CivCrafter(文明创世者)中的三大游戏关键点就是:人口平衡、建筑比例、军事化程度。今天木木就重点从这三个方面入手,给大家讲解一下CivCrafter怎么玩。(注:本文来源于网络)
人口平衡
本作有意思的一点在于对于人口的平衡会决定我们在接下来的发展里面是采取对外扩张还是在家固守,同时人口平衡也决定我们各项资源获得情况。在目前的游戏之中人口发展会基于食物供给情况来决定,而食物也是确保我们能够拥有更多人口的关键,并且食物供给的数量也是和我们的人口息息相关。
以游戏里面单个人口为例,最开始的时候人口供给为20,但是实际上根据木木我的实验,随着人口数量增加,人口供给数量也会呈线性形式上升。
以每1W人口为例,假定我在1W人口上升点前每单位人口供给为9968,而增加了1W人口后供给为11068,那么我们可以根据这个数值来计算出每单位人口增加时其食物供给数量:(11068-9968)/1W=0.11,也就是每1个单位人口会增加11%的食物需求点,因此来说如何平衡人口是一个很重要的课题内容。
游戏里面是存在8种需要人口的位置,分别是三种主要资源、三种辅助资源、虔诚和军队。关于军队方面木木将会在接下来的军事化程度里面进行讲解,在这一部分里面我们先要了解下对于三大资源和三个辅助资源所需人口分配情况。
在游戏之中我们所涉及到的资源是能够进行互相转化的,而其中的转化关系如图形式:
也就是说,人口在整个资源转化和获取中是占据最为主导的地位,那么究竟如何平衡才好呢?在下面木木就会提供几个技巧给各位:
1.以食物人口为主导:毕竟游戏里面以中世纪奇幻风格为背景,即便科技达到最高点其食物生产力也是相当低下,为了保证人口发展和食物供给充足,尽量保证食物人口占据总人口近50%~75%左右的水平,因为这样的话我们就能够保证到食物充足从而保证到国家内部人口资源充裕。
2.每次人口应以4:6的比例来分别分配到其他资源和食物上:由于游戏里面的食物资源存在需求过大的情况,因此尽可能满足食物正增长以保证资源充足。
3.伐木工和采矿工人口随意互换,但是应以伐木工为主:由于存放库都是需要木头建造的,如果我们在木头方面资源不足就很容易导致资源资源增长受限的情况,因此如果不是刻意去发展军备的话可以缓些采矿业人口增长,必要时才将人口调用。
4.除了牧师外,辅助资源转化人口应占总人口0.8%~1%:由于辅助资源通过战争等手段能够获得,并且当主资源获得变多时辅助资源也能够获得更多,而少量人口就能够进行大量辅助资源转化,因此将人口保持在1%左右就能够保证到国家运行。
5.牧师人口保证在4%左右:由于虔诚在游戏中后期是一个比较重要的资源,而虔诚只能牧师来产生,因此将牧师人口保证到4%的话才能够持续产生足够的虔诚来让我们运用。
建筑比例
在游戏里面,除了人口比例平衡是一个主导因素问题外,建筑物的比例平衡也是一个很重要的课题,因为在游戏里面建筑的数量会决定我们的发展程度和稳定程度。
在游戏之中我们如果要实现某种功能往往需要通过建筑的形式来实现,而建筑物的不同也会使得国家发展趋向产生不同的情况,因此关于建筑方面木木提供几点建议给各位:
住宅区随着发展的需求量会越来越少,因此只需根据人口需求情况建造适当的住宅即可。
除了墓地外,三大资源的存放库一直是需求最大的建筑物,尤其是食物的存放库需求最多,尽量保证建筑比例为5食物:1木料:2石料比例。
专用厂房可以根据转化需求人口来调节,没必要建造太多,只需建造足够自己来转化资源的数量就行。
奇迹没必要太早建造,尤其是资源不充足情况,奇迹往往不一定给予我们太大优势,当具备足够的军队时自然具备充足优势。
战争建筑物中洞穴没必要太早建造,因为龙需求资源十分巨大,实用性远没骑士高,因此没必要在早期就进行建造。
军事化程度
每一个国家都必然有军队来保卫自己的国家,在游戏里面军队也是我们一个很重要的内容,军队的强与弱会决定我们国家未来的走向。
在目前的游戏里面我们一共有四种军种:士兵、弓箭手、骑士和龙,而这四种兵种中龙为最强兵种,其次为骑士,弓箭手和士兵,军队发展是决定一个国家能否独立于这个群雄争霸的世界,对于这点我们也是有一定的技巧:
1.数量远大于质量:虽然军队质量很重要,但是数量更加重要,尤其是在龙和骑士抉择上面应无条件选择骑士,骑士作为能量产和第二高质量的兵种,将数量完全推起来后它的战斗力是十分强悍的。
2.军队建设保持在总人口的10%~14%之间:如果要保证国家不被入侵,军队就应该保证在这个水平之间,这样做的话才能够保证到外敌入侵时具备足够强大的保护能力。
3.不要过于冒进:在军事方面虽然我们能不断入侵其他国家,但是尽量保证自己不要太过快速扩张,而是维持在打对等或者比自己弱小的情况,借此囤积资源来强化自身的军事实力。
4.搜刮的资源用于补充战损:你永远不知道敌人什么时候进攻你,因此尽可能先将所有搜刮到的资源优先用于补充战损,再考虑其他方面内容。
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