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造梦OL唐僧水魔二重伤害研究报告(附唐僧pk心得)

造梦OL唐僧水魔二重伤害研究报告(附唐僧pk心得)

大家好,我就是那个逝呿の爍★,大家可以叫我局外人。好了,废话不说,直接进入主题。

如标题所描述,就是一个水魔爆可以造成第二次伤害。对pk很重要哦。技术党学着。(已经会的同学就不要吐槽了)平民党可以了解一下。

广大唐僧党们玩了这么久唐僧有没有发现水魔爆的一些常识?

1、水魔爆释后地面有余波,且余波伤害和正面伤害一样,可以利用,二重伤害的必备

2、水魔瀑的水柱还没下来前0.6s就已经造成伤害了。实际数据与图像显示有些跟不上。

3、就算水柱消失了,还有大约0.5s时间,距离0.7mm的余波伤害

4、水柱下来后大约0.4s后人物就可以移动了,也可以释放除了水魔瀑外的其他技能,包括紧箍咒。

5、多次试验证明,水魔瀑余波消失后大约0.8s内那个地方还会产生伤害。还会造成一定后退(我这张截图慢了些,见谅)

6、余波其实不止一重伤害,如我下面的截图所示,水魔瀑下方有一个半圆形。有数个伤害点,本来可以实现三重伤害的,但是因为打退问题,很难实现,个人觉得操作的好的话,对有霸体的boss应该很有效。

简单的描述好了水魔瀑的基本要素后,(有问题可以在楼下发表)我先来算下一次二重伤害的伤害值。若成功释放,设无任何情况的水魔瀑攻击为x,那么一次二重水魔的伤害为x+(1+30%)x,如果开无双的话为(忽略自身暴击和怪物闪避不算)【x+(1+30%)x】(1+50%)我的算法应该正确吧。(考虑到游戏圈里童鞋们的数学水平不一,证明成立的公式就不写了)

好了,接下来说明水魔瀑如何造成一次二重伤害,补图:

如图所示,局外人没有开伞,就被打退了,明明是一个大好时机,所以建议唐僧一定要带伞,不然很疼的。就是在那个时间,人物已经可以动弹了,自然要把握好,仅仅不到1s的时间,马上紧箍咒,然后就呵呵哒了。(建议学习,因为pk时短时间只能释放一次技能)原谅局外人反射神经的问题,无法为大家截到第二次伤害的图片,因为那瞬间很短暂,只有0.3s的时间。也献上一张正确开伞的图(其实还是慢了一点,见谅):

在多怪情况下,有时候可能会这样:

这就是物理学所说的误差,误差不是错误,误差可以减小,(其实,局外人截图还是慢了1s,怪物打退距离太大了,见谅哈)那么怎样减小甚至完美呢?只要看准时机紧箍咒就可以了。

最后,说明一下,水魔瀑的一次二重伤害目前局外人只是对陆地小怪和boss有效,至于飞行的怪物目前研究中。当然,陆地的也要对可以使用紧箍咒才能释放的,4.6.0版本的副本小怪就是一个例子。

其实,还有两个方式可以实现一次二重伤害的,但是很难,速度需求高,局外人也没能掌握,这里就不说了。

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