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敢达争锋对决游戏术语解释

敢达争锋对决游戏术语解释

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    敢达争锋对决

    大小:266.7M 语言:简体中文

    类型:游戏推荐 等级:

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    敢达争锋对决有很多端游慕名而来的玩家,而各个讨论群和社群里大家都会用各种游戏术语进行交流,萌新看的云里雾里,这篇文章为大家带来敢达争锋对决游戏术语解释,供大家参考。

      敢达争锋对决游戏术语讲解

    ND:Next Dush的简称,迅速输入喷射键两次,机体做长距离移动。同时,取消各种硬直

    CS: Charge Shoot 蓄力枪 指按住射击键到能量蓄满后松开发射

    N:Neutral,格斗游戏常用语,指摇杆恢复中央位置,不输入任何方向键

    N:通常格斗,直接输入格斗键发动。

    横N:横格斗,输入左或右+格斗键发动

    BDN:ND或BD((两下喷射,第二下按住)状态下,输入上+格斗键发动

    后N:输入后+格斗键发动

    BR:BeamRifle的简称。大部分高达的主射击武器。除个别机体外,可以用ND形成三连射,因为多数都是3发即DOWN。

    MG:MachineGun的简称。机关枪,比如扎古的机枪

    CS:ChargeShoot的简称。或称CSA。蓄力射击,个别机体才有。

    照射炮:,比如炮强的二技能蓄力武器和ZZ的蓄力武器

    枪口补正:也称枪口校准,指射击指令输入后,到武器发射前枪口对准敌人的能力,通常是远距离,有较大准备动作的射击,比如炮装强袭。枪口校准高,指准备动作中能一直跟踪锁定敌机,枪 口校准低,指准备动作中不能精确的一直跟踪锁定敌机。

    伤害补正:指连续攻击时,对每一下的单发攻击力进行的补正。伤害补正是一个百分数,数值越低,对之后的攻击力影响越小,总攻击力越大,相反补正值越高,对之后的攻击力影响越大,总攻 击力越小,所以连击高的不一定伤害就高哦

    枪口补正:也称枪口校准,指射击指令输入后,到武器发射前枪口对准敌人的能力,通常是远距离,有较大准备动作的射击。枪口校准高,指准备动作中能一直跟踪锁定敌机,枪口校准低,指准 备动作中不能精确的一直跟踪锁定敌机。

    DOWN:机体遭受某些攻击后,失去平衡,不做受身(狂按喷射键,倒地也可以受身)动作的话就会倒地的现象,分普通Down和强制Down。大部分的格斗攻击的最后一下都是Down属性,能造成普通 Down,高度允许的话对方可以通过受身来回避。强制Down指连续攻击,当Down值累计满时,机体会强制倒地

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