浮空追击,天空击溃

“浮空追击”是战斗走位没有Z轴的《影之刃》又一独特优势。角色各有3个挑空技,敌人在被挑空后无法进行任何攻击,主角可随之跃起、突进、穿刺、砸落,在空中以一套连招结果敌人。

刺穿护甲,行云流水

《影之刃》角色血条下方有一条蓝色的护体槽。玩家在护体槽被打空之前受到攻击将不会产生硬直。这样的设定,不但让玩家动作更连贯、不致频繁被打断,也增加了玩家搭配伤害破甲招式的策略性与成就感。

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