在皇室战争中不同兵种所拥有的移动速度都不相同,到底要要怎么利用好移动速度来打出优势呢?赶紧跟着小编一起来看看皇室战争部队移动速度详解吧!
首先,地图上有小格子,官方定义每个小格子的长宽为1,这也是那些射程的标准度量单位,而地图主战场是由18*30的面积的小格子组成的长方形。而从底部到过完桥的距离是17个格子,我们就用这段距离来测试单位的移动速度数值。
计算公式:速度=X秒/17格
以下是我们经过测算得出的数据:
为什么单独要加上王子?
因为黑白王子的移动速度虽然写着中等,但是他们在以中等速度移动2秒后,会有一个冲锋的加速度,所以和一般中速单位计算的方式有所不同。通过计算可以得出,王子的平均移动速度基本和极快差不多,而冲锋的速度就是极快。
那么,知道这些速度有什么意义呢?
案例1:对方在底线放下了巨人、皮卡或者石人这样的慢速单位,你应该怎么做?
慢速单位的速度为1.4秒/格,从底线走过桥需要23秒,而圣水的生成速度为2秒1费,也就是说在他们走过桥之前你会有11费可以用,这个时候等待对方的慢速单位走过来,不用费用是 蠢的了,你需要把一些如骑士、野猪等进攻单位放到另一侧突袭,手里留着如野蛮人、苍蝇群、电塔、墓碑等用来防御。对方势必会在另一路投入兵力进行防御,这个时候他手里原本用来进攻的费用就少了,相当于变相的减少你防守的压力。
案例2:对方在底线放下了野蛮人小屋,你应该怎么做?
房子的体积为3*3.5,从房子到过桥要14格,按照野蛮人的中速速度需要10秒,圣水的生成速度为2秒1费,也就是说在他们走过桥之前你会有5费可以用,你可以放下一个电磁塔,或者放下一个龙,这样能够保证在他们过桥之后你有防守力量,而战斗又是在你这一侧,同时,在他过桥后你手里有10费可以用。
案例3:法术施放时机的判断
很多新手玩家对于法术的释放很头疼,经常会发生空大的情况。
比如对方用野蛮人反吃了你的骑士,然后要过桥了,这个时候该怎么办?首先你要知道,法术的释放速度为1秒,而火球的动画时间为1秒,也就是说火球到达你释放的位置需要两秒,火球的伤害半径为2.5格,直径为5格。
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