部落冲突友谊战刚刚推出,总体来说还是正面意义大于负面意义的。但是因为只是初代版本,所以友谊战很多机制可以说并不是那么人性化和完美。有大神玩家指出友谊战目前的四大不足之处
原文作者:拳拳都美
友谊赛推出几天了,部落玩家们肯定也体验了下这新赛制。给我总体感觉是太过简陋,人性化不足,如果不修改,将很快被人遗忘。具体有几个不足之处:
1、下线就退出
这个设定真的很蛋疼,我和部落里两个朋友经常时间靠不在一起,我发邀请赛他打的时候我刚好下线,等我想打他发的邀请赛时他也下线了。不知道论坛里有没和我感受一样的,如果要改,真的应该改成邀请赛持续时间为1小时或2小时,这个时间内任何人都可以随意攻打邀请赛的布阵,攻打次数不限。
2、不能随意配兵
这几天的情况是,我们部落里属于发展期,大家都是撸鱼时间很紧,那人会为了一个邀请赛特意造一波兵打?都是用撸资源的兵来打邀请赛,这个除了能略微提高撸鱼能力外对部落战三星打法研究毫无帮助。邀请赛既然没有奖励,那么我觉得应该改为可以自由配兵,配的兵只能用于打友谊赛,友谊赛配兵有专门页面。这样在成员撸鱼之余可以打几把邀请赛,要不像现在这样都用撸鱼的兵打邀请赛,纯属一个虾绑了两个蛋。我在想是不是SC测试这功能的时候都是用满11的部落来测试的?难道他们没考虑过需要撸鱼发展的朋友的感受?
3、打一次该阵地友谊赛就完蛋了
这个设定也不人性化,一个好阵应该大家共同检验,部落成员应该都可以打,次数不限,这样才有乐趣。有些低本为了好玩去打个高本,打个20%友谊赛就算完蛋了,又要重新申请,无语。
4、换阵就等24小时
这是官方为了针对“模拟”的举措。但是副作用就是一个阵,被部落的其它兄弟三星了,是因为细节没弄好,我改个细节,本来这是对阵型修改最好的办法,可惜现在你一旦要改阵,重新检验效果要24小时后。你们说这是什么事?是不是请你玛丽滚吧?这是典型的因噎废食。
以上这些都是“友谊赛”需要完善的地方,希望SC近期修复一下,这个“友谊战”算是不错的idea,但请完善细节,细节决定成败。
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