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部落冲突骷髅兵炸墙分析_模拟实战大有区别

部落冲突骷髅兵炸墙分析_模拟实战大有区别

继上次部落冲突怎么通过闪电弹道掌控闪电投掷点的技术贴之后,这位大家又为我们带来了关于炸弹人骷髅兵炸墙的分析,得出了模拟与实战的区别,大家还是可以看看学习下!

原文作者:白夜骑士 斯巴逹克思

大家好,之前发了个模拟闪电与实战闪电落点不同,导致模拟无法正常实现实战情况。

最近又发现的一个模拟与实战不一致的情况。其实原来我也不知道,因为实战残了,才去留意和发现这个问题。或许还隐藏了其他不为人知的问题,还有待大家搜集并互相告诉。在此感谢。

至于模拟,用或者不用,因人而异,我们也不做任何讨论。到底哪方面不一样呢,截图分析,有模拟的朋友也可以自己实践试试。

先给出结论:炸弹人开墙AI,模拟与实战不一样。

红色×表示炸弹人落点,红色箭头为炸弹人行走路线。蓝色×表示胖子落点,蓝色箭头为胖子行走路线及敲墙点。

下图一为模拟,图二为实战。前后炸弹及胖子落点几乎一样,但是开墙位置明显不同。

图三模拟

图四实战

图五实战

从上面几张截图中可以分析看出:

模拟时,如果炸弹人落点和胖子距离相差3格内(具体多少还未做测试,目测3格左右吧),炸弹会走直线开墙。超过距离的我们不做讨论,炸弹肯定走直线就不说了。

实战时,如果炸弹人落点和胖子距离相差3格内,炸弹会炸胖子选定的开墙点。不论胖子是否已经在攻击城墙。

因此得出,炸弹人AI机制,模拟与实战不同。大家在模拟时务必注意。

暂时就和各位分享这些吧,如果还发现有其他不同的,也希望大家一起拿出来,让我们远离模拟三星,实战黑三星的噩梦。谢谢

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部落冲突怎么通过闪电弹道掌控闪电投掷点

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