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战舰少女r新版本航空战改动_航母制空铝耗等改动分析

战舰少女r新版本航空战改动_航母制空铝耗等改动分析

在战舰少女r4月29日更新后,就有不少提督反馈,航母的铝耗降低了,那么这是怎么一回事呢?下面子渊就分享一篇其他dalao提督的分析文章,一起来看看吧。

来源:NGA 茶几社 shandajh

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▍关于铝耗降低

本次更新后众提督反馈各种战斗中航母铝耗大大降低,排除BUG原因后(详见官方微博公告),唯一的可能就是击落公式的修改。

经测试可知:

1.击落阈值下调,更新前10防空1击落,在更新后由10防空开始,即原本可以击落a架飞机的防空,更新后只能击落a-1架,10防空以下的船只无法击落任何飞机。

2.击落分布修改,原本在阈值内分布的击落架次,更新后更加倾向于0,结果就是单次高击落的几率大大降低。

其中第二点为本次更新后铝耗减少的最大原因。

以下为更新前后43防空船只的击落分布:

更新后,最高击落4架,且3、4架的几率较低。

根据估算,除非丢掉制空权,否则常规CV出征铝耗可以比更新前降低30%-40%,确实是对CV党的一个大BUFF。

▍关于空战改动

至于制空权的争夺,由于算法改动太大,经过两天的研究才最终确认新版公式,经验证无误,但并没有在所有地图的所有点验证过,也许会出现某些个例。

下面说说这次更新最大的改动:

1.单场战斗放飞飞机存在上限;

2.制空权争夺计算方式改动;

3.空袭伤害公式改动以适应新版算法;

4.防空击落飞机大大减少。

以下将单独就每个改动进行介绍。

1.单场战斗放飞飞机存在上限:

以前的航空战都是以单格飞机的最大值进行计算,无论是制空还是轰炸,这样就会出现航母越打越疲软的情况,尤其是4战弹药+载损,连B25突击者都只能勉强应付高强度战斗,那些小格子打到后面纯粹就是放飞一下模型刷个存在感,已经对战斗起不到什么作用了。

这次更新后,加入了对单场战斗放飞飞机上限的限制,每个格子独立计算,算法为:“单次放飞上限=3+火力/5”。

即无强化航母/轻母每次战斗单格计算上限为3,如有强化,每5点火力值+1上限,常规20火力轻母上限为,7,,30火力为9,40火力航母为11,企业号为12。

由于格子本身限制导致上限小于计算值的,以本身限制为准,即企业号单场放飞上限为12,12,12,10,突击者为9,9,9,5。

以此改动为基础,引出了第二和第三条改动。

2.制空权争夺计算改动:

制空计算受第一条改动影响,战斗中计算以放飞飞机数量为准,制空计算公式为:(放飞战斗机数量^(1/3))*该格飞机对空值。

夺取制空权依然需要对方3倍的制空,少于三分之一则丢失制空权,这个和之前一样,部分极为接近的制空值会由于消除小数点产生误差,向上加1即可。

3.空袭伤害公式改动以适应新版算法:

这也是本次改动最大的目的,基于上限的飞机放飞数可以有效减少单场损耗,使得合理搭配的航母编队可以在4战也发挥不少的作用,只要你在第四场战斗中依然能保持大部分格子大于等于上限,那么伤害就仅仅受到弹药损耗的影响,而不是又没飞机又没弹,只能发呆看戏了。

空袭伤害公式目前仍在计算中,将于下一期节目播出。

4.防空击落飞机大大减少:

补充一点:目前由于未夺取制空权及轰炸高防空目标的载损分别计算,会导致单场战斗损失飞机大于出击上限的情况,向官方反馈已证实是BUG,将于日后修复,目前仍然建议以夺取制空权为基础配装,以免损失战斗机后滚雪球导致接下来的战斗更加难以夺得制空。

▍总结

1.打落飞机的数值降低。

2.每艘航母战斗动用的舰载机数量有限,格子比较平均的航母在图的后面部分仍能保持输出。

3.了航母在这个版本的实力地位,炸逼少女再次复出。

然后可能不少提督想知道最新的航母排行,小编这里大致说一下,太太和小姨子依然最强,然后双鹤崛起,高幸运的瑞鹤很好,企业因为有最高的火力,所以可以说历史上的企业号来了,突击者可以说依然还是最强炸b,其他的排名和之前的没多大区别~

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