从火影忍者手游使用鼬跟大蛇丸等忍者强弱的感觉体验来看,有一个小的分析,技能CD似乎是对于忍者PK最重要的影响因素。所有忍者的PK套路都是围绕技能CD来的。(纯技术分析不偏向任何忍者)
1.首先影响到能量点的获取,替身逃命或是大招威慑的时间。
2.其次影响伤害的输出,因为普攻大部分都不高,旗袍天天就是最极端的例子,即使杜门李,咒印佐助也是普攻等技能输出伤害。
3.再次有一些忍者的技能可以通过留存时间与命中率来赢取CD的时间。
留存时间长的,比如红,鼬分身,自来也的泥浆,甚至丁次的肉弹战车志乃的虫子是通过持续时间来实现技能衔接空隙。
命中率高的,这里分为范围大与速度快(即施法前摇小)。
比如自来也的蛤蟆(范围大),鼬的分身大爆破(速度快),杜门李的扫腿(速度快距离远),喷火娃的火(速度快距离远)等等等等还有很多。
如此一看,跑酷党与无限连击党其实殊途同归!都是在等技能CD打输出~跑酷技术好跟无限连的上技术上目的是相同的!!
所以围绕这个核心我们来分析忍者强度。
第零梯队:鼬——技能命中率高(天照大范围抓取,分身速度快),留存时间长(分身持续时间长),普攻可以接一套(施法后摇长不能无限连)
第一梯队:技能流——自来也、少年带土、大筒木鹿丸
连招流——咒印佐助、君麻吕、杜门李、纲手、兜
综合——迈特凯、鸣人妈
第二梯队:一尾鸣人、鬼鲛、大卡、夕日红、小樱、少卡
第三梯队:我爱罗、旗袍天天、大蛇丸、手鞠
吊车尾:丁次、宁次、天天、木叶丸
目前也确实是竞技场鼬霸主地位,剩下的位置土豪是自来也,平民是杜门李,带土,兜,鹿丸等等
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