Mega进化是第六世代开始引进的新系统,不过这系统说新也并不新,属于在形态系统添加的一笔,虽说这个系统并没有什么特色,但因为各种人气PM得到了全新的强化,引来了不少老玩家的关注,下面就一起看看大神对于MEGA进化的理论分析吧。
▍Mega进化的系统原理
在解释各种进化时机之前,我们先来说一下Mega进化的系统原理。当然,一句话就可以说清楚,就是切换一个PM的全新形态。自然而然的是,切换形态之后,这个PM的一切将被重置,这点和过去漂浮泡泡、美洛耶塔等战斗中切换形态的PM一个原理。
不过一切战斗中转变形态的PM,有一个设计时就定下的死规定,那就是HP绝对不能发生变化。官方虽然并没有明确说过,但道理其实可以想象的到,因为HP有上限值和当前值两个条目,HP种族只影响上限值,和当前值没有任何关系。倘若进化之后HP种族值发生了变化的话,虽然可以单纯低直接提高HP上限,但这样也就会发生满血PM血条突然少了一块这种诡异现象。
当然,血条突然少一块影响并不大,但倘若HP的种族在改变形态后变低了,那么HP当前值就溢出了,这会让显示信息条变得极其复杂。所以从五代的达摩狒狒和美洛耶塔开始,到了第六世代的Mega进化,这种形态的切换绝对不会改变HP的种族值。
于是秉承着这条原则,我们可以发现,不少HP种族贫弱的PM,即便得到Mega形态,强度也会严重受限,说到底还是HP不够多,不过这个问题我们之后再谈,接下来还有其他话题。
除了HP种族被死命令般的限制外,PM的一切状态都将保留!包括各种异常状态、强化等级等。如果说变身技能可以连同对面等级一同复制过来的话,在战斗中切换一个形态实际上也可以设定为消去一切状态。但官方并没有这么做,而仅仅保留能力等级。
理由倒也不难理解,因为能力等级是以加成的方式改变能力,和基础能力值的改变不会受到影响。总而言之,HP无法改变,决定了PM的能力配置问题,而能力等级继承,则决定了Mega形态的部分战术,接下来会慢慢详解。
▍直接进化法
大概所有人对Mega进化时机的第一考虑,无非就是出场直接进化,这堪称最无脑的方法,但也不是没有道理。因为Mega进化本身就是队伍中的极大战斗力,需要把这股战斗力发挥极致的话,出场时机起码得有赚对面至少一个以上PM的机会。
然而,问题就在于,一些新手玩家往往也是模仿这个行为,却连PM的登场时机都没有把握好,进化时机就更不懂了。只知道出场直接进化开打即可,这或许会让你更容易接触到对战,但摔几次跟斗估计也就明白了这么做的缺点。
可以说,对大多数没啥特色的Mega形态PM而言,直接进化只是降低了弱势率,并不代表绝对有优势。甚至有些就算有Mega形态,也不见得很强的PM,直接进化完全是扬长避短,值得肯定的。
因为能力会重置的关系,速度能力决定了先后手的缘故,那些出场直接进化的PM,基本都拥有进化后的速度高于进化之前,这样可以在下回合做到以速度控场的优点。哪怕下回合必须退场,也可以在再度出场的时候直接抢先攻击,而不要腾出这进化加速的一回合。
对于许多玩家选择用直接进化,笔者并没有什么可以反对的,无论是对战术也好,或者对训练也好,都是没错的。只是你必须明白一件事,可以说绝大多数拥有Mega形态的PM,都具备其他的进化时机,这也是本文有必要继续说的一个问题。
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