火队毒队,除开自身的伤害,还有一个其他队伍没有的持续性伤害,灼烧和毒,但是目前并没有明确给出持续伤害的公式,所以很多人即便玩这两个队伍也不清楚这两种伤害是怎么来的,我和会里朋友测试了多次,推算出这个公式。
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(攻击者攻击力-被攻击者防御力)×0.34=灼烧/毒
这个公式是针对没有任何减伤增伤情况的理想公式,也就是说0.34这个系数是理想值,如果有增减则是0.34×(1+?)。
代表(攻击者增伤-被攻击者减伤)同时还要考虑到船炮对攻击者的伤害输出降低。
这也就是为什么在两边人物属性不变的情况下,每次出手的直接伤害会有上下波动,但灼烧/毒的持续伤害不变,因为它和伤害是不挂钩的,只跟攻击,防御,增伤,减伤数值挂钩。
后期会针对火队,火毒队发展持续发帖,因为是手机打,还不会贴图,如果可能再到百度贴吧附上有图的贴。
刚学会传图,传个例子。这是我的艾斯和对面的山治,艾斯增伤0.162,山治减伤0.108,船炮降低艾斯输出伤害0.08。
艾斯攻击39604-山治防御4317=攻防差35287
直接伤害35287×灼烧系数0.34=理想灼烧值11997.58
11997.58×增伤系数1.162=13941.18716
之后再用13941.18716×减伤系数(1-0.108-0.08=0.81.2)=11320.24462
再看图片中的灼烧伤害是11327,已经相当接近。
刚刚忘了计算强化大师的增减伤,我的强化大师装备附魔增伤480,他的首饰精炼减伤204,抵消之后我增伤276。如果把这算上,那误差也不大,持续伤害系数可能就在0.33到0.34之间了。
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