倚天屠龙记
大小:585.1M 语言:简体中文
类型:游戏推荐 等级:
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倚天屠龙记手游中,玩家们除了可以组队进入副本挑战各种副本BOSS之外,还可以在野外战场与其他阵营的玩家相遇,进行一场生死厮杀。江湖就是如此,恩怨情仇、生死离别,什么君子报仇十年不晚,小编觉得,小人报仇一天都不行,若在野外被人所杀,立马复活召集好友或帮派成员一拥而上,哪怕单挑不行也可以群殴,这才是快意江湖。
选择阵营:
当玩家15级时,会触发主线剧情,要根据提示进行阵营选择。两大阵营苍云会和莲宗教各自霸占着自己地盘的资源,平时井水不犯河水相安无事,但由于玩家们的很多任务都要到对方阵营地界才能完成,所以经常会发生一些小规模的阵营对战,于是阵营中的各大帮派便在这些争端中起到了决定性的作用。
野外路径:
玩家因为任务或者押镖走在野外地图时,难免会遇到一些手欠的江湖人,或是敌对阵营的或是敌对帮派的。这时你就要亮亮手段和他们好好周旋一番,江湖这么大,没点血性可不行,胆小怕事遇见仇人你都不安心。
选择模式:
倚天屠龙记中,玩家们可以点击左上角的头像,然后就选择PK模式,在里面切换自己想要的模式,不同的模式属性不同,和平模式下不能攻击任何玩家,当然也不会被其他玩家攻击;击溃模式下可以攻击除了和平模式以外的所有玩家,同时会被其他玩家攻击;阵营模式下可以攻击除了和平模式以外非己方阵营玩家;帮派模式下可以攻击除了和平玩家以外非己方帮派玩家;善恶模式下可以攻击红名玩家及击溃模式玩家。
这里要注意的是,杀掉敌对阵营的玩家是完全不受惩罚的,但每击杀1个非敌对阵营的非红名玩家会获得杀气值1点,杀气值大于等于20点时你就会变成红名状态,在线5分钟消除1点,直到低于20点时才可脱离红名。
阵营死伤:
在活动中,系统会为双方阵容设置了死伤计数器,每击杀一名敌对阵容的玩家便累计一分,击杀同阵营的其他帮派玩家不累计。规则简单粗暴,考验的就是各位侠客的硬实力。战斗将持续2个小时,最终击杀数量高者为胜利阵营。
复活战斗:
所有在活动中被击杀的玩家,都可以在15秒内进行复活并再次投入战斗,如果可以接受铜币损失的话,那被击杀其实也不算太难过了。如果想复活后不跑路的话,那就得花费还魂丹了,注意平时积累吧。
【帮派对战】
帮派突袭:
突袭战分攻守双方,开启后,双方可入场,1分钟准备时间后,开始战斗,攻方最多进20人,守方最多进30人,攻守双方都有复活次数的限制,超过次数后,再次复活就出场,攻方出场后无法在补充人员,守方出场后可以补充人员。
帮派入侵:
在活动持续时间内,玩家们要保护己方建筑尽可能不会被敌人攻击,帮派损失的建筑物越少,帮派成员可获得的奖励就越多,如果帮会建筑物全部被摧毁,那么视为活动失败。怪物从第一波出现后,基本是每隔1分钟就会再刷下一波,而最后一波就是重量级的BOSS怪物了。
帮派战:
目前只有活跃度前16的帮会才可以参与帮派战。每场战斗会根据击杀帮派大旗积分高低判断胜负,最后按照排名分配奖励。先进行预赛,之后是正赛,每场战斗采取1分钟准备,10分钟比赛,4分钟间隔的形式,一场比赛总共耗时15分钟。每一方最多可以进入20名玩家,之后除非有己方玩家因为复活次数耗尽而离开帮会战地图,才可再次进入。
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